Seigneur des Anneaux (Le)

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Références

  • Gamme : Seigneur des Anneaux (Le)
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : 404 éditions
  • Langue : français
  • Date de publication : septembre 2022
  • EAN/ISBN : 979-1-03240580-2
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Boîte cartonnée de 277 x 177 x 44 mm contenant :

  • 1 livret de 96 pages en couleurs au format 260 x 160 mm ;
  • 1 écran souple plastifié de 3 volets de 160 x 260 mm au format portrait (475 mm de large au total) ;
  • 12 fiches recto-verso en couleurs de 210 x 150 mm ;
  • 50 cartes en couleurs de 83 x 55 mm

Description

La boîte du Seigneur des Anneaux — Le jeu de rôle, contient le matériel nécessaire à jouer une campagne pour 2 à 7 PJ, mais ne fournit pas de dés. La campagne couvre 4 larges épisodes se déroulant pendant la trilogie éponyme de JRR Tolkien. L'ensemble dispose d'illustrations tirées de la licence des films de Peter Jackson.

Le Livret de Règles et Scénarios (96 pages) se découpe en 2 parties. La première aborde les principes du jeu, de son système de résolution des actions, et des conseils au MJ. La seconde est consacrée aux 4 scénarios de cette campagne.

L’ouvrage s’ouvre sur les pages de titre, de crédits et ours (2 pages pour le tout). Puis À Lire aux Joueurs (1 page) fait office d’accroche à l’aventure par la voix de Galadriel.

I – Franchir le Seuil de l’Aventure (4 pages) répond aux questions que l’on peut se poser sur ce que propose la boîte de jeu. Il présente ainsi le jeu de rôle en général et celui-ci en particulier, rassure sur la jouabilité des scénarios y compris pour ceux ayant vu les films, et explique comment organiser les parties.

II – Les Règles du Jeu (9 pages) explique ensuite les mécaniques de résolution des actions, exemples à l’appui. Il commence par un glossaire d’une petite page, puis l’explication des tests d’action sur 1 page, suivie des combats, la gestion des PV, l’équipement, la magie, et enfin l’expérience.

III – Quelques Conseils pour Bien Mener le Jeu (2 pages) accompagne le MJ dans sa préparation de la partie et sa réalisation.

Une illustration pleine page ferme cette première partie lisible par tous. La suite est destinée exclusivement au MJ : les scénarios. Chacun des chapitres de scénario s’ouvre sur une illustration pleine page et se termine par un épilogue par la « voix » de Galadriel. Ils sont régulièrement entrecoupés d’encarts d’informations réservées aux MJ

Scénario 1- La Communauté Tentée par L’Anneau (18 pages) mène les PJ de Fondcombe jusqu’au pont de Khazad-dûm dans la Moria, en passant par les statues de Trolls du voyage de Bilbon, le Col de Caradhras, la seconde porte de la Moria, ses ateliers et le labyrinthe des vieilles mines. Mais il est possible que l’un des membres de la Communauté ne sombre à la tentation de l’Anneau et cherche à l’utiliser.

Scénario 2 – Dans les Entrailles d’Isengard (16 pages) se joue après le passage de la Communauté dans la Lorien, l’évolution de Gandalf en Gandalf le Blanc, et le départ de Frodon et Sam, Merry et Pippin les remplaçant alors pour leurs joueurs. On y voit la chute de Saroumane et celle des personnages dans les souterrains d’Isengard. En sortir confrontera les PJ aux horreurs que mage félon avait créées.

Scénario 3 – La Bataille de Minas Tirith (20 pages) se découpe en 6 épisodes pour 3 groupes séparés aux objectifs différents : Allumer les feux du Rohan, traverser le Chemin des Morts, et participer à la bataille de Minas Tirith. Les épisodes se jouent de manière à ce que les joueurs alternent leurs scènes et que tous les fronts avancent en parallèle.

Scénario 4 – Les Chemins du Mordor (20 pages), de manière similaire au scénario 3, voit les personnages séparés en deux groupe. Le premier, composé de Frodon et Sam (accompagnés de Sméagol) vont chercher à pénétrer dans le Mordor et rejoindre la Montagne du Destin. Le second, rassemblant les autres héros, cherchera à rassembler ses forces pour livrer bataille devant la Porte Noire. Les 7 épisodes s’alternent aussi de manière à faire avancer les deux fronts en parallèle.

Deux pages de Notes ferment le livre.

L’Écran du MJ arbore, côté joueurs, la carte des Terres du Milieu en anglais, avec la traduction des 7 principaux lieux. Côté MJ, les 3 panneaux offrent, de gauche à droite :

  • Les Règles : Tenter une action, Combattre, les Modificateurs, et un rappel sur les règles de blessure et de récupération (Être blessé, récupérer) ;
  • Les Héros : un tableau rappelant les Compétences des Héros, les Sorts de Gandalf, l’utilisation de L’Expérience ;
  • Comprendre les Compétences, décrivant les 11 compétences en question.

Les 12 fiches de personnage présentent, sur le recto, un portrait du personnage tiré du film, ses 3 compétences, un texte de présentation, son équipement de départ, sa Défense et ses PV. Le verso présente quant à lui 4 cadres de rappel des règles : Tenter une action difficile, Abréviation, Combattre, et L’Expérience. Les fiches sont celles de :

  • Frodon, le porteur de l’Anneau ;
  • Sam, Serviteur fidèle, ami encore plus fidèle ;
  • Gandalf, magicien du feu et de la fumée ;
  • Aragorn, Grand-Pas le Rôdeur, l’Héritier d’Elendil ;
  • Gimli, petit mais costaud ;
  • Legolas, élégant et mortel ;
  • Boromir, fier Guerrier du Gondor ;
  • Merry, le plus malin des deux ;
  • Pippin, maladroit, gourmand, héroïque ;
  • Sylvebarbe, vieille branche ;
  • Éowyn, cavalière du Rohan ;
  • Sméagol, plus connu sous le nom de Gollum

Les 50 cartes d’aides de jeu réparties en :

  • 20 cartes Points de Vie, avec 1PV au recto et 2PV au verso ;
  • 12 cartes objets (Anneau Unique, Cotte de Mithril, Dard,…) ;
  • 6 cartes Sorts de Gandalf ;
  • 8 cartes mission distribuées au début de certains scénarios et donnant droit à 1xp à son personnage s’il la réalise ;
  • 4 cartes énigme distribuées à certains moments spécifiques des scénarios et donnant droit à 1 xp.

Cette fiche a été rédigée le 31 octobre 2022.  Dernière mise à jour le 5 novembre 2022.

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