
.
Boîte contenant :
Cap sur les Caraïbes se présente sous forme d'une boîte contenant tout le nécessaire pour jouer. Outre les fiches des personnages pré-tirés, les dés, les jetons permettant aux cinq joueurs de tenir le compte de la santé de leur personnage, et les cartes illustrées, deux livrets présentent les règles et les aventures de ce jeu. Le thème de Cap sur les Caraïbes est la piraterie dans les Caraïbes.
Le premier livret, intitulé Livret de Règles, présente le jeu de rôle, donne des conseils de maîtrise et propose les règles du jeu. Celles-ci tiennent sur huit pages et couvrent la résolution des actions, la lecture d'une fiche de personnage, la mise en place d'une partie, le combat et les soins, ainsi que la liste des compétences.
Le second livret, après une page décrivant l'histoire de la fin du navire espagnol le San-Cristobal, propose quatre aventures menant à la recherche de trois objets permettant de retrouver le San-Cristobal et son trésor. Elles peuvent être jouées indépendamment ou en campagne :
Cette fiche a été rédigée le 5 juin 2011. Dernière mise à jour le 7 juin 2011.
J'apprécie besuoup l'existence même de tels produits qui permettent à des débutants de découvrir le jeu de rôle par eux-mêmes.
Dans la forme, la boite de jeu contient beaucoup d'éléments de jeu (dés, cartes, fiches) pour rappeler les jeux de société "classiques", c'est une bonne chose pour éviter de dérouter les débutants.
Le livret de scénarios est bien conçu. Peut-être un peu touffu question intrigues pour débutants. Mais il est extrèmement didactique et contient de nombreux paragraphes de conseils au meneur de jeu pour le soutenir de chapitre en chapitre.
Les règles sont simples et claires. Elles utilisent des D6, ce qui, pour moi, améliore l'accès des débutants.
Quelques critiques quand même :
Concernant les règles, il était possible de simplifier en éliminant la caractéristique "Défense". Le combat se limitant alors à l'opposition de deux compétences de combat. A la limite, pour les personnages peu enclins aux combat, on aurait pu ajouter une compétence "esquive".
Plus génant : la liste des équipement se limite aux armes. Ca n'incline pas vraiment vers le roleplay et la réflexion. J'aurais aimé que les personnage dispose de quelques autres objets plus ou moins anodins : boussole, briquet, corde, etc.). Des choses qui puissent leur servir en dehors des combat. D'autant plus que dans plus de la moitié des scénarios, ils se font capturer et dépouiller de leurs armes.
Critique écrite en mars 2012.
Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !
Aucun mot d'auteur sur cet ouvrage pour le moment.