Aventures


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Références
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Gamme : Pour l'Honneur
- Version : première édition
- Type d'ouvrage : Scénario / Campagne
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Editeur : Chouette Système
- Langue : français
- Date de publication : septembre 2025
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EAN/ISBN : Pas d'ISBN ou non saisi
- Support : Papier et Electronique
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Disponibilité : Paru
Contributeurs
Contenu de l'ouvrage
Matériel
Livre à couverture souple de 108 pages au format Royal (156 × 234 mm)
Description
Aventures propose, pour le jeu Pour l’Honneur, une série de 5 scénarios indépendants, et une campagne en 4 actes. Il s’ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire. Chacune des deux grandes parties suivantes s’ouvre sur une double page de titre.
La première partie présente plusieurs Aventures indépendantes, avec le point de départ, quelques scènes importantes et les PNJ afférents :
- La Main de Dijon (4 pages) va suivre l’enquête suite à la mort d’un marchand, en comptant que son issue puisse éviter une guerre ouverte entre les guildes de la ville.
- La Galanterie (8 pages) va voir les PJ venir en aide à un chevalier dans sa quête de sa belle et tendre.
- Le Démon (6 pages) voit les troupeaux d’un village décimés par des loups aux agissements peut-être trop futés pour de tels animaux. Y aurait-il quelque chose d’autre derrière eux ?
- Le Vampire (7 pages) découle d’une rumeur concernant un homme vu dans Dijon avec un livre étrange, et de l’envie d’un marchand collectionneur — qui recrute les PJ pour ce faire — d’obtenir en sa possession le fameux Necronomicon !
- Saltimbanque (5 pages) suit un trouvère abandonné par une partie de sa troupe alors qu’il doit jouer pour le mariage d’un noble local. Et qui va donc devoir se rabattre sur les personnes disponibles pour les remplacer. Les PJ, bien entendu.
La Chute du Duché est une campagne prenant pour cadre la dizaine d’années de règne du duc Charles sur la Bourgogne, les PJ étant des agents du roi Louis XI dans la région. Après une double page de titre, viennent un plan de Dijon (2 pages), une Note de l’Auteur (2 pages) et une Introduction (2 pages).
- Acte I (18 pages) va voir les PJ engagés par un noble pour s’arranger à participer à des festivités, et espionner les nobles locaux pour rapporter les informations à leur commanditaire. S’ils arrivent à sortir du château, bien évidemment…
- Acte 2 (13 pages) va les amener à lancer des opérations afin de conforter une rumeur visant à anéantir les chances d’alliance entre le duc Charles et un souverain voisin.
- Acte 3 (11 pages) a pour toile de fond le début des hostilités envers la Bourgogne, les PJ étant chargés de mener à bien divers sabotages pour diminuer la puissance du duché.
- Acte 4 (16 pages) demandera aux PJ de mener à bien une mission pour empêcher une nouvelle alliance aux côtés du duc de Bourgogne, qui pourrait faire de celui-ci une menace sérieuse pour le royaume.
L’ouvrage se termine avec la liste et les caractéristiques des PNJ de la campagne, et une illustration pleine page.
Cette fiche a été rédigée le 23 novembre 2025.
Dernière mise à jour le 13 décembre 2025.
Critiques
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