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Globalement inoffensif

Ombre et de Lumière (D')

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Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livret à couverture souple de 96 pages.

Description

Ce supplément suit le modèle de De Chair et d'Acier, en appliquant le principe aux bardes et aux roublards, les deux classes de personnage les plus versatiles du jeu.

Le premier chapitre introduit de nouvelles classes de prestige, 10 au total, allant du Maître-Espion au Virtuose, en passant par le voleur-acrobate et le fouilleur de donjon.

Le second chapitre est consacré aux compétences et dons, et traite à cette occasion de la confection de poisons et de pièges, deux compétences d'artisanat. La confection de pièges notamment fait l'objet d'un petit guide de conception étape par étape. Plus de 90 types de pièges sont présentés brièvement, classés par danger. On notera également une section, "Nouvelles utilisations de compétences", qui revient sur l'utilisation de compétences vitales pour les roublards : discrétion et vol à la tire. On trouve aussi des règles alternatives pour l'utilisation des compétences acrobaties et désamorçage. Bien sûr, on trouvera aussi de nouveaux dons, 26 au total.

Le troisième chapitre traite de l'équipement magique et non-magique des bardes et roublards. On trouvera bien entendu des instruments de musique et des outils de voleur, mais aussi de nouvelles armes et de nombreux gadgets de voleur.

Le quatrième chapitre présente 10 guildes de voleurs et septs collèges de bardes, destinés à être utilisés dans le cadre d'une campagne.

Le cinquième chapitre contient des conseils de jeu à l'attention des joueurs incarnant l'une des deux classes de personnage étudiées dans l'ouvrage. Ces conseils portent sur la mise en scène et l'interprétation mais aussi sur l'utilité du personnage en combat et des tactiques sont prévues à cet effet, exploitant les spécificités des classes de personnage.

Le sixième et dernier chapitre fournit de nouveaux sortilèges, pour les bardes (30 sorts) mais aussi pour les assassins (4 sorts), une classe de prestige présentée dans le Guide du Maître.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 23 août 2015.

Critiques

Tesla  

Pour l’essentiel je vais faire une redite du retour de monsieur Korsul Ombrazur sur la vo. Cette extension est mauvaise, que ce soit pour le MJ, le joueur orienté roleplay (RP) et même le min-maxeur.


A titre personnel je trouve que nous entrons dans le cancer de D&D3 et 3.5 : ses extensions blindées de Classes de prestiges, de dons et autres machins inutiles, mal foutus qui apportent un  déséquilibre dans le jeu en faveur des possesseurs de l’extension car ces dernières vont toujours vers plus gros bill. J'ai néanmoins tenté de critiquer l'ouvrage, pour l'essentiel du point de vue d'un MJ et d'un joueur très technique.


  • Parlons un peu de la forme :
Beau livre, solide et beau papier avec des illustrations correctes. Le meilleur point de l’ouvrage.


  • Le style
Peu de chose à dire, vu qu’il n’y a que de la technique. La lecture en fut pénible, je n’apprécie pas vraiment de lire 100 pages qui ont le style du code civil (c’est méchant mais en même temps le listing de 90 pièges c’était fastidieux).


  • Le contenu en soit
Et bien cette extension mécontentera tout potentiel acheteur.
  • MJ :
Vous trouverez pleins de classe de prestiges  pour la plupart que vous auriez pu faire vous-même ou d’un gout douteux. Je pense que faire un espion ou un diplomate est à la portée de tous. Aucun élément de conseil pour faire vivre vos PJ bardes et voleurs et les structures sont tellement mal présentées qu’on plaint le MJ construisant sa guilde de voleurs avec les patterns proposés. Bon il pourra s’amuser avec les nouveaux pièges et poisons présentés. 


  • Le min-maxeur euh l'optimisateur euh  je veux dire le joueur technique : 
Pour les raisons citées pour le MJ : les CP sont destinées pour la plupart au MJ, les dons sont très gadgets. Bon évidemment le VRAI optimisateur transformera son perso en bête de course, car je suppose que quelques dons doivent le permettre. Enfin bien sûr pour le voleur puisque les auteurs ont préféré ne pas filer de CP barde et que les dons et le matos ne soient pas compétitifs.

  • L’amateur de RP :
C’est un manuel purement technique, on a dit ! Pas un gramme d’aide à l’interprétation  et pire les organisations présentées sont toutes plus cliché les unes que les autres. C’est assez incroyable de voir ça dans un RPG moderne, surtout pour un manuel qui me semble plutôt destiné aux joueurs.


C’est triste car l’édition trois n'a pas mis à la fête le voleur et le barde. Ce sont peut être les seules classes qui auraient mérité un petit boost.
Pour résumer : inutile, pour collectionneur compulsif uniquement.

Critique écrite en juin 2014.

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Critiques

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