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Hystoire de Fou

Références

Thème(s) : Merveilleux / Onirique, Humoristique

  • Ouvrages référencés : 3
  • Nombre de critiques : 13
  • Moyenne des critiques : 3,54

Description

Hystoire de Fou est un jeu de rôle situé dans le monde réel où les personnages (bien plus proches de l'homme de la rue que du super-héros) sont tout à coup confrontés à l'inexplicable. La réalité se dérobe à eux et ils se retrouvent plongés dans le délire, comme s'ils vivaient un rêve éveillé, sans comprendre pourquoi ni comment. Et le rêve peut rapidement virer au cauchemar.

A Hystoire de Fou, un scénario s'appelle une "crise" : les personnages sont projetés dans un monde délirant, plus ou moins vaste (d'une île perdue à un continent entier), plus ou moins "réaliste", et leur but est explicitement d'arriver à sortir de ce délire en "accomplissant", c'est à dire en mettant en place une scène (souvent définie sous forme d'une vision floue en début de scénario) qui leur permettent de se rappeler la réalité.

Le système de jeu pour résoudre les actions est léger, et se base sur le tirage d'un D20 à comparer à sa caractéristique ou à sa compétence. Le reste du système de jeu traite de la gestion du délire des personnages, et donne aux personnages le pouvoir de modifier leur environnement, en prenant le risque de devenir de plus en plus fou. Tout le système de jeu est bien plus orienté "ludique" que "simulationniste".

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Hystoire de Fou  
première édition
Livre de basejanvier 1998
Pas de Caténaires pour les Mammouths  
première édition
Scénario / Campagnejanvier 2000
Recettes de la Folie (Des)  
première édition
Ecrannovembre 1998

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