EZD6

Références

Thème(s) : Médiéval Fantastique

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Description

EZD6 est né d'une frustration de l'auteur du temps passé à compulser des livres de règles, des listes de valeurs sur une fiche de personnages,... Il tourne sur le modèle classique du médiéval fantastique.

Le personnage (appelé Pusher & Shover) est défini par une Voie (Path : Warrior, Warden, Delver, Brute, Rascal, Friar, Conjurer, Beastmaster, Skald, chacune apportant deux Boons et deux capacités spéciales), une espèce (humaine, elfe, nain..., chacune apportant un ou deux avantages), des Inclinations (apportant spécialisations ou compléments à la Voie), Aspects (un petit descripteur en quelques mots) et, dans le cas de PJ Conjurer, le choix d'un Cercle de Magie. Ces divers éléments constituent essentiellement une liste de Boons auxquels le joueur peut faire appel. Le PJ dispose également d'une jauge de Karma, qu'il peut dépenser pour augmenter le résultat d'un dé (et qu'il gagne en acceptant des échecs sur ses jets de dés), et d'un dé d'héroïsme (Hero Die) qui lui permet de relancer immédiatement un jet (et qui peut être retrouvé au prix de Karma). Un PJ dispose de 3 Strikes comme réserve de vie (ses adversaires peuvent en avoir plus ou moins).

La mécanique de résolution du jeu se limite au lancer de D6. Le Rabble Rouser (MJ) indique au Pusher & Shover le seuil à atteindre ou dépasser, et celui-ci lance son dé. Le seuil le plus fréquent est 3 (Difficulté moyenne, adversaire de puissance moyenne) mais cela puet varier de 2 à 6. SI le personnage dispose d'un avantage (Boon : formation, etc.) ou si au contraire les conditions sont particulièrement difficiles, il peut encourir un désavantage (Bane) : dans les deux cas, il lance un dé supplémentaire et prend le résultat le plus haut ou le plus bas. Un 1 est toujours un échec et peut avoir des conséquences particulièrement néfastes. A l'inverse, un 6 laisse le joueur narrer l'issue de l'action. En combat, un 6 est explosif et permet de rajouter un dé à l'action en cours. Au cours du jeu, un coup porté en combat, un accident, etc. sont susceptibles d'infliger un -ou plusieurs) Strike au personnage. Chaque Strike peut être stoppé par un Save de l'armure du personnage. Au bout de 3 Strikes encaissés, le Pusher & Shover est mort.

La magie fonctionne sur un mode similaire de lancers de dés. La cible lance un dé de Resistance Roll. Le mage lançant son sort peut choisir le niveau de puissance de celui-ci (1 à 3 dés) et doit avec au moins un de ses dés égaler ou dépasser le jet de résistance de la cible. Si le jet du magicien obtient un 1, le sort échoue à moins que le lanceur n'accepte un prix, un Spellburn infligeant 1 Strike.

La mécanique d'EZD6 est présentée de base comme réutilisable avec une licence pour un mode Open-EZD6.

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Cette fiche a été rédigée le 2 août 2025.  Dernière mise à jour le 13 août 2025.

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