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Globalement inoffensif

NOC : En Septembre, résiste et cherche à comprendre

L’Artefact, un mystérieux objet d’une taille incommensurable, a englouti la Terre, plongeant celle-ci dans une nuit éternelle sans étoile. Nombre d’humains vénèrent désormais l’Objet-Dieu. D’ailleurs, dans son infinie sagesse, il éclaire parfois certaines zones, et cette lumière divine suffit à préserver la vie végétale ... de justesse. Des élus ont reçu un message, un enseignement même : l’Objet-Dieu est venu au secours de la Terre pour la protéger d’une menace cosmique indicible. Et pour gérer au mieux la vie durant cette crise, les élus ont mis en place l’Administration planétaire. Il est des déviants, ceux qui doutent, qui trouvent que l’Administration c’est un peu l’URSS croisée d’Orwell, ... en pire. Mais ils ne comprennent pas que c’est pour le bien de l’humanité.

Dans cette ambiance joyeuse, superbement présentée dans des ouvrages aussi sombres que sobres (sans sacrifier à la lisibilité), votre personnage commence au fond du trou : bienvenue au goulag, Numéro 6 ! Mais les PJ ont l’étoffe des héros : évasion, résistance, infiltration de l’Artefact, passage dans une autre dimension, ... Les voies de la dissidence sont périlleuses, mais il faut passer par là pour lever le voile sur la vérité et libérer l’humanité. David peut battre Goliath, tout le jeu est construit dans cette optique. Au fil des aventures, les héros vont percer les secrets de l’objet, découvrir pourquoi la Terre est au cœur d’enjeux cosmiques, et trouver le talon d’Achille de l’envahisseur. C’est du moins la proposition par défaut du jeu, à travers la campagne des Lueurs Obsidionales. Mais l’univers de jeu est si riche que vous pouvez choisir d’autres angles d’attaque s’il vous sied mieux. Vous voulez zapper le coté galère (gritty) de la vie d’un PJ dans un monde ultra totalitaire, pour aller directement explorer l’Artefact, c’est prévu : les auteurs proposent régulièrement des “configurations” de jeu différentes.

Si vous restez sur la proposition par défaut, c’est à Prague que vous commencerez votre voyage. Ah le charme de la prononciation des noms propres tchèques, le pittoresque de la vieille ville, des gares fortifiées, des contrôles de la PoliSec, du Fiel qui coule le long des piliers d’ancrage de l’Artéfact à la Terre, des horreurs qui s’échappent parfois de l’objet pour battre la campagne (d’où les fortifications des villes, appelées “bloc”, et des trains).

NOC est avant tout un jeu d’ambiance, le système (“Nocturne”) se faisant discret pour laisser plus de place à l’aventure. Dans cette optique, la plupart du temps on ne lance pas les dés, La Loi (le MJ) compare juste le niveau de compétence des personnages au niveau de difficulté de l'action (ou de l’adversaire). Mais à la demande expresse d’un joueur, celui-ci peut défier la chance lorsque le niveau de compétence du PJ est insuffisant, ou pour obtenir un succès plus éclatant. Il lance alors autant de d10 que le niveau. Chaque 8, 9, 10 obtenu augmente de 1 le niveau de compétence (et on relance les 10), au risque d’obtenir des 1 qui infligent des pénalisant points de Fiel.

Le GRoG a voulu mettre en avant cette nouvelle création originale, dont les principaux "défauts" sont d'évoquer l'ambiance de jeux tels qu'Ecryme ou Dark Earth. On peut rêver de pire comme comparaison. Grâce au financement participatif qui a lancé NOC, la gamme dispose déjà de plusieurs ouvrages, notamment les trois premiers épisodes d’une vaste campagne. Et si Sethmes a réussi à publier malgré un imprimeur localisé en Ukraine, on ne voit pas ce qui pourrait empêcher les sorties futures.

Alors munissez-vous de votre Livret Citoyen, de votre Carte Interbloc, de vos tickets de rationnement, et sortez dans la nuit de Prague pour affronter votre destin et peut-être atteindre la transcendance.

Joyeux anniversaire !

...gagnent un niveau !

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A travers la galaxie, les salons et conventions rythment l'année rôlistique. Ce sont des lieux de rencontre entre tous les rôlistes, joueurs ou acteurs. Le GRoG se targue d'en être un des acteurs mais que peut-il faire d'un stand ...

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