Livre de 112 pages couleurs à couverture rigide au format A5
Après 3 pages pour titre, crédits et sommaire, une introduction (Once Upon a Time / Il Était Une Fois, 4 pages) vient présenter le jeu et les Principes Fondamentaux (Core Principles) qui ont présidé à sa conception. Par la suite, chaque grande partie s'ouvre sur une page titre.
Part One : Princesses (Partie Une : Princesses, 32 pages) explique comment créer une Princesse, avec d'abord la procédure à suivre (1 page), en commençant par le choix de son nom et de sa Marraine (2 pages) et les présentations des 8 Dons possibles, avec pour chacun des Objets dont la Princesse dispose, des Talents, Aptitudes Innées et Aptitudes Spéciales (ces dernières gagnées avec la progression en niveaux) et les Mésaventures possibles avec ce Don (2 pages de présentation des Dons, puis 2 pages pour chacun de ceux-ci) :
La détermination des Qualités et points de Coeur (1 page), et de la personnalité de la Princesse (1 page) suivent, avant un point sur les Talents à choisir (2 pages) et les Possessions de la Princess (6 pages).
Part Two : Perils (Partie Deux : Périls, 56 pages) vient présenter les mécaniques de résolution du jeu et des informations sur le Monde Alentour. How to Play (Comment Jouer, 4 pages) explique l'utilisation des Tests de Qualité, des Dés de Dons et des Points de Coeur, et la récupération de ceux-ci, pour finir avec les éventuels Maux qui peuvent s'abattre en cas de Mésaventures notamment. Advancement (Avancement, 1 page) explique l'évolution des Princesses au fil des parties.
Les pages suivantes expliquent comment gérer les situations et les conséquences qui peuvent survenir, en commençant par le déroulement du temps et les Aléas qui peuvent survenir (Adventure / Aventure, 2 pages), les problèmes qui peuvent survenir lorsqu'on va dans des endroits inconnus (Exploration, 2 pages), les conflits possibles (Fighting / Combat, 2 pages), les dommages en tous genres (Wounds / Blessures et Trauma / Traumas, 2 pages), l'utilisation de la Magie (Magic, 4 pages dont 2 pour les descriptions d'une vingtaine de sorts), des listes d'objets magiques (6 pages) et de Monstres (Monsters, 14 pages). Le chapitre se termine avec des guides pour Définir un monstre (constituer une phrase qui le situe dans le monde des Princesses, 1 page), lister des Malédictions possibles (1 page), et des tables aléatoires pour définir des rencontres de personnes, créatures, choses et trésors (4 pages).
Part Three : Playing (Partie Trois : Jouer, 22 pages) commence en présentant un exemple de partie (3 pages). The Rosewood Crown (La Couronne en Bois de Rose, 14 pages) est un scénario d'introduction amenant un groupe de princesses à partir en quête de la couronne de la princesse Elysia, dérobée jadis par le sorcier Velsar. Elles ont appris que celle-ci se trouvait dans la forêt sous un certain arbre, et vont devoir s'y enfoncer pour l'en ramener. Après 2 pages de présentation, La Tombe Enracinée (The Rootcomb Barrow) décrit sur 8 pages (dont une pour le plan de la tombe de Velsar) les divers espaces qu'elles pourront y trouver. Enfin 2 pages discutent des issues possibles et des suites éventuelles pour ce scénario, puis 2 autres présentent les caractéristiques des créatures et objets trouvables durant cette expédition. Enfin An Enchanted Realm (Un Royaume Enchanté, 4 pages) propose des guides pour développer au-delà d'un simple scénario pour créer une campagne complète, avec quelques descriptions de PNJ, de rumeurs et de rencontres.
L’Évasion Sucrée (18 pages), ajouté dans la VF, reprend à l'exception des deux pages d'annonce de foulancement et de licence, le contenu du scénario Sweet Escape paru séparément en VO. Celui-ci voit un groupe de princesses s'introduire dans la tour d'une sorcière, confrontées aux constructs chocolatés de cette dernière, dans le but d'y délivrer plusieurs oisillons de Phénix capturés par celle-ci. L'objectif sera de les libérer et de sortir avant le retour de la propriétaire des lieux. Après une page de titre, une Vue d'Ensemble (Overview, 1 page) présente le sujet de l'histoire. Démarrer l'Aventure (Starting the Adventure, 4 pages) retrace la rencontre avec les créatures de Dulcinee la sorcière, et le départ vers sa tour. Atteindre la Tour (Reaching the Witch's Tower, 9 pages) suit l'entrée dans la tour et la description des pièces de ce repaire. Le tout se termine sur 2 pages présentant la fiche de la sorcière et une page de guides pour les suites possibles.
Le livre se termine sur une série d'annexes qui est une liste de références ludiques et littéraires pour l'auteur (Further Reading / Pour En Savoir Plus, 1 page), des Remerciements et le texte de la Licence Perils & Princesses (1 page), une fiche de personnage vierge (4 pages, les 2 dernières seulement dans la VF) et une page pour des notes personnelles.
En plus des pages ci-dessus, l'ouvrage comporte deux pages de récapituatifs de règles sur les intérieurs de couverture.
Cette fiche a été rédigée le 10 août 2025. Dernière mise à jour le 11 août 2025.
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