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Burn 2d6

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Références

  • Gamme : Burn 2d6
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : Salt Heart RPG
  • Langue : anglais
  • Date de publication : juin 2023
  • EAN/ISBN : 979-8-9884854-0-7
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 96 pages couleur à couverture rigide au format 16 x 23 cm.

Description

Le livre de base de Burn 2d6 s'ouvre sur les pages de titre, crédits et sommaire (6 pages)

Core Rules (13 pages) commence par présenter brièvement les rôles des joueurs et du MJ (Moderator), la façon de lancer les dés, puis les attributs du personnage, avec une fiche vierge (4 pages pour le tout). La technique de Burn et l'utilisation du Surge sont décrites ensuite, la détermination de la difficulté d'une action, et la gestion des dommages, puis les options d'assistance et des sidekicks. Les possibilités de récupération des Brûlures et d'évolution des personnages sont abordées, avant de conclure le chapitre sur l'organisation de déroulement du temps et les règles à suivre par le Moderator.

La suite de l'ouvrage propose quatre contextes de jeu, avec une description du cadre, les règles spécifiques qui s'y appliquent, une liste de types de personnages appropriés et une fiche de personnage vierge au design adapté, une liste d'équipements ou de pouvoirs pour les Slots des PJ, quelques archétypes de PNJ et la description d'un lieu de départ.

  • The Pulp Era (11 pages) couvre la période  de l'entre-deux-guerres, avec des règles pour mener les enquêtes et l'irruption de l'horreur surnaturelle dans les histoires, pour finir avec un survol de la ville de Harbor City.
  • Space Opera (14 pages) permet de parcourir la galaxie, en visitant des planètes diverses en termes physiques comme en termes de sociétés, avec des règles sur les vaisseaux et voyages spatiaux, et la description de l'Union de la Vieille Terre regroupant des planètes dans une quinzaine de systèmes stellaires différents.
  • Myth & Magic (16 pages) prend le parti du cadre médiéval fantastique, avec diverses espèces humanoïdes, des règles pour la magie, quelques monstres et une carte des Dominion Realms.
  • Supers (10 pages) enfin s'intéresse aux porteurs de collants colorés dotés de pouvoirs et capacités bien au-delà des hommes ordinaires, avec une liste de super-pouvoirs, une autre de super-vilains et un survol de Capital city.

Moderators Section (18 pages) apporte ensuite son lot de conseils pour le MJ, avec une fiche spéciale pour suivre l'évolution des campagnes, puis des tables de génération d'accroches de scénarios et de développements pour celles-ci, pour chacun des 4 contextes présentés dans les chapitres précédents, sur 4 pages pour chacun.

L'ouvrage se termine avec un Index (1 page) et 8 pages blanches.

Cette fiche a été rédigée le 28 janvier 2024.  Dernière mise à jour le 18 février 2024.

Critiques

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