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Livre agrafé de 40 pages, 80 cartes à découper (76 cartes de Sabacc et 4 cartes spéciales pour le scénario), les règles du Sabacc.
Une simple mission d'escorte entraîne les PJ vers Bespin. Alors qu'une banale présentation d'un prototype de droïd est à leur programme, les PJ vont se retrouver dans une sombre histoire de vol et de meurtres. Commence alors une course poursuite dans la cité des nuages pour prouver leur innocence tout au long des six "épisodes" de ce scénario. Cette histoire implique de nombreux PNJ déjà présents dans le scénario Pluie d'étoiles et certains personnages de la trilogie.
En bonus, on trouve un jeu de Sabacc. Son rôle est important dans le scénario, mais peut également être joué comme un jeu de cartes à part entière. Les règles de ce poker de l'espace sont fournies sur une feuille volante.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 24 mars 2010.
Un scénario typique de la première édition. A savoir:
- Des références aux films
- Des PNJ "très" (trop?) présents
- Des aliens un peu idiots
Mais il y a de bonnes idées! Avec de légères retouches, on peut en faire quelque chose de très sympatique. Le jeu de Sabacc est une bonne idée, puisqu'il s'agit d'un vrai jeu de cartes. Dommage que les cartes soient si petites.
Les scénarios de Star Wars sont souvent faibles, mais celui-ci pousse le vice très loin.
L'intrigue aurait pu être correcte, avec une course poursuite pour empêcher la prise de contrôle de la cité par une IA, mais le thème n'est pas très typique, et son traitement va franchement à l'encontre de l'ambiance de la série. En particulier on a un PNJ qui se transforme progressivement en droïd via les nanorobots qui lui ont été injectés. C'est absurde et bien trop cyberpunk pour ce jeu.
Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !
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