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Fragged Empire

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Références

  • Gamme : Fragged Empire
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : Design Ministries
  • Langue : anglais
  • Date de publication : janvier 2015
  • EAN/ISBN : 978-0-9924979-2-7
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 384 pages en couleurs.

Description

L’ouvrage s’ouvre sur une page de crédits d’édition et impression, une page de garde et une table des matières de deux pages.

L’univers et ses prémisses sont exposés de manière succincte sur une page puis une autre est consacrée à expliciter les thèmes clés du jeu et ce qui se cache derrière le terme « Fragged » de son titre. S’ensuivent deux cartes du Secteur Habrixis et celle du Système Haven qui en fait partie et dans lesquels se concentre le focus de l’ouvrage.

Après Galatéa (6 pages), une nouvelle d’ambiance, History (3 pages), aborde sommairement des points généraux du contexte de Fragged Empire vu d'un point de vue intradiégétique. Il y est question de l’humanité, les Archons, les X’ions et la Grand Guerre. Une illustration pleine page ferme la première partie de cette Introduction. Celle-ci se poursuit avec la présentation des quatre races jouables – Corporation, Kaltoran, Legion et Nephilim – chacune résumée en une page accompagnée d’une illustration pleine page. Ces résumés incluent des renvois aux pages des descriptions plus complètes du même livre. Enfin, Rules Introduction (2 pages) prépare à la description des règles et en propose quatre variantes en fonction de l’ambiance désirée autour de la table de jeu.

Character Overview (8 pages) passe en revue la création et l’évolution des personnages, renvoyant aux pages de leurs chapitres respectifs pour les détails. Il expose de même les Traits, Attributs, le Destin (Fate), les langues et leurs usages. Skills (16 pages) poursuit dans le même ordre d’idée en présentant la base du système de résolution des actions et l’usage des compétences. Acquisition (16 pages) continue de même avec les notions de Ressource, Influence, Spare Time points, Trade Goods et Research.
 
Combat Overview (30 pages) expose, comme son nom l’indique, les règles générales du combat. Outres les généralités des tests de combats, l’on y trouve aussi les règles de mouvement, de gestion des effets des environnements, des dommages, des conditions des personnages, de cadence de feu des armes, des coups critiques (et les conditions pour en activer certains), des hémorragies, de la mort et des soins. Une page est même consacrée à l’usage des temps morts pour récupérer des combats. Le chapitre se termine sur quatre pages de règles optionnelles pour se passer des figurines et des plans quadrillés. Theatre of the Mind Combat simplifie les règles et demande un certain nombre de tests réussis en fonction du nombres de personnages impliqués.

Combat Turn & Actions (12 pages) poursuit le chapitre précédent en précisant l’ordre des actions et les effets des quinze grands types d’actions possibles, réparties entre trois grandes catégories : Tactical, Range et Melee. Les actions possibles sont explicitées pour chaque type d’arme, les drones et les compagnons.

Equipment (23 pages) présente les règles des équipements, y compris celles de leur encombrement, de leur variantes respectives et des modifications que l’on peut y apporter tout en se rapportant à des listes ultérieures du même livre. Quatre pages sont consacrées à donner des exemples de telles créations avant que sept autres s’attardent sur les règles et mots-clés des armes. La douzaine de pages restantes fait de même avec les vêtements et équipements divers.

Spacecraft Overview (14 pages) aborde les règles associées aux vaisseaux spatiaux, leur création et leurs caractéristiques. Les conditions d’acquisition et d’évolution desdits vaisseaux sont aussi expliquées en détail avant d’aborder la question des voyages spatiaux en dehors des combats et des avantages que les vaisseaux peuvent accumuler.

Spacecraft Combat (34 pages) définit les règles de combat spatial, passant en revue les question de l’échelle des combats (en fonction des distances pouvant séparer les partis impliqués dans ces combats), la vitesse des vaisseaux, les effets des environnements (atmosphère, champs gravitationnels, nuages de poussières, …) et des conditions applicables aux vaisseaux. Après que les règles de dommages, de leurs effets et de leurs réparations soient expliquées, deux pages sont consacrées à des règles optionnelles de Theatre of the Mind Combat.

Comme pour le combat interpersonnel, Turns & System Rolls (10 pages) poursuit en découpant les tours de combats spatiaux et en définissant les actions associées aux quatre systèmes (Command, Engineering, Operation et Gunnery). Spacecraft Weapons (4 pages) passe enfin en revue l’armement des vaisseaux spatiaux, et ce y compris les formations de chasseurs et les équipes d’abordage.

Dans l’ensemble de la partie consacrée aux règles, de nombreux renvois aux pages de règles concernées ouvrent les chapitres et sous-chapitres pour clarifier les points de règles et rendre l'accès aux listes plus aisé. De même, des organigrammes permettent d’accéder en une page aux systèmes de résolutions généraux (combats, compétences, …).

La section consacrée à l’univers de Fragged Empire s’ouvre sur un arbre phylogénétique des races issues de l’humanité. Setting Guide (108 pages) s’ouvre ensuite sur un aperçu global de la situation en une unique page avant d’aborder les points particuliers.

Trois nouvelles, Humanity, Archons et X’ion (de 3, 5 et 5 pages respectivement) présentent le passé de l’univers. S’ensuit l’exposition des quatre races jouables. Corportation, Kaltoran, Legion et Nephilim (14,16,14 et 14 pages respectivement), où sont passés en revue, outres leurs caractéristiques communes, leurs histoires et cultures, des conseils pour créer un personnage de chaque race, des précisions sur leurs modes de gouvernement et leurs lois, leurs relations avec les autres races, leurs économies et technologies ainsi que leurs caractéristiques génétiques. Une nouvelle d’ambiance clôt chacune de ces sections.

Places of Interest (14 pages) décrit huit planètes ou lieux spécifiques du Secteur Habrixis et du système Haven, leurs histoires, populations et géographies respectives.

Une Timeline d’une page précède le chapitre consacré à la technologie, présentant l’évolution de grands courants technologiques (robotique, électronique, génétique, terraformation et éléments singuliers) au cours des âges.

Technology, Combat Technology et Spacecraft Technology (7, 5 et 5 pages respectivement) passent en revue les technologies découvertes et parfois même oubliées aux cours des âges passés.

GM's Guide (23 pages) offre quelques conseils succincts sur le rôle de Maître de Jeu et la manière de préparer les différents types de scènes. Il propose aussi des règles optionnelles concernant les actions et tests des PNJ, ainsi que des guides pour l’équilibrage des rencontres. Il s’applique ensuite à définir les différents niveaux d’opposants aux personnages (Henchmen, Skilled et Nemesis) ainsi que leur vaisseaux et la manière de les gérer. Quatre pages sont ensuite consacrées aux diverses manières de récompenser les joueurs. Le chapitre se conclut sur une série de quatre idées de scénario d’une page chacun, où sont proposés un contexte, des accroches pour les personnages, l’action principale, les dangers et les rencontres potentielles.

Opponents (26 pages) s’attarde davantage sur les opposants en décrivant 4 grands types d’opposants (les Mechonids, Feral Nephilims, Draz et Enforcers) qui sont chacuns développés sur 6 pages.

S’ensuivent une séries de listes comprenant les Character Lists ( 32 pages) et Spacecraft Lists (8 pages) qui reprennent de manière techniques races, modèles, traits, avantages, armes, équipements et leurs variations et modifications, services.

L’ouvrage se ferme sur  deux pages d’Index, une de crédits d’auteurs et une autre de remerciement.

Cette fiche a été rédigée le 3 février 2017.  Dernière mise à jour le 10 juin 2018.

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