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Peur et Ignorance !

NibirU

Références

Thème(s) : Science Fiction divers

  • Ouvrages référencés : 3
  • Nombre de critiques : 0
  • Moyenne des critiques : 0

Description

NibirU est une immense station spatiale, des millions d'âmes l'appellent leur domicile mais personne ne saurait dire pourquoi cet endroit où ils habitent existe. De gigantesques halls s'enchaînent à d'interminables corridors. Un endroit empli d'histoires d'aventures, de mystères, d'horreurs et de découvertes de soi-même. NibirU est divise en plusieurs secteurs : The Core, entouré des Blazing Halls, puis viennent les Core Sectors et les Outer Reaches, et finalement les Ténèbres (the Darkness). La Station-Monde NibirU est décrite en s’appuyant sur des notions d’astrophysiques et les conseils scientifiques de Joaquin Garcia de la Cruz, en particulier les éléments liés à la gravité qui tient une place importante, et tous ce qui a trait à l’énergie et à la circulation de l’air et de l’eau.

Les joueurs incarnent les Vagabonds, au sein de la station spatiale NibirU. Ces Vagabonds n'ont plus aucune mémoire. Ils vont devoir survivre dans ce monde rude tout en essayant de retrouver leurs souvenirs, et en découvrant la station au gré de leurs aventures.

Les PJ n'ont pas de véritables caractéristiques, mais plusieurs échelles permettant de suivre leur évolution : Body et Mind (leurs santés physique et mentale), Memories (leurs points de Mémoire) et Influence (leurs points d'Influence). Le Système de jeu met en œuvre les mémoires qui reviennent aux personnages au travers de souvenirs lors de moments de stress. Souvenirs qui, une fois assemblés, forment une Révélation (Revelation).

Le système de règles se base sur l'utilisation de D4 : lors d'un test, le joueur lance trois dés (chiffre éventuellement modifié selon les circonstances, de 1 à 6) et les résultats de 4 sont des succès. Dans le cas de jets en opposition, les dés sont additionnés et le total le plus élevé l'emporte. Les tâches, les compétences, les oppositions et les combats se résolvent en se basant sur ce principe.

Un système de points d'influences permettent aux joueurs de partager une part du pouvoir du Narrateur. Ils peuvent être utilisés pour relancer les dés ou pour amener un déjà-vu qui donne un avantage aux PJ. Le joueur peut en gagner grâce à des actions intéressantes ou lorsque le MJ le force à une action en échange de points.

Un ensemble de règles (le Memos System) permettent aux joueurs de gérer leurs mémoires : en collectant des points de mémoire lors d'actions réussies, d'échecs volontaires, etc. le joueur récupère des points qu'il pourra ensuite transformer, lors d'actions ou de moments particuliers, en souvenirs qui viendront s'ajouter sur son Journal. Certaines sous forme de compétences, d'autres sous forme de pouvoirs. Le Journal est une partie de la feuille de personnage qui permet aux joueurs de saisir les souvenirs du personnage.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Boiling Point
première édition
Scénario / Campagnenovembre 2019Araukana Media Ltd.Papier et Electronique
NibirU
première édition
Livre de basenovembre 2019Araukana Media Ltd.Papier et Electronique
QuickStart Guide
première édition
Kit de démomars 2017Auto-éditionElectronique

Ouvrages recherchés

Datasheet The Skyless World

Cette fiche a été rédigée le 20 mars 2017.  Dernière mise à jour le 31 mars 2022.

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