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Livre à couverture rigide de 80 pages, avec 6 pages en couleurs.
Ce supplément pour Star Wars offre d'une part des précisions sur certaines règles de base, et d'autre part des règles additionnelles. Il est divisé en trois sections : Règles nouvelles et révisées (29 pages), La Force (13 pages), et un scénario (11 pages). Au milieu de l'ouvrage se trouve une section en couleurs (illustrations et photographies) de six pages, le reste est en noir et blanc.
Première nouveauté : les facteurs de difficulté ne sont plus fixes, mais peuvent prendre différentes valeurs pour une même catégorie de "difficulté" (Facile, Moyennement difficile, etc.). Des règles sont ensuites données pour "combiner" des actions, c'est-à-dire lorsque plusieurs personnages s'entraident. Les règles sur le déplacement ont été complètement refaites : déplacements partiels, rapides, ultra-rapides ; vitesse et maniabilité des véhicules ; éperonnages, tout est décrit.
La séquence de combat est revue. En plus de petits changements sur les dommages paralysants, les deux grosses innovations sont :
- Une action d'Esquive ou de Parade devient une "Esquive (ou Parade) totale" interdisant toute autre action. Il est possible de faire des esquives "de combat", moins efficaces mais cumulables avec d'autres actions ;
- Il est possible d'agir avant les autres en annoncant des "accélérations" qui comptent comme des actions.
Cette nouvelle séquence de combat est étendue au combat spatial, en explicitant le rôle des écrans de vaisseau et en changeant les règles pour les missiles, les torpilles, les rayons tracteurs et les armes ioniques. La grande nouveauté est l'introduction d' "échelles" pour permettre de gérer les combats "inégaux" (homme contre speeder, speeder contre chasseur stellaire, etc.). Un nouveau système de combat spatial, applicable aux vaisseaux de guerre (Destroyers Impériaux, Croiseurs Mon Calamari, etc.) est proposé, et les caractéristiques techniques de nombreux vaisseaux sont résumées.
Le reste de la première section donne des règles de création de droïds (PJ et PNJ), de nouvelles règles d'amélioration des équipements et un système pour convertir les caractéristiques de vaisseaux du jeu de rôle vers le wargame "Guerriers des Etoiles" (Star Warriors).
Dans la deuxième section, on trouve de nouvelles règles qui modifient l'apprentissage des compétences et des pouvoirs de la Force et la gestion du Côté Obscur : dorénavant, il est possible pour tous de faire appel à ses émotions négatives pour obtenir des points de Force. Les pouvoirs existants sont révisés et sept nouveaux sont présentés.
Dans le scénario Les prisonniers de l'oubli, un groupe de rebelles va devoir se débrouiller pour être déporté sur une planète-prison impériale et fomenter une évasion.
Les quatre dernières pages sont : une fiche de vaisseau de guerre (1 page), des tableaux (1 page), et un index des règles (2 pages) qui référence le livre de base de Star Wars, le Guide et le Guide de l'Empire.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 7 avril 2010.
Il y a vraiment du bon et du moins bon dans ce supplément aux règles de la première édition : les esquives partielles et totales sont une bonne idée, reprise dans la seconde édition par ailleurs, les facteurs de difficulté par tranche aussi, mais la séquence de combat avec les augmentations est ingérable. On reste dans un esprit grosbilliste de la première édition. On notera qu'un effort avait enfin été fait pour avoir un supplément rigide qui ne se démonte pas comme beaucoup d'autres production Descartes de la gamme.
En conclusion on peut rester sur les règles de base ou directement passer à la seconde édition.
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