
Thème(s) : Contemporain Fantastique, Merveilleux / Onirique
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| Gamme Générale | ||
Changeling the Lost est un jeu contemporain-fantastique de la gamme du Monde des Ténèbres qui met en scène des créatures surnaturelles associées aux fées des légendes, les Faes. Contrairement aux précédents ouvrages, le thème rejoint largement l'horreur gothique puisque ces nouveaux Changelins sont des humains enlevés, réduits en esclavage, et maltraités par les Faes tout-puissants, qui tentent d'échapper à leurs geôliers pour retrouver leur ancienne vie.
Changeling a connu une première incarnation avec Changeling the Dreaming, traduit en français sous le nom de Changelin, le Songe. Cette version était associée à la version 1991 du Monde des Ténèbres. Le thème était une lutte désespérée contre la banalité qui finissait par éteindre le merveilleux au sein des hommes. Mais au fur et à mesure des parutions, le merveilleux l'emporta sensiblement sur la banalité. Les derniers ouvrages prirent une note plus sinistre avec le retour de créatures féeriques anciennes et maléfiques (Cf. Denizens of the Dreaming) qui donnent un avant-goût des Faes de cet ouvrage.
Changeling the Lost reprend certaines des thématiques et beaucoup des termes de Changeling the Dreaming, mais toutes ces notions sont revisitées et profondément changées au profit d'un thème mêlant l'horreur de l'enlèvement, le merveilleux associé aux capacités acquises en captivité, et la réadaptation difficile à un monde où les Changelins se sentent exilés.
Le Changelin a été profondément modifié pendant sa captivité. Nourri de substances enchantées, altéré selon les désirs de son ravisseur, le Changelin a gagné une apparence féerique, le Mien, qui n'est visible que par d'autres créatures enchantées. Cette apparence dépend du pouvoir qui l'a modelé, et qui a fait de lui une Beast dotée d'atouts animaux, un Darkling capable de déguisement ou d'invisibilité, un Elemental proche d'un élément, un Fairest aux pouvoirs de séduction, un robuste Ogre, ou un talentueux Wizened.
De toutes ces familles de Changelins qui procurent un avantage et un défaut, il y a une infinité de variantes, les Kiths, qui procurent des pouvoirs supplémentaires. Le Changelin a de nombreux autres pouvoirs qui découlent de sa capacité à altérer les rêves, de différents pactes passés avec des forces de la nature ou du rêve (inspirés des Pactes de Dark Ages Fae), d'objets magiques, les Tokens. Tous ces pouvoirs nécessitent la dépense de Glamour, cette énergie féerique dont le Changelin ne peut désormais plus se passer.
Le Changelin cherche à se réintégrer dans le monde des humains, mais il a été remplacé durant son absence par un simulacre, le Fetch, qui mène sa vie à sa place et qui possède maintenant une bien meilleure connaissance de sa famille et de ses amis. Le Changelin parviendra peut-être à éliminer son Fetch mais rien n'est moins sûr, car celui-ci est bien plus ancré dans sa propre vie que lui-même. Le Changelin va donc probablement essayer de retrouver des âmes soeurs, peut-être rejoindre une Cour, associée aux saisons, et fortement inspirée des Cours de Dark Ages Fae. Ou différents groupes d'entraide comme le Freehold, l'association locale, ou sa propre bande, le Motley.
Le scénario type de Changelin consiste à :
Changeling fait partie de la gamme du Monde des Ténèbres dont il utilise les règles en proposant de nombreuses règles complémentaires permettant de modéliser l'univers des Changelins et leurs étranges pouvoirs. Le livre de base de "Changeling, the Lost" est donc dépendant de celui du Monde des Ténèbres qui contient le socle de règles communes à tous les jeux de la série.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 9 septembre 2009.
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