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Document de 35 pages
Après une page de couverture, Digion (4 pages) vient présenter la ville qui servira de cadre pour le jeu, secteur par ecteur. Un texte d'ambiance (2 pages) puis une page de remerciements et une pour une Note de l'Auteur, font la jonction avec la suite de l'ouvrage.
Celle-ci commence par la définition des Attributs des personnages (1 page), les lancers de dés pour déterminer l'issue d'une action (1 page), et la gestion des blessures (1 page).
Viennent ensuite quelques situations particulières ayant droit à des règles spécifiques, comme une Poursuite (1 page), le fait de Combattre (2 pages), les armes courantes (2 pages pour Armes de Mêlée ou Armes de Tir), et la Négociation (2 pages).
La création des personnages est présentée sur 2 pages, dont une avec un tableau pour des traits liés au passé des PJ (Créer Son Personnage).
Aventure (11 pages) est un scénario d'introduction dans lequel une bande de petits truands, les PJ, est recrutée par Alessio, pour mener à bien un cambriolage chez un inventeur de renom spécialisé dans la chose militaire, et y dérober un plan secret. Le texte présente l'histoire qui va suivre et le recrutement des PJ (2 pages), le cadre du repérage que vont pouvoir mener les PJ (3 pages), et le bâtiment à cambrioler (5 pages), pour finir par les issues possibles pour cette histoire.
Une fiche de personnage vierge (1 page) et un aperçu de la gamme à venir (Et Ensuite?, 1 page) viennent occuper avec une dernière page indiquant les liens vers le Discord et le Patreon de l'auteur.
Cette fiche a été rédigée le 10 décembre 2025. Dernière mise à jour le 13 décembre 2025.
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