Contrées du Rêve (Les)

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Boîte contenant deux livrets agrafés (les contrées du rêve : 38 pages, les voyages du rêve : 70 pages), un livret d'indices à découper, et une carte 64 x 48 cm des contrées du rêve.

Description

Ce supplément permet de découvrir le monde des rêves tel qu'il fut décrit par H.P. Lovecraft (notamment dans "Démons et Merveilles"). Le premier livret, Les contrées du rêve, commence par des explications nécessaires à la compréhension de ce nouveau monde : comment y entrer (grâce à un sort, un endroit spécial, en mourant ou en rêvant), les différent types de rêves, l'écoulement du temps, le réveil, etc. Des règles sont précisées sur les nouvelles compétences (rêver, savoir onirique), et leur utilisation, et des informations supplémentaires sont fournies sur la façon d'entrer et de sortir des contrées du rêve. Une brève section s'attache à expliquer comment évoquer l'atmosphère d'un rêve dans le jeu.

Une liste de lieux oniriques est détaillée sur 10 pages, avec les références aux ouvrages de Lovecraft dont ils sont tirés. Une carte de Hlanith, ainsi qu'une carte d'une partie du monde inférieur sont fournies. Ensuite viennent de nouveaux sorts, et un grand nombre des personnages célèbres, de créatures, et de divinités.

Le second livret, Les voyages du rêve, contient six scénarios destinés à être joués dans ce monde. Le premier, Et bien rêvez maintenant, est une brève aventure d'introduction de deux pages permettant aux joueurs de découvrir le monde des rêves. Captifs de deux mondes (8 pages) permet aux joueurs de découvrir les dangers du monde des rêves, qui n'a rien à envier au monde réel. L'élève de Pickman (11 pages) est un scénario où les personnages tenteront de sauver un artiste de son destin funeste. La saison de la sorcière (10 pages) est un scénario où la profanation de tombes trouble la tranquillité d'Arkham, et où tout finit toujours par se résoudre dans le monde des rêves. Les voiles jaunes (6 pages) se déroule entièrement dans les contrées du rêve, et les personnages auront une bonne occasion de visiter des lieux plus qu'étranges. Le pays des rêves perdus (14 pages) commence par une scène d'une brutalité hors du commun dans un hôpital, qui marque le début d'une aventure longue et dangereuse.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 15 septembre 2009.

Critiques

Coredump  

La première fois que j'ai lu ce supplément, je me suis demandé pourquoi les auteurs avaient voulu inclure du médiéval-fantastique dans l'AdC.

Peut-être étais-je trop jeune à l'époque, trouvant que cela dénaturait le jeu. En un sens c'est vrai : L'Appel de Cthulhu ne sera plus jamais le même si vous employez ce supplément. Mais d'un autre coté, cela peut aussi renouveller agréablement des parties qui ont tendance à tourner en rond.

Munin  

J'aime Cthulhu, j'aime Lovecraft (à petites doses toutefois), et ce que je préfère dans ses écrits c'est les nouvelles dans les Contrées du Rêve (A la recherche de Kadath, etc...). Les rêves avaient une grande importance chez Lovecraft, et nombre de ses récits ont été écrits d'après ses rêves. Dans ceux qui se déroulent dans les contrées du Rêve, on trouve une ambiance unique faite de merveilleux et d'horreur, où tout est possible. Le mélange de bizarre et de familier, propulse les investigateurs dans un autre type d'aventures.

Ce supplément ne retranscrit pas vraiment cette atmosphère, mais donne tous les éléments pour adapter les nouvelles "oniriques" de Lovecraft en jeu de rôle. Il ne prend toute sa dimension que lorsque l'on a lu les aventures de Randolph Carter.Et lorsque c'est le cas... Quel bonheur de faire découvrir cet univers à des joueurs qui ne connaissent que le Cthulhu classique. Un truc dont je ne me lasse pas, c'est de faire jouer en parallèle une aventure dans le monde réel, et une dans les contrées du rêve. Essayez, vous verrez...

Stephane 'Docteur Fox' Renard  

Ne réussit pas à rendre l'atmosphère des contrées du rêve de Lovecraft. Meme s'il contient plein de bonnes choses.

Comparer par exemple dreams and nightmares de changelin.

The Servant  

Une boîte de rêve !

C'est vraiment une chouette extension pour se changer les idées.
Vous pouvez essayer de reproduire les Contrées version HPL si vous êtes un puriste, mais je préfère voir les Contrées comme une "turbulence" de plus pour les investigateurs.
Rien de plus intéressant qu'un investigateur perturbé !

En plus comme d'habitude, on n'a pas qu'une extension avec des pistes de scénars, mais un bon paquet de scénarios avec pas mal de nouveautés.

olivier'othon'castan  

"C'est génial, mais je ne vois pas comment y jouer" m'a dit l'ami qui me l'a fait découvrir. J'ai immédiatement dévoré la chose : un met de choix ! Sans ce supplément, Chtulhu n'est pas complet. Il n'y a pas d'ombre sans lumière, et les contrées du rêve sont lovecraftiennes en diable !

C'est vrai qu'il n'est pas facile d'y faire jouer, mais qui a dit que Chtulhu était un jeu facile ? Ce supplément est non seulement intègralement passionant, mais il contient d'excellents scénarios ! Tellement excellent que j'ai du attendre des années avant d'envisager pouvoir les faire jouer. Tous ne sont pas géniaux, mais certains... Wouuuffff !!!

Quel dommage que tant ait été oté de la nouvelle version, pourtant mieux présentée.

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