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Livre à couverture souple de 239 pages.
Le livre des règles regroupe toutes les compétences et capacités nécéssaires à la confection d'un personnage. Il y a aussi les descriptions des pouvoirs, sont réparti en 5 grands groupes (énergie, esprit, éléments, fluides, corps) ainsi que celles des 6 écoles de licteurs. Il comprend toutes les règles utiles au bon déroulement du jeu: combat, gestion de l'experience.
Une carte du monde permet de bien comprendre les changements survenu lors du déluge. Elle indique : les zone irradiées, les principaux astroports et les zones d'influence des peuples avec pour chacun leur population, leur type de gouvernement et leurs principaux atouts. Le livre fournit aussi une description par peuple (environ 2 pages recto-verso pour chaque avec 1 archétype). Plusieurs pages sont consacrés à tout ce qui a un rapport avec l'argent (achat d'arme ou d'équipement, nourriture, salaires moyen ...).
A la fin du livre, un scénario emmènera les PJ sur une prison lunaire, pour ce qui est selon leur superieur "une simple mission de routine"...
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.
Atlantys aurait pu révolutionner le jeu de SF français au moment de sa sortie. Le mélange de post-apo (regardez la carte), de space-op (les colonies du système solaire) et de new-age (vive les Sadhous!) avait tout pour apporter un souffle nouveau au genre.
Malheureusement, l'ensemble est trop fouilli, pas assez carré, souvent peu clair. Les auteurs n'ont pas choisi d'axe directif, d'ambiance principale qui permettrait au lecteur de se faire une idée précise du jeu. L'organisation des Licteurs notamment manque de détails, alors que des groupuscules moins importants bénéficient d'un traitement sans doute trop approfondi pour un livre de base. De même, le coté astrologique du jeu, une de ses grandes originalités, aurait pu être encore plus développé.
Ajoutez à cela une maquette parfois confuse, des illustrations hétérogènes et une couverture fractale, et vous obtenez un cocktail qui n'a convaincu que quelques passionnés. Dommage, car le potentiel y était.
Ce jeu est malheureusement un jeu SF qui laisse un goût amer dans la bouche... Il mélange trop de choses différentes pour garder un univers cohérent. Néanmoins, le premier scénario de ce jeu, est une pure Bombe ! Un jeu qui n'a pas su trouver son public... mais qui mérite tout de même que l'on y jette un oeil !
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