Sur un navire, la règle impose au capitaine de tenir un journal de bord. Le Grog ne fait pas exception et, au cours de ses maintes années d'existence, pas une semaine n'a débuté sans qu'une entrée soit ajoutée au journal. Pas par le capitaine, il n'y en a pas à bord du Grog, mais par l'un des administrateurs, de quart à ce moment là. Tranches de vie d'un site web...
Hebdo du 19 décembre 2016Dans les profondeurs de la terre se cache l'underdark, le réseau de cavernes et de passages qui abrite des races entières qui peuvent vivre en ignorant que la surface existe au-delà de leurs légendes. Tout comme les peuples de la surface n'ont aucune idée de se qui se cache sous leurs pieds. Mais parfois, les deux mondes entrent en contact, et alors, malheur à ceux qui ne sont pas prêts ! Et c'est ainsi que nos héros se retrouvent à crapahuter dans de sombres chemins, complètement perdus au sein de l'underdark. Accompagnés de quelques autres victimes des esclavagistes drows, ils fuient aussi loin que possibles de leurs geôliers. Quelques semaines dans leurs cages sont une expérience bien suffisante pour une vie. Le problème est évidemment de retrouver la surface pour ceux qui en sont originaires. Mais ici les habitants considèrent la surface comme un mythe : « pas de plafond ? Comment est-ce possible ? ». Et la première tentative pour trouver un lieu civilisé n'a pas été un succès éclatant. Arriver dans une petite cité portuaire des Kuo-Toa paraissait une bonne idée, somme toutes. Mais découvrir en arrivant une guerre civile et voir un des clans invoquer un prince démon qui entreprend alors de raser la ville, c’est un peu trop. Et dans leur fuite éperdue, la question reste : les drows sont-ils encore à la poursuite de leurs esclaves échappés ? « J'ai intérêt à tenir ma langue » se dit alors le filou de la bande. « Comment réagiront-ils s'ils réalisent que je suis parti en emportant le trésor de la prêtresse de Lolth ? ». La tentation avait été trop forte, et il cachait dans son sac les parchemins que les drows voulaient récupérer à tout prix. Il y avait les secrets de Capes, Barbarians of Lemuria, Channel Fear, Valiant Universe, L'Appel de Cthulhu, Edge of Space, Vampire la Mascarade et Terres Suspendues. Après tout, la fortune qu'il se ferait en les revendant valait bien quelques risques... (1202 jeux, 12230 ouvrages, 27 systèmes, 15398 critiques, 480 jeux amateurs, 1093 éditeurs, 2187 bios, 4818 utilisateurs) |