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Livre à couverture souple de 128 pages.
Conan est l'adaptation à GURPS des romans médiévaux-fantastiques de Robert E. Howard et de ses successeurs.
Table des matières (de la version française) :
- Introduction : Conan le redoutable : présentation du supplément et de son auteur.
- Le monde de Conan : l'Âge hyborien : historique et description rapide du monde hyborien.
- Personnages hyboriens : chapitre sur la création de personnages.
- Bestiaire hyborien : quelques créatures.
- Religions hyboriennes : les dieux et la magie religieuse.
- Terres de l'âge hyborien : description des différents pays du monde hyborien.
- La campagne de Conan : considérations sur les campagnes.
- Magie hyborienne : chapitre sur la magie.
- Combat de masse : règles de combats de groupes.
- Appendices : bibliographie, caractéristiques de Conan à quatre époques différentes de sa vie, caractéristiques des principaux personnages féminins, des principaux alliés et des principaux ennemis de Conan dans les romans.
- Index.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 10 mars 2010.
Un super récapitulatif du monde de Conan. Il est clair et synthétique, regorgeant d'informations précieuses : un receuil qui se veut compacte. On va droit à l'essentiel !
Lire les livres de la Saga est toutefois recommandé pour saisir toute la richesse de cet univers.
Une grosse, un terrible déception que ce supplément, qui date d'une période où n'importe qui y mettant les moyens pouvait s'offrir la franchise Conan et en faire à peu près n'importe quoi. Steve Jackson ne s'en est pas privé.
Ce n'est pas temps l'utilisation des éléments tirés des romans pastiches qui est gênante (après tout, ils apportent une richesse géographique nécessaire dans un jeu de rôle) que la volonté des auteurs d'intégrer tout ce qui a été fait sur Conan, le meilleur comme le pire, sans faire de tri. On se retrouve donc avec de nombreuses aberrations telles que les Carrés de Magie (les magiciens gentils et les magiciens méchants, comme dans D&D).
L'autre gros défaut de GURPS Conan (commun à de nombreux suppléments GURPS celui-là) est de tout faire pour adapter le monde hyborien aux règles de GURPS - plutôt que le contraire. Ainsi les principes mêmes de la magie sont revus et corrigés afin de les rendre compatibles avec GURPS Magie. Le même sort est réservé à la religion et aux prêtres. Evidemment, la religion et la magie du monde hyborien sont assez particulières. Mais à choisir, j'aurais préféré qu'on modifie quelque peu les règles de base de GURPS plutôt que de changer le monde pour le faire coller au système.
Au final, GURPS Conan ne rend pas tellement justice au monde imaginé par Howard, et se contente de proposer un énième univers medfan bien usiné pour correspondre aux règles de GURPS. Reste l'exhaustivité du chapitre géographique, dont la densité sauve ce supplément de la plus mauvaise note, même s'il faudra tout de même faire le tri.
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