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"I have an army !" "We have a GRoG..."

Knight

Références

Thème(s) : Post Apocalyptique Fantastique, Science Fiction divers

  • Ouvrages référencés : 28
  • Nombre de critiques : 18
  • Moyenne des critiques : 4.67

Description

Knight est un jeu de rôle futuriste se déroulant en 2037 : les ténèbres ont détruit la Terre telle que nous la connaissions. Ces ténèbres, appelés ténèbres de l'Anathème, sont remplis de créatures maléfiques et démoniaques n'hésitant pas à se nourrir de la vie ou de l'espoir de l'humanité. Grâce aux Immortels,qui sont aux nombres de 24, une partie de l'humanité à réussi à survivre dans des arches, des sortes d'immenses dômes. En 2036, un homme équipé d'une méta-armure, décide de combattre les ténèbres de l'Anathème. Il se fait appeller Arthur et crée l'organisation Knight. Les personnages seront des Chevaliers (knights), membres de cette organisation, porteurs d'armures, créées par l'organisation Knight sous la supervision de Merlin, qui décuplent leurs capacités et peuvent être améliorées par l'ajout de nouveaux modules.

Les Chevaliers sont définis par leur méta-armure mais aussi par cinq aspects (la Dame, Le Masque, La Bête, La Chair et la Machine), chacun possédant trois caractéristiques (respectivement Aura, Parole et Sang-froid, Discrétion, Dextérité et Perception, Hargne, Combat et Intuition, Déplacement, Endurance et Force, et enfin Technique, Tir et Savoir). Leurs valeurs sont définies par le joueur qui répartit des points de création.

En terme de mécanique, le jeu se joue avec des dés 6 classiques où les pairs comptent comme des réussites et les impairs comme des échecs. Le meneur donne une caractérisque et c'est ensuite au joueur de définir comment son personnage réagit pour ajouter une seconde caractéristique au jet. Le joueur lance autant de dés que la somme des deux aspects ou caractéristiques utilisés et le nombre de succès obtenus doit dépasser le seuil de difficulté défini pour l'action.

Les jets de combat s'effectuent comme des jets de compétence classiques. Le nombre de réussites est ensuite confronté à l'armure (la résistance) de l'opposant.

La part de noirceur de chaque Chevalier peut se développer et prendre le dessus, avec le risque de tomber du côté obscur. L'expérience est donnée en fonction des missions, de leur complexité et de leur dangerosité. Les points d'expérience servent à améliorer les caractéristiques du Chevalier.

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Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
2038
première édition révisée
Supplément de règles et de contextenovembre 2019Antre Monde EditionsPapier et Electronique
2038
première édition
Supplément de règles et de contextedécembre 2015OryginsPapier
Arsenal
première édition
Accessoiremai 2021Antre Monde EditionsPapier et Electronique
Codex
première édition
Supplément de règles et de contextefévrier 2020Antre Monde EditionsPapier et Electronique
Codex 1 : Bienvenue au Knight
première édition
Supplément de règles et de contexteavril 2016OryginsElectronique
Codex 10 : 2034 : Bienvenue en Enfer
première édition
Scénario / Campagnemai 2022Antre Monde EditionsElectronique
Codex 2 : Enquête à Clearwater
première édition
Scénario / Campagneaoût 2016OryginsElectronique
Codex 3 : IA des Méta-Armures
première édition
Supplément de règlesoctobre 2016OryginsElectronique
Codex 4 : Arsenal Augmenté
première édition
Supplément de règles et de contextemars 2017OryginsElectronique
Codex 5 : La Forge et l'Art
première édition
Supplément de règlesoctobre 2017OryginsElectronique
Codex 6 : Le Mystère du Louvre
première édition
Scénario / Campagneavril 2018OryginsElectronique
Codex 7 : Le Don de l'Art
première édition
Scénario / Campagnejuin 2018Antre Monde EditionsElectronique
Codex 8 : Carrière au Knight
première édition
Supplément de règlesjuillet 2019Antre Monde EditionsElectronique
Codex 9 : Rage Against the Machine
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2019Antre Monde EditionsElectronique
Garde
première édition
Scénario / Campagneavril 2020Antre Monde EditionsElectronique
Kit d'Initiation
première édition
Kit de démoavril 2015OryginsElectronique
Kit d'Initiation
première édition révisée
Kit de démoaoût 2018Antre Monde EditionsElectronique
Knight
première édition
Livre de basedécembre 2015OryginsPapier
Knight
première édition révisée
Livre de baseoctobre 2018Antre Monde EditionsPapier et Electronique
Livret de Bataille
première édition
Supplément de règles et de contexteoctobre 2020Antre Monde EditionsElectronique
Livret du Joueur
première édition
Accessoirejuin 2020Antre Monde EditionsElectronique
Nodachi
première édition
Supplément de règles et de contexteseptembre 2020Antre Monde EditionsPapier et Electronique
Pack de Iniciación
première édition révisée
Kit de démomai 2020Ex Regnum PublishingElectronique
Tarot
deuxième édition
Accessoiremai 2021Antre Monde EditionsPapier
World Map
première édition
Accessoiremai 2020Antre Monde EditionsElectronique

Geste de la Fin des Temps

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Atlas
première édition
Supplément de règles et de contexteaoût 2020Antre Monde EditionsElectronique
Chanson de la Lumière
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2020Antre Monde EditionsElectronique
Chanson des Ténèbres
première édition
Scénario / Campagneseptembre 2020Antre Monde EditionsElectronique

Ouvrages recherchés

Écran du MJ
Clé USB
Aides de jeu et Cadres d'aventures

Cette fiche a été rédigée le 24 février 2016.  Dernière mise à jour le 18 août 2022.

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