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Modifications Spéciales

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Références

  • Gamme : Star Wars FFG
  • Sous-gamme : Aux Confins de l'Empire
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de règles et de contexte
  • Editeur : Fantasy Flight Games (FFG)
  • Langue : français
  • Date de publication : juin 2018
  • EAN/ISBN : 978-84-16357-76-5
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 96 pages couleur à couverture rigide.

Description

Modifications Spéciales (Special Modifications) est un supplément de carrière pour les Techniciens. Trois nouvelles espèces ainsi que trois nouvelles spécialisations de Technicien sont détaillées dans cet ouvrage. Il offre de plus de nouvelles options de personnage, de nouveaux équipements, et donne des règles avancées pour le piratage, la fabrication et l’amélioration d’objets.

Après une page de titre, une page de crédits et une page de sommaire, le livre débute sur une nouvelle (1 page), et une Introduction (5 pages). Le contenu du supplément est décrit globalement, avant que les auteurs ne s’attardent sur les différents emplois qui s’ouvrent aux Techniciens (employé d’atelier de réparation de speeders, de spatiodock, d’une société, de l’alliance rebelle ou du gouvernent, mais aussi technicien privé, de maintenance de droïdes ou encore technicien star).

Cyberspécialistes (Expert Artificers, 31 pages précédées d'une illustration pleine page), comme pour les autres suppléments de carrière, offre de nouvelles options de création de personnage à commencer par de nouveaux historiques comme antiquaire, ingénieur-né, ingénieur technicien ou au service de la pègre. De nouvelles Obligations spécifiques ainsi que trois nouvelles espèces sont présentés : les Dugs, de petits humanoïdes forts et agiles avec de longs membres supérieurs qui leur servent de jambes tandis que leurs bras se trouvent à la base de leur torse ; les Besalisks, des humanoïdes impressionnants à quatre bras ; et les Mustafariens, des humanoïdes qui traquent toutes ressources et technologies pour survivre sur leur planète volcanique, il sont de deux types, ceux du nord, grand et maigre, ceux du sud plus petits et trapus. Trois nouvelles spécialisations font leur apparition : le cybertechnicien, qui se spécialisent dans l’augmentation par la technologie, le spécialiste en droïde, entièrement dévoué à la création et la modification des droïdes et enfin le bricoleur, qui modifie tout ce qui lui passe entre les mains. Le chapitre continue sur les nouvelles motivations dites d’innovation, avant de se terminer sur les deux nouvelles capacités emblématiques réservées aux Techniciens, la première permettant de créer un appareil temporaire répondant aux besoins de la situation, et la seconde qui permet de relancer des dés de se réserve à la suite d’un lancé.

Les bons outils font les bons artisans (Tools of the Trade, 25 pages précédées d'une illustration pleine page) est un catalogue d’équipements dédiés aux Techniciens : nouvelles armes (à base d’outil entre autre), armures et matériel, dont des augmentations et des outils spécifiques aux slicers. Le chapitre se termine par les nouveaux véhicules et vaisseaux dont des engins tourné vers les travaux, la récupération ou le transport de cargo.

Enfin Créations ingénieuses (Ingenious Creations, 28 pages précédées d'une illustration pleine page) donne des conseils pour intégrer un technicien dans le jeu (avec des scènes spécifiques) mais aussi dans le groupe. La fabrication d’équipement est ensuite décrite. Les étapes et les règles qui s’appliquent pour construire toute sorte d’objets sont détaillées avec la création d’armes, de droïdes, de gagdets et d’implants. Ensuite vient des règles avancées concernant le piratage, ainsi que les manières de mettre en scène des rencontres de piratage. L’ouvrage se clôt sur les rémunérations et les récompenses que l’on peut remettre aux Techniciens en détaillant entre autre les bénéfices d’avoir un atelier.

Cette fiche a été rédigée le 24 décembre 2018.  Dernière mise à jour le 2 mai 2019.

Critiques

Benoît Léoutre  

J'ai longtemps hésité avant de franchir le pas et de choisir un supplément de la gamme Star Wars de FFG. La triple déclinaison de la gamme et le prix élevé de chaque ouvrage me décourageaient.

Modifications spéciales est donc le premier que j'ai choisi, et je ne regrette rien. Les nouvelles espèces, les spécialisations, le matos... Tout est bon à prendre. Les options de personnalisation démultiplient les possibilités.

Que votre personnage soit un bricoleur, un combattant ou un érudit, il trouvera à boire et à manger, que ce soit en armes, en véhicules ou en extensions de QG.

Mais le gros point fort, c'est les règles de création d'objets. Vous pouvez vraiment faire un peu de tout, du datapad au médipack, en passant par le lasso ou la veste déperlante... car tout est une question d'imagination. Les bonus génériques sont associés à des équipements librement inventés, ce qui remer le système narratif au coeur d'une mécanique qui aurait pu être un gloubi-boulga indigeste.

L'ouvrage, cartonné et tout en couleurs, est aussi beau que les autres de la gamme.

Un must have pour tout groupe de joueurs un tantinet passionnés, bidouilleurs ou minimaxeurs.

Critique écrite en mars 2020.

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Mots des auteurs

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