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Couverture souple détachable contenant :
Dragons of War est le huitième épisode de la campagne Dragonlance. Il fait directement suite à DL7 - Dragons of Light. Le module commence par un court résumé concernant l'ordre des Chevaliers Solamniques (qui joue un rôle central dans ce module). Ensuite viennent les trois chapitres du module : "Winter Councils", "The Last Bastion" et "The Tower".
Les deux premiers chapitres décrivent en détail tout le nord-ouest de l'Ansalonie (Ergoth du Nord, Sancrist, ouest de la Solamnie). L'histoire est assez ouverte et les personnages sont amenés à en apprendre plus sur la Tour du Grand Clerc qui protège Palanthas, puis à être liés à la bataille qui s'y déroule.
Le dernier chapitre décrit en détail la Tour du Grand Clerc : les personnages vont en apprendre plus sur l'histoire de ce lieu saint pour les Chevaliers Solamniques et vont sans doute devoir exploiter les possibilités de la Tour pour pouvoir vaincre dans l'affrontement qui les oppose aux armées draconiennes.
En plus des habituels appendices (objets, personnages, monstres), le module propose un Appendix 4 : Battlesystem Optional Rules. Dans ce livret séparé de 8 pages, deux systèmes sont proposés pour résoudre la bataille de la Tour : un mécanisme simplifié basé sur le moral des troupes, ou bien la possibilité de jouer la bataille au moyen du Battlesystem.
La carte grand format présente au recto les plans complets de la Tour du Grand Clerc et au verso une vue du dessus de la même tour (à l'échelle des figurines Battlesystem). Enfin, notons que Dragons of War correspond à la fin du roman "Dragons d'une nuit d'hiver".
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 3 avril 2012.
(Il est difficile de critiquer un des scénarios sans critiquer l'ensemble de la campagne, mais essayons :)
Snif. Ecrasons une larme. Difficile de terminer une campagne Dragonlance sans songer aux événements décrits dans ce module. Le plus ouvert de tous. Peut-être le plus épique aussi ! Sans déflorer l'histoire, disons que c'est un des modules qui a fait l'originalité de la campagne, et sa grande force : ici, le ressort final du scénario n'est ni un gigantesque affrontement, ni un "boss de fin de niveau". Tout réside dans la psychologie de certains protagonistes et dans la capacité ou non pour les joueurs d'aller au bout de cette psychologie et de ce qu'elle implique. A noter aussi que l'une des grandes inconnues de la campagne y est levée (qui est la Dame bleue ?) Effet garanti sur celles et ceux qui n'ont pas lu les romans ! Enfin, encore un coup de chapeau pour un donjon dans le plus pur style de Dragonlance : peu de monstres, mais beaucoup de casse-têtes scénaristiques et une véritable histoire derrière la Tour du Grand Clerc.
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