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Ogres de Gel

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Références

  • Gamme : Coeurs Vaillants / Gallant and Bold
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Scénario / Campagne
  • Editeur : Chibi
  • Langue : français
  • Date de publication : mai 2021
  • EAN/ISBN : Pas d'ISBN ou non saisi
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture souple de 78 pages au format 15,24 cm x 22,86 cm.

Description

Première campagne française pour Coeurs Vaillants, Ogres de Gel amène les aventuriers à découvrir l'origine du froid omniprésent à Val-de-Gel. Au fil de leur quête, ils se découvriront des alliés suprenants, mais devront faire face à une adversité redoutable, avant de pouvoir, peut-être, libérer Val-de-Gel de sa terrible malédiction.

La campagne débute par l'appel à l'aide d'une des proches des aventuriers. Pour lui porter secours, ils se rendent à Moulin-le-Gel, aux frontières nord du royaume de Keandal, dans la région du Val-de-Gel. Ce village est le seul à bénéficier d'une météo relativement clémente, là où depuis 150 ans, un froid perpétuel a envahi la région, chassant ses habitants d'origine au profit d'une faune hostile.

Bien que la campagne soit prévue pour des personnages de niveau 3, l'auteur donne des conseils pour que des personnages de niveau 1 puissent l'aborder. 

L'ouvrage débute par une page de crédits et de résumé de la campagne.

Un Peu de Contexte (7 pages). Dans ce chapitre, sont présentées les grandes lignes du cadre de jeu, depuis les 150 dernières années, jusqu'au moment où débute la campagne. Le chapitre prend fin sur une page sur des conseils au meneur pour retranscrire en jeu les effets du froid sur les aventuriers.

Moulin-le-Gel (9 pages) décrit le village principal "Moulin-le-gel" au travers de ses principaux habitants et lieux marquants. Chacun des habitants décrits bénéficie d'une illustration sur les deux dernières pages du chapitre.

Puis, la campagne est décrite en 50 pages, décomposées en huit actes, tous présentés selon le format suivant :

  • Une présentation générale de la situation ;
  • Des pistes d'accroches pour les personnages ;
  • Une description des lieux dans lesquels les personnages pourront évoluer durant l'acte ;
  • Les retombées des actions des personnages durant l'aventure et sur des pistes à suivre par la suite.

Cette partie de l'ouvrage se conclut par 5 pages. Deux sont des remarques de l'auteur pour réfléchir l'équilibrage du jeu selon le nombre de joueurs et le style de jeu propre à Coeurs Vaillants. Les trois suivantes présentent le bestiaire d'Ogres de Gel, en  reprenant toutes les créatures et personnages que recontreront les aventuriers au fil de leurs aventures.

Le chapitre Tout pour Coureurs d'Orages (4 pages) est une adaptation pour le jeu Coureurs d'Orages de tous les personnages et antagonistes de la campagne.

Une table des matières de 2 pages conclut l'ouvrage.

Cette fiche a été rédigée le 31 mai 2021.  Dernière mise à jour le 13 juin 2021.

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