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L'imagination n'est fertile que lorsqu'elle est futile (V. Nabokov)

Pierre 'Tybalt' Cuvelier

Présentation

Rôliste depuis 1997, je joue peu souvent, mais suis avec beaucoup de curiosité l'actualité du jdr. J'aime énormément bricoler des univers.

J'ai découvert le jeu de rôle en lorgnant sur d'étranges publicités pour Casus Belli publiées dans Sciences & Vie Junior. avec de belles illustrations, puis en achetant un numéro de Casus Belli auquel je n'ai pas compris grand-chose mais qui m'a énormément intrigué. Heureusement pour moi, quelques mois après, est sorti le hors-série BaSIC de Casus Belli à l'été 1997. J'ai alors fait mes premières parties avec deux amis et je me suis trouvé directement meneur de jeu dans l'univers de Danae puis d'Enigma.

Par la suite, j'ai rapidement découvert L'Appel de Cthulhu puis acheté Rêve de dragon, dont l'univers m'a énormément plu, mais j'ai été découragé par le système qui occupait la plus grande partie du livre. Au cours des années suivantes, j'ai joué un tout petit peu à AD&D et à Shadowrun, puis ai acheté et adoré Agone. J'ai découvert le Web rôliste, le SDEN, la FFJDR, la Vouivre... et le GROG.

Ayant entamé des études difficiles, je n'ai pas eu beaucoup de temps pour jouer dans les années suivantes, mais ai continué à me tenir au courant via Casus Belli. Depuis 2005-2006 environ, j'ai recommencé à jouer au rythme de quelques parties par an, généralement des scénarios isolés. Parmi les piliers de ma ludothèque, outre les jeux déjà cités, ajoutons Exil et plus récemment Ryuutama et La Puerta de Ishtar.

Après un master 1 sur "Jeu, fiction et mythe dans Magic : l'Assemblée" et une thèse sur la mythologie grecque, j'ai consacré plusieurs communications et articles à la postérité de la mythologie grecque, y compris dans les jeux de rôle sur table.

Je suis l'auteur de deux jeux amateurs :

- Fantasia, aux frontières de l'Absurde, qui se déroule dans un univers de fantasy onirique où agit une force appelée le Nonsense, ou Grand Absurde, qui provoque des altérations incontrôlables de la réalité : le résultat se situerait quelque part entre Rêve de dragon et l'Appel de Cthulhu.Le jeu a été développé entre fin 2000 (précisions sur le contexte : c'était l'époque des modems 56k et je n'avais même pas encore mon Bac) et 2010 (dernières grosses mises à jour). Le site n'est plus mis à jour actuellement, mais j'assure une veille technique et je réponds aux questions sur le jeu.

- Kosmos, un jeu de rôle permettant de jouer dans la mythologie grecque. Il se distingue des autres par sa volonté de rester au plus près des textes antiques et de se rapproche de l'esprit des mythes. Pour ce jeu, je me fonde sur mes études de Lettres classiques (je suis helléniste) en essayant de concevoir quelque chose d'à la fois complet, nuancé et clair. Le projet existe plus ou moins depuis 2005 mais a vraiment pris forme en 2014.

Par la suite, j'ai publié plusieurs articles dans des revues de jeu de rôle :

- "Fadeloge-le-Vieil", un village de fantasy de terroir, dans Casus Belli 4e incarnation, n°22 et 23, rubrique "Bâtisses & Artifices", en 2017.

-"Le bovarolysme, ou la douce maladie des rôlistes", dans Jeu de rôle magazine, n°45, printemps 2019.

Statistiques

  • Gammes avec des critiques : 18
  • Ouvrages Critiqués : 27
  • Commentaires : 3
  • Gammes dans la collection : 33
  • Ouvrages dans la collection : 104

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