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Livre de 96 pages à couverture souple, intérieur en bichromie.
Ce treizième opus de la gamme Maléfices choisit l'optique du dépaysement avec une aventure se déroulant en plein coeur des highlands écossaises, où les personnages joueurs sont confrontés à des évènements mystérieux : qui joue de la cornemuse en pleine nuit sur la lande ? Qui en veut à la vie des Lords Saint Simon ? Quels secrets L'histoire de cette noble lignée a-t-elle à révéler ?
Au coeur de l'intrigue se trouve l'un des PJ, dernier et unique héritier d'une famille de la noblesse écossaise jusque là inconnue pour lui. Avec sa fortune, le richissimme aïeul transmet aussi une malédiction ancestrale. Il faut donc dénouer les fils de l'histoire proche et lointaine, et se montrer fort perspicace pour bien comprendre les événements.
Centré sur l'Ecosse, ses paysages, sa tradition et son histoire, le livre comprend un texte introductif de neuf pages qui donne les informations essentielles pour permettre au meneur de recréer une ambiance typique de ce pays, ce qui est l'enjeu de ce scénario.
La Cornemuse du Vieux Jeremiah est prévue pour 3 ou 4 PJ. Des profils sociaux sont définis dans le scénario et recommandés afin d'en assurer la cohérence.
En fin d'ouvrage se trouvent 33 pages d'aides de jeu comprenant notamment des lettres, des rapports et des illustrations.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 6 mai 2010.
C'est le deuxième scénario des Editions du Club Pythagore. Ils avaient fait très fort déjà avec le premier. Ils confirment l'essai avec celui-ci !
Dès qu'on a le scénario entre les mains, on entre dans la magie : superbe livret, couverture satinée, papier de très belle qualité, illustrations superbes. Magnifique objet !
Quant au contenu, ce scénario sort de l'ordinaire puisqu'il invite les joueurs à aller faire un tour hors de France et à une période (l'époque victorienne) qui est légèrement antérieure à celle du jeu. Les amateurs de Sherlock Holmes seront conquis... J'ai fait joué ce scénario pas plus tard qu'hier. C'est simple : un de mes meilleurs moment de jeu de rôle ! Il faut dire que l'ambiance des nuits écossaises passe très bien autour de la table : recette simple et efficace. Côté intrigue, mes joueurs ont apprécié le rythme : les rebondissements arrivent toujours au bon moment. Du scénar rudement bien construit et pensé.
C'est du très grand Maléfices, parfaitement dans le ton. Vivement le prochain !
Il est rare qu'un scénario de Maléfices nous entraine hors de France. C'est le cas de celui-ci. Et quelle destination : embarquez pour les brumes inquiétantes des Highlands écossais.
Le décor de ce scénario est très riche et, comme d'habitude, bien documenté. Le MJ trouvera tout ce qui lui est nécessaire (et même bien plus) dans le livret. Les aides de jeu, comme d'habitude, sont magnifiques. Et disponibles sur le site internet des ECP pour ne pas bousiller la reliure sur la photocopieuse...
Le décor ne fait cependant pas tout. Le scénario est bien construit. L'intrigue est simple, mais efficace, bien rythmé. Du grand art. Mes joueurs ont adoré. Ce scénario restera un de nos meilleurs souvenir.
Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !
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