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9mm de diplomatie

Anime Was a Mistake : En mars il n'a pas d'erreurs, les Animes sont bien à l'heure !

Il existe des jeux qui adaptent des univers connus, qu'ils soient issus de la littérature, du cinéma ou de la télévision. D'autres sont des systèmes de règles complets et modifiables selon les besoins. En ce mois de mars, l'équipage du GRoG a décidé d'élire un jeu à la croisée de ces chemins : Anime Was a Mistake, paru chez 6napse. Ce jeu propose non pas d'émuler un univers précis ou un certain réalisme, mais toute la richesse de cette production médiatique.

L'auteur, Quentin Forestier, à qui l'on doit des jeux aussi divers que Vivere, La Couvée et R.O.B.O:T, s'est intéressé cette fois-ci à des œuvres culturelles principalement issues du Japon : manga, anime, jeux vidéo, et autres light novels pour lesquelles il s’est passionné très jeune. Il n'a pas eu peur de s'attaquer à ce titan culturel. Le foisonnement de ces œuvres et le nombre de formes qu’elles peuvent prendre sont immenses, bien plus encore que dans BESM (Big Eyes, Small Mouth) qui est son prédécesseur en termes de jeu de rôles générique pour les Animes. L'auteur a donc décidé d'utiliser figures et clichés récurrents de ces médias pour créer une boîte à outils modulable et personnalisable à souhait.

Vous ne trouverez pas ici le système qui permet de simuler dans ses moindres détails un seul univers. Vous trouverez par contre assez d'outils et de conseils pour vous inspirer et mettre en avant les spécificités de votre univers favori :  une liste d'outils simples et aisés à mettre en œuvre. Des pirates à la recherche d'un trésor légendaire ? Des animaux tout troooppp miiiiignoooons capables d'évoluer ? Les défenseur de la civilisation contre des titans agressifs ? Des lycéennes obnubilées par leurs histoires d'amour ? Ou par les histoires de démons qui veulent envahir la Terre ? Des paladins au service de dieux de l'Antiquité ? Ou obnubilés par leurs histoires d'amour ? Tout ça est possible, et plus encore.

Autour d’une base classique mais efficace de Scores (caractéristiques, forces, faiblesses), le jeu se compose de plusieurs éléments personnalisables tels les Atouts (compétences, pouvoirs, techniques, équipement…), les Gimmicks (capacités permettant de personnaliser un personnage, elles-mêmes personnalisables), et enfin la Bento Box (ces boîtes que tout japonais possède et lui permet d'emmener son repas personnel avec lui) dont les ingrédients sélectionnés avec soin donneront la saveur de votre univers.

Ces règles optionnelles sont faites pour donner une identité unique à l'univers dans lequel on a choisi de jouer. Exemples ? «Prends mon dernier souffle» permet de tomber inconscient après une dernière tirade épique pour aider un camarade ; «Baka baka baka» pour sortir une arme disproportionnée pour faire taire un idiot ; avoir une attaque personnalisée avec un cri de guerre (Kameha Meha ? Météores de Pégase ?) ; avoir un statut étudiant qui donne du prestige social ; etc. Vous sélectionnez celles qui vous conviennent et en adaptez les curseurs à votre main. Les possibilités sont donc énormes. Pour autant, l'auteur nous accompagne et propose plusieurs pistes pour jouer dans certaines ambiances : Meka, Magical Girls, Shonen, Nekketsu, Slice of Life

C'est une véritable réflexion sur la structure de ces médias que sont les mangas et les animes que nous propose Anime Was a Mistake. Sans se prendre au sérieux (ce qui serait une erreur vu le matériel de base), avec un vrai amour pour le genre, et une certaine tendresse pour ses travers, c’est un outil idéal pour nous approprier ces codes à la fois si lointains et si familiers. En effet, que l'on apprécie ou non ce phénomène, il est difficile de nier la présence et l'importance de ces œuvres en France et en Europe depuis plusieurs décennies. Alors, quand un jeu nous prend par main pour associer le jeu de rôles à ces mondes infinis de manière simple, maline et ludique, il serait dommage de s'en priver !

Joyeux anniversaire !

...gagnent un niveau !

Classes de groguiste


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