Étui format A5 contenant
Noblesse Oblige se présente sous la forme d'un étui renfermant plusieurs ouvrages.
Le Livre des Héros (96 pages) est destiné aux joueurs et présente les personnages et les règles du jeu.
Il s'ouvre sur 6 pages alternant titre, crédits, illustrations pleine page et sommaire, puis une présentation du jeu (Vous incarnez un Héros, 1 page), et les principes directeurs de la philosophie du jeu comme des règles de l'honneur qui dirigent les personnages (Les Principes, 4 pages).
Créer votre Héros (9 pages) explique la procédure pour ce faire, avec d'abord une description générale des Archétypes proposés, puis chaque étape à remplir : les choix successifs de l'Origine sociale, de nom, de l'apparence et du milieu social, la détermination des valeurs des Attributs (au choix du joueur), des Effets de Cape spécifiques à l'Archétype, du train de vie, de l'équipement du personnage et de ses relations.
Les Effets de Cape (37 pages) sont présentés ensuite, avec d'abord le principe de résolution (jet de dé, effets, avec une série d'exemples montrant les différents résultats, ainsi que le principe des Retenues, la jauge de Moral et l'échelle de Blessures, et enfin la jauge de Panache (6 pages pour le tout). Le texte présente ensuite les Effets de Cape utilisables par tous les personnages (13 pages) :
Viennent ensuite les Effets de Cape liés aux confrontations, avec les règles particulières et le cas des courses-poursuites (En Cas d'Affrontement, 11 pages) puis la gestion des dommages sur le Moral et les Blessures, ainsi que les soins afférents (7 pages) ainsi que la procédure de fin de session pour préparer l'évolution du personnage.
Les Archétypes (30 pages) vient alors présenter les différents livrets de personnages correspondant (4 pages), avec les options pour chacun des Archétypes
Un chapitre vient présenter les règles sur l'Équipement (4 pages), en commençant par le train de vie et ce qu'il permet de se procurer sans problème, puis les Étiquettes (encombrant, perforant, etc.) affinant la description des objets.
Le Prestige et le Vécu (4 pages) vient enfin expliquer comment les joueurs peuvent cocher des cases de Prestige et sélectionner une récompense pour améliorer le profil du personnage.
Une page présentant le paquet de cartes accessoire pour le jeu vient terminer le livret.
Le deuxième livret (Livre du MC) est lui destiné au Maître de Cérémonies (MJ) apportant essentiellement guides et conseils, agrémentés de nombreux exemples.
Il s'ouvre sur 6 pages alternant titre, crédits, illustrations pleine page et sommaire, puis une présentation du rôle du MC (Vous Envisagez d'Être Maître de Cérémonie, 1 page), ce qui doit mener celui-ci (Les Objectifs, 2 pages) et comment y parvenir (Les Principes, 5 pages).
Les Effets de Cape du MC (9 pages) présente les premiers outils du MJ pour faire avancer la partie sous la forme de 11 options qu'il pourra mettre en oeuvre à certains moments selon les circonstances, notamment lorsque les personnages subissent un Revers de Fortune (Annoncez une complication à venir, Faites empirer la situation, Séparez les personnages, etc.).
Les Outils du MC (21 pages) approfondit ce que le MC peut mettre à contribution pour peupler ses histoires autour des personnages, avec d'abord Les Personnages Non-Joueurs (6 pages détaillant les rangs de PNJ, figurants ou seconds rôles, sans oublier la Foule, puis la création des PNJ et l'adjonction d'Effets de Cape spécifiques), Les Décors (2 pages), Les Scènes permettant d'organiser et rythmer l'histoire (3 pages), Les Questions permettant d'habiller l'historique des PJ (5 pages) et l'utilisation de la Carte Relationnelle de ceux-ci (2 pages).
Les Sessions de Jeu (6 pages) aborde l'organisation pratique et la conduite des sessions, depuis les rencontres et préparatifs d'Avant la Première Session, puis des conseils pour la préparation de ladite Première session, et des sessions suivantes.
Les Intrigues (9 pages), de façon similaire, explore la façon dont le MC peut construire une intrigue, avec les ingrédients de base du méchant, de la menace qu'il représente et de son plan d'action, pour aller jusqu'au découpage de celle-ci en scénarios successifs.
Considérations Pratiques (4 pages) apporte ensuite un lot de conseils plus généraux, sur la maîtrise en général, et la manière de suivre les principes énoncés précédemment.
Personnaliser Noblesse Oblige (11 pages), enfin, donne des conseils pour la création de nouveaux Effets de Cape, avec le choix du déclencheur, des effets et de l'Attribut à tester, des exemples d'effets. Puis vient la présentation d'un Effet particulier permettant d'amener une nouvelle session en faisant le lien avec les précédentes, le Billet Galant, avec deux exemples de Billets et de gestion d'Effet de Cape afférents.
Enfin Capturer Maître Vinzini (20 pages) est un scénario amenant les personnages à s'intéresser à la venue à Paris de maître Vinzini, intrigant à la solde de l'Espagne, avec laquelle la France de Louis XIII et Richelieu est en guerre... Le texte présente la situation de départ, quatre personnages prétirés pour une utilisation plus rapide, le découpage prévu de l'histoire, la carte relationnelle des prétirés, puis les descriptions des PNJ (3 pages), des Lieux importants (2 pages) et d'accroches pour impliquer les PJ (1 page), et enfin quelques Conseils au MC pour gérer les moments les plus significatifs (6 pages).
Le livre se termine avec une série de fiches pour le MJ pour gérer les différents types de PNJ (figurants, seconds rôles..., sur 4 pages) et la liste des souscripteurs du jeu (1 page).
Un Écran est également proposé dans l'étui, 4 volets en portrait, avec du côté MC, de gauche à droite, des guides pour établir la menace face aux PJ, des suggestions pour faire briller ces derniers, et des guides pour établir le Décor d'une scène.
Le tout est complété par :
Cette fiche a été rédigée le 30 août 2025. Dernière mise à jour le 2 septembre 2025.
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