Star Wars D20

Références

Thème(s) : Space Opera

  • Ouvrages référencés : 58
  • Nombre de critiques : 87
  • Moyenne des critiques : 3,51

Description

Star Wars a connu chez West End Games deux éditions, avant que la licence ne passe chez Wizards of the Coast. Une troisième édition, utilisant le d20 system de D&D 3 a ainsi vu le jour.

Si le background du jeu reste inchangé, il se démarque des éditions précédentes en proposant dès le départ de jouer dans trois époques distinctes :
- Rise of the Empire : la trilogie des épisodes 1 à 3 se déroulant durant la chute de l'Ancienne République et la Guerre des Clones
- Rebellion Era : la trilogie des épisodes 4 à 6 se déroulant pendant la Rébellion contre l'Empire
- The New Jedi Order Era : période décrite à travers la série de romans du même nom, située une vingtaine d'années après l'instauration de la Nouvelle République et concernant l'invasion de la galaxie par une race d'extra-terrestres hostiles.

Les joueurs ont le choix de jouer des humains, des droïds ou des extra-terrestres : Ewoks, Gungans, Ithoriens, Mon Calamari, Twi'leks, Wookies... Seize races sont proposées dans le livre de base, mais près de 200 sont disponibles à travers les suppléments de la gamme. Chaque race possède des spécificités qui se traduisent par des ajustements aux caractéristiques, des langues particulières, et des capacités spéciales : vision nocturne, ajustements aux compétences ou dons particuliers. Les classes de base proposées sont les suivantes :
- Fringers : débrouillards issus de mondes reculés
- Nobles : personnes de pouvoir, diplomates
- Scoundrel : escrocs, fripouilles et autres malandrins
- Scout : éclaireurs, explorateurs
- Soldier : hommes d'armes
- Tech Specialist : expert technique
- Force adept : adepte de la force n'ayant pas reçu un entraînement Jedi
- Jedi Consular : sage jedi dont l'action passe par la diplomatie
- Jedi Guardian : guerrier Jedi

Les règles ont connu des changements significatifs par rapport aux standards du d20 system. A noter que la gamme est toujours menée par Bill Slavicsek, ayant déjà participé aux précédentes éditions chez West End Games. Des règles de conversion du système d6 au système d20 sont du reste proposées dans la première édition de Star Wars d20. Si le système de jeu reste dans les grandes lignes du d20 system de D&D 3 avec ses niveaux, ses classes de prestige, son multiclassage, etc., il propose néanmoins certains aménagements notables destinés à mieux rendre l'ambiance de Star Wars.

Pour commencer, les personnages n'ont pas de points de vie. Ils ont des points de blessure (Wound points) et des points de vitalité (Vitality points). Ces derniers représentent la capacité héroïque d'un personnage à éviter de justesse les blessures et à s'en tirer avec quelques égratignures. Les PNJ de base, les stormtroopers par exemple, n'en ont pas. Cela représente le fait qu'ils tombent comme des mouches au moindre tir de blaster. Les points de blessure n'évoluent pas avec les niveaux. Ils se perdent dès que les dégâts subis par un personnage font tomber ses points de vitalité en dessous de zéro. Leur nombre est égal au score de constitution du personnage et sert à représenter des blessures sérieuses. Un personnage ayant perdu des points de blessure peut tomber K.O., a des malus, etc. Pour couronner le tout, ils se récupèrent plus lentement que les points de vitalité qui régénèrent en quelques heures de repos. Les armures n'influent pas sur la Classe d'Armure ici appelée "Defense". A la place, elles absorbent une partie des dégâts infligés aux points de blessure.

La Force quant à elle est représentée par un mélange de compétences et de dons. Pour pouvoir utiliser la force, un personnage doit au moins posséder le don "Force Sensitive". Il existe ensuite plusieurs dons importants, car ils conditionnent l'accès à des groupes de compétence : "Sense", "Control" et "Alter". Chaque pouvoir est ensuite représenté par une compétence qui peut se développer indépendamment, par exemple "Drain Energy", ou "Heal another".

Le pilotage d'engins a connu deux moutures au fil des éditions. La première était basée sur un système narratif assez proche de ce qui se fait en général dans les jeux de rôle. Le second est basé sur le système de simulation utilisant le quadrillage, pour être en phase avec le jeu de figurine.

Le jeu a connu deux éditions, suivant la sortie respective de l'Episode I et de l'Episode II. La deuxième édition est en fait une révision de la première, corrigeant plusieurs bugs et apportant des changements de règles ainsi que du background supplémentaire tiré de l'Episode II. L'aspect visuel a également été complètement revu, tant dans la maquette que dans les illustrations.

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Sorties à venirEdition SagaStar Wars D20 - Free Adventures
Gamme Générale  

Sorties à venir

Parution prévue
Titre de l'ouvrage
Editeur
septembre 2009Galaxy at WarWizards of the Coast

Edition Saga

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Force Unleashed Campaign Guide (The)  
première édition
Supplément de règles et de contexteseptembre 2008
Gamemaster Screen  
deuxième édition
Ecranjuin 2008
Jedi Academy Training Manual  
première édition
Supplément de règles et de contextemai 2009
Knights of the Old Republic Campaign Guide (The)  
première édition
Supplément de règles et de contexteaoût 2008
Legacy Era Campaign Guide  
première édition
Supplément de règles et de contextemars 2009
Scum and Villainy  
première édition
Supplément de règles et de contextenovembre 2008
Star Wars  
deuxième édition
Livre de basejuin 2007
Starships of the Galaxy  
première édition
Cataloguedécembre 2007
Threats of the Galaxy  
première édition
Cataloguemars 2008

Star Wars D20 - Free Adventures

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Art For Art's Sake  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2003
Cat and Mouse  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2004
Crypt of Saalo Morn (The)  
première édition
Scénario / Campagnejuillet 2001
Damsel in Distress  
première édition
Scénario / Campagnemars 2001
Gun Nut  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2002
Head Trip  
première édition
Scénario / Campagneavril 2001
High Alert  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2003
Horning In  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2002
Last Call at Leatherback's  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2002
Night at Tosche Station (A)  
première édition
Scénario / Campagnejuin 2001
Positive ID  
première édition
Scénario / Campagneavril 2003
Rebel Jedi  
première édition
Scénario / Campagneoctobre 2003
Rebel Jedi Part II : Nightsaber  
première édition
Scénario / Campagnedécembre 2003
Rendez-Vous at Ord Mantell  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2002
Rycar Run (The)  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2001
Signal Interruption  
première édition
Scénario / Campagneaoût 2001
Storm's Edge (The)  
première édition
Scénario / Campagnemai 2001
Talnar's Rescue  
première édition
Scénario / Campagneaoût 2004
Triplet Threat  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2004
Wellspring (The)  
première édition
Scénario / Campagnedécembre 2003
Zygerrian Takedown  
première édition
Scénario / Campagnejuillet 2003

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Alien Anthology  
première édition
Supplément de règlesoctobre 2001
Arms and Equipment Guide  
première édition
Catalogueoctobre 2002
Character Record Sheets  
première édition
Accessoirenovembre 2000
Coruscant and the Core Worlds  
première édition
Cataloguemars 2003
Dark Side Sourcebook (The)  
première édition
Supplément de règles et de contextejuillet 2001
Galactic Campaign Guide  
première édition
Supplément de règles et de contexteseptembre 2003
Galaxy Tiles  
première édition
Accessoirejanvier 2008
Gamemaster Screen  
première édition
Ecranavril 2001
Geonosis and the Outer Rim Worlds  
première édition
Catalogueavril 2004
Guía de la Era de la Rebelión  
première édition
Supplément de contextejanvier 2003
Guía del Héroe  
première édition
Supplément de règlesjanvier 2004
Guía del Lado Oscuro  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2004
Hero's Guide  
première édition
Supplément de règlesjanvier 2003
Invasion of Theed Adventure Game  
première édition
Livre de baseoctobre 2000
Living Force Campaign Guide  
première édition
Supplément de contextemars 2001
New Jedi Order (The)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2002
Poder de los Jedi (El)  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2003
Power of the Jedi Sourcebook  
première édition
Supplément de règles et de contextejanvier 2002
Rebellion Era Sourcebook  
première édition
Supplément de contextejanvier 2001
Secrets of Naboo  
première édition
Supplément de règles et de contextefévrier 2001
Secrets of Tatooine  
première édition
Supplément de règlesmai 2001
Star Wars  
première édition révisée
Livre de basejanvier 2003
Star Wars  
première édition révisée
Livre de basemai 2002
Star Wars  
première édition
Livre de basenovembre 2000
Starships of the Galaxy  
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2001
Tempest Feud  
première édition
Scénario / Campagnemars 2002
Ultimate Adversaries  
première édition
Cataloguejuin 2004
Ultimate Alien Anthology  
première édition
Catalogueavril 2003

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