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Excellence is the minimum standard acceptable

Atlas des 7 Cités : Samarande

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Références

  • Gamme : Nightprowler
  • Sous-gamme : 1ère édition
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de contexte
  • Editeur : Asmodée Editions - Siroz
  • Langue : français
  • Date de publication : juin 1996
  • ISBN : 2-911103-10-6
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

livre à couverture rigide de 158 pages.

Description

Samarande, la plus grande, la plus célèbre des 7 cités. Depuis le scénario du livre de base, la ville est le décor de chaque scénario et chaque supplément de la gamme. C'est aussi le cadre des aventures des héros des romans de Jacq. A chaque utilisation, chaque description, la cité s'enrichissait de lieux, de détails, de personnages. Que le deuxième supplément à Nightprowler soit un atlas consacré à Samarande n'est que justice. Le MJ trouvera au menu :

- En 18 pages, la description générale de la ville et de ses bâtiments particuliers (hôpitaux, cimetières, prisons, puits, théâtres...).
- La ville elle-même, présentée en 16 plans à l'échelle 1/20.000, avec la légende des rues et des bâtiments.
- 13 pages sur la société de Samarande (clergé, pègre, noblesse, races non-humaines...).
- 14 pages de règles supplémentaires sur la gestion des guildes et des bandes.
- La description complète de la famille des Anciens, du palais du gouverneur, et d'autres lieux particuliers (un temple, une prison, une rue, le port, un quartier...)
- Enfin, le MJ trouvera également comme outils un index des lieux de Samarande, pratique pour se repérer, et une table d'événements citadins, conçue pour relancer une partie qui s'enlise dans la routine. Une petite nouvelle à suivre de chapitre en chapitre permet de sentir l'atmosphère de Samarande.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 3 février 2011.

Critiques

Munin  

Voilà un supplément indispensable ! Non seulement il change vraiment les parties de Nightprowler et leur permet d'être jouées facilement sur la durée (Quel plaisir que d'apprendre à connaître ses voisins, de devenir l'habitué d'une auberge, ou d'avoir ses points de chute favoris !), mais en plus il peut être réutilisé dans tout jeu de rôle médiéval-fantastique. Un modèle du genre, qui ne noie pas le M.J. sous les informations inutiles.

David  

Un supplément démentiel, même si vous n'avez pas Nightprowler : des idées de scénars à gogos, des descriptions fabuleuses des quartiers comme si on en rêvait. Le meilleur atlas que je connaisse !

Vicklay  

Un supplémant loin d'être indispensable, même s'il permet de se donner une idée de ce à quoi ressemble une des 7 Cités. De plus de nombreux éléments du livre sont inexploitables sans d'autres suppléments (Aventures à Samarande)

Fab  

Etant de ceux qui ne voient en Nightprowler qu'un (bon) supplément plutôt qu'un jeu à part entière, je ne peux que conseiller très vivement cet Atlas.

Vous qui jouez à un jeu med-fan, achetez-le : la vie en prison, les rythmes de vie cléricaux, les quartiers plein de vie... c'est du tout bon, exploitable et vivant!

Un détail : "l'Atlas des 7 Cités, volume 1", ça fait doucement rigoler, car ce fut le seul! Chez Siroz, ils ont toujours eu les yeux plus gros que le ventre!!!

Rodwolf  

Le travail est remarquable, avec un compliment particulier pour la description minutieuse d'une rue qui vaut à elle seule presque une campagne de jeu! Voilà un excellent exemple pour développer le reste et donner un charme inoubliable à une ville.

Cependant plusieurs bémols qui privent ce supplément de l'excellence.

- Pour ma part je trouve que les règles de gestion de la réputation font un peu remplissage et sont injouables. Quelques conseils avec les mêmes exemples bien choisis et savoureux auraient été plus élégants.

- Pas de belle carte de la ville en poster!??? C'est impardonnable! et le plaisir du matériel quoi? D'autant plus impardonnable que Laelith avait montré l'exemple bien avant.

- Et puis cette ville n'est pas construite sur un site original. Après lecture il ne m'en est pas resté une image d'ensemble forte, et là c'est pas bien du tout. Encore une fois, un supplément vénérable avait montré l'exemple bien avant alors quoi? Il n'y a pas de mal à reprendre les clés du succès.

 

Bienvenue au paradis des truands ! La cité de Samarande est une métropole grouillante et fort mal famée. Ce gros livret (158 pages, couverture rigide) en est un excellent guide touristique, sans doute l'un des mieux faits qu'il m'ait été donné de voir pour une cité imaginaire. Il se suffit à lui-même, mais utilisé avec "Aventures à Samarande", il peut donner quelque chose d'extraordinaire.

On y trouve absolument tout ce que peut désirer un MJ voulant faire découvrir la ville à un groupe de joueurs. On commence par un survol très bien fait de la cité, quartier par quartier, suivi de plusieurs gros plans : rues louches, cimetières, prison... avec notamment, pour quelques endroits, la liste de tout ce qu'il y a à voler, maison par maison, voire appartement par appartement. C'est le plat de résistance, mais la garniture est également appétissante : présentation des bandes de truands qui se partagent la ville, détails sur les institutions politiques et religieuses, plein de PNJ intéressants, de petites nouvelles agréables à lire...

Tout cela est joli et bien écrit, avec une maquette claire et des illustrations sympas. Que demander de plus ? Ah si, peut-être une grande carte en couleurs, la prochaine fois, plutôt que plusieurs petites en noir et blanc ? A cette minuscule réserve près, c'est du bon boulot, exécuté avec un professionnalisme sans faille. Si vous avez besoin d'une ville médiévale-fantastique prête à servir, Samarande est un excellent choix.

Tristan Lhomme - Casus Belli n° 97 (septembre 1996)

sk8bcn  

Voilà, j’ai demandé à mon ex-MJ de me prêter son atlas de Samarande. J’ai lu coup sur coup Samarande et Bejofa, l’histoire de poster une critique claire sur chacun des deux ouvrages. Eh bien, l’un pèche où l’autre excelle.

L’absence de carte couleur est vraiment dommage. D’ailleurs, l’effet est que le supplément est rempli de petites cartes noir et blanc qui occupent beaucoup d’espace. La description des secteurs et des quartiers est assez succincte, orienté éléments jouables. Franchement, c’est là le plus gros défaut de Samarande. La ville et ses recoins manquent d’âme, de descriptions, d’us et coutumes. Cette ville ne vit pas.

Mais en contrepartie, tout le reste du supplément est gavé de matos à jouer. Entre accroches de scénar’, PNJ, descriptions minutieuses de rues, de lieux (la prison Ad Silencae par exemple), il y a de quoi faire pour le MJ.

Samarande aurait été parfaite avec une grande carte, des quartiers bien décrits avec leur ambiance suivi de ses PNJs, accroches de scénario et lieux typiques (ce qui aurait été moins fouillis aussi).

Là, c’est un bon supplément, un peu fourre-tout mais qui manque d’une cité mémorable.

Critique écrite en janvier 2012.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

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