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Nous servons le jdr et c'est notre joie

Coordonnées d'Isis (Les)

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Références

  • Gamme : Star Wars D6
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Scénario / Campagne
  • Editeur : Descartes Editeur
  • Langue : français
  • Date de publication : janvier 1993
  • ISBN : 2-7408-0058-4
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 64 pages à couverture souple.

Description

Découpée en six épisodes, cette aventure propose aux joueurs de se frotter au Corps Impérial d'Exploration, une section qui au sein de la bureaucratie impériale est chargée de répertorier tous les mondes encore inexplorés, et qui risque de fait tôt ou tard de découvrir ainsi une base rebelle...

Envoyés en mission sur Isis pour protéger un convoi rempli de matériel médical, les PJ vont être confrontés à un vaisseau de reconnaissance explorant justement ce système dans lequel se trouve une base rebelle. S'ensuivra une course poursuite vers la planète, un atterrissage forcé, la rencontre avec une espèce extra-terrestre - les Gutretees, des êtres de cristal -, la capture du groupe par les forces de l'Empire, un interrogatoire musclé, un Destroyer impérial... et la lutte pour sauver Isis de l'attaque de ce destroyer.

Ce supplément comporte des cartes, des schémas et des plans de vaisseaux (vaisseau de reconnaissance impérial, la corvette corellienne que les PJ doivent protéger, etc.), un script de départ, huit fiches de personnages non-joueurs (le Capitaine Tonth, commandant les éclaireurs impériaux, le Premier Guerrier des Gutretees, un agent secret rebelle ayant infiltré le Bureau de la Sécurité Impériale, etc.), deux puzzles à découper (énigmes liées à des programmations d'ordinateur et d'hyperpropulseur).

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 24 mars 2010.

Critiques

Flawn  

Un très bon scénario, soyez-en sûrs ! La trame est originale puisqu'elle ne privilégie en rien les assauts à coup de blaster, sans réflexion aucune, comme on en voit trop souvent.

Ici, il s'agit d'une course poursuite halletante afin de protéger l'une des précieuses colonies rebelles : la planète Isis. Les péripéties sont nombreuses et le stress est croissant au cours de l'aventure. Le final est excellent, avec entre autres la résolution d'énigmes présentées sous forme de puzzles à découper et à résoudre en un temps limité. Angoisse assurée ! L'avenir d'Isis et de millions de colons rebelles en dépend...

willmanx  

Et bien en voilà une excellente surprise. MJ starwars depuis 10 ans, je tombe sur ce scénario d'occasion pour le maîtriser. Un background impéccable sur lequel on peut même travailler pour extrapôler un scénario "préquelle". De nombreuses poursuites et bagarres étayent ce scénario dans ses 2 premiers épisodes. Cela met bien dans le coup et correspond parfaitement à l'esprit épique de la saga.

Les deux épisodes suivants fonctionnent en huis-clos dans l'hyperespace. Une partie de cache-cache contre une petite équipe d'éclaireurs impériaux où le temps passé (et décompté par le MJ) a des incidences sur le scénario. Les PJs sont pour une fois en nombre égal et se sentent forts... Et découvrent les pièges, les bagarres dans les coursives étroites, et... les énigmes !!! C'est LE point fort du scénario : les codes à décrypter, des circuits à reconstituer sous formes de suites mathématiques pas si prises de tête.

Les deux derniers épisodes, plus classiques, constituent une phase de capture-emprisonnement-évasion. Mes joueurs ont risqué gros et ont joué l'évasion juste au moment d'être capturés... C'était très bien comme ça !

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

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Critiques

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