Livre de 144 pages en couleurs à couverture souple au format 16x23 cm.
Wasted World est une déclinaison de EZD6 sur le thème du monde post-apocalypse, un futur proche où une catastrophe a chamboulé le monde et perturbé la biologie des survivants, laissant derrière un résidu propice à susciter des phénomènes étranges, appelé le Miasme. La surface du globe est désolée, les ressources extrêmement rares et la recherche des restes de l'ancienne civilisation occupe une part non négligeable du temps des habitants. Il reprend les règles de EZD6 par le biais de la licence idoine, avec quelques adaptations mineures, essentiellement des changements de termes utilisés (Survivors pour les personnages, Path pour les archétypes, Talents ou Edges, ou une adaptation des règles pour les armures.
Il s'ouvre sur 3 pages pour le titre, les crédits et le sommaire, puis une Introduction (4 pages) expliquant le principe de ce monde, du supplément et offrant des suggestions sur la catastrophe ayant amené à la situation en cours. Chaque chapitre suivant commence avec une double page de titre.
Survivors (34 pages) aborde les personnages qui vont explorer cet univers, appelés Survivants (Survivors) en présentant la procédure de création (1 page) et les règles pour définir les seuils des armures selon leur nature (1 page). Le chapitre se poursuit en présentant, sur 2 pages chacun, les Paths proposées, avec pour chacune les options parmi lesquelles peuvent choisir les joueurs (Android, Clone, Hunter, Machine Head, Mutie, Rambler, Scavie, Wasteland Warrior, Weird et Jack). Enfin on peut se plonger dans une liste des Survivor Inclinations (9 pages présentant 38 Survivor Talents -incluant des aptitudes particulières, des prothèses cybernétiques, des équipements spéciaux- , une dizaine de mutations physiques, une dizaine de mutations mentales, une dizaine de modifications de l'ADN, et une dizaine de packages bio-synthétiques pour les Androides) et une série d'exemples d'Aspects pour les Survivants (Survivor Aspects, 1 page).
The Wastelands (30 pages) pose ensuite le décor, avec d'abord la définition d'une place forte civilisée (Hold) où les PJ peuvent se poser, et ce que l'on peut y trouver comme commerces et services (3 pages), la gestion des niveaux de richesse (1 page), et des moyens de se procurer les équipements nécessaires (4 pages), puis des listes d'équipements disponibles dans les Wastelands (armes, biens divers, drogues, sur 6 pages). Une section est dédiée aux véhicules, la façon de les définir dans le jeu, la gestion des poursuites et des dommages potentiels, et enfin les modifications que l'on peut y apporter (12 pages). Le chapitre se termine sur 2 pages donnant quelques conseils au RR pour s'adapter au cadre post-apocalyptique du jeu.
Denizens Of The Wastelands (30 pages) commence par proposer une page de tables aléatoires permettant de générer des rencontres, avant de suivre avec les descriptions des divers résultats proposés, 48 au total, incluant des animaux mutés (Blister rat, hitcher worm,...), des humains plus ou moins mutés (plusieurs types de Evil Survivors ou de Gangers, entre autres) ou des machines (Junkbots...), avec pour chaque une description et le cas échéant des informations sur les options possibles à déterminer (la taille ou la personnalité d'un junkbot, par exemple).
Wasteland Rules (12 pages) propose une gamme de règles (5 pages) à ajouter à EZD6 pour l'adapter au genre couvert. Le texte propose quelques aménagements concernant les armes et les combats ou les explosions, un système de réserve de dés pour le MJ pour déterminer, en fonction des résultats de ceux-ci, le nombre de points que les joueurs devront égaler ou dépasser avec leurs réussites pour surmonter un obstacle, l'influence du Miasme (avec une jauge de Résistance aux Miasmes), ou les possibilités de contamination (radiations, toxines, etc.) contagion ou famine. La deuxième partie du chapitre (5 pages) propose 17 règles optionnelles que le MJ peut choisir de mettre en scène, sur les dommages aux objets, les boucliers, certains dommages critiques, des Villain Dice sur le modèle des Hero Dice, ou même une règle d'évolution des personnages, etc.
Enfin les monstres et dangers, ce n'est pas tout, il y a aussi les récompenses, et Treasures Of The Wasteland (18 pages) y est consacré. Cela recouvre divers types d'objets hors du commun, avec une vingtaine d'articles issus de hautes technologies du passé, 19 objets issus de la cristallisation du Miasme et donc détenteurs de ses énergies et de certains pouvoirs, une présentation de l'existence d'objets "améliorés" par l'application du Miasme, une dizaine d'affection de tissus organiques par le Miasme, et enfin quelques modifications corporelles de type Cyber. Le chapitre se termine sur une série de tables aléatoires pour générer des trésors ou la réserve d'un Hold (4 pages).
Mission Maker (12 pages) propose une série de tables permettant de générer une mission rapidement, avec la personne qui va la donner, sa nature, ce qu'il faudra retrouver, l'endroit où on doit pouvoir le retrouver et les complications possibles. Les Gangs que l'on est susceptible de croiser et des listes de noms masculins et féminins, ainsi que quelques conseils pour le MJ, complètent ce chapitre.
Le volume se termine sur une page de remerciements de l'auteur.
Cette fiche a été rédigée le 14 août 2025. Dernière mise à jour le 15 août 2025.
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