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Chromatopsie

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Références

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture souple de 32 pages couleur.

Description

Chromatopsie est un scénario prévu pour 4 joueurs, prenant pour cadre une localité au nord de Salem (Massachusetts). Les PJ sont des membres d'une agence de détectives dirigée par l'un d'eux. Ils sont contactés par une résidente d'Ogha Point qui souhaite une enquête sur un problème touchant les habitants. Ceux-ci sont affectés depuis quelque temps par un trouble de la vision qui leur fait ne plus voir correctement les couleurs, une forme de daltonisme appelée Chromatopsie.

Les autorités sanitaires de l'état sont venues s'en rendre compte sur place, mais ont finalement conclu à un dérangement physique sans conséquences. Cela ne satisfait pas Mrs. Alistair qui demande un complément à l'agence. Les agents de celle-ci se rendront donc sur place pour faire leur propre estimation.

Le texte propose les descriptions des PJ, avec les secrets qu'ils dissimulent, l'explication de ce qui affecte les habitants, et les descriptions des principaux lieux et résidents de la localité, l'interaction entre les PJ et ces derniers amenant le développement de l'histoire

Le livre s'ouvre sur les crédits, un plan de la région situant la localité, le sommaire et le pitch du scénario (4 pages pour le tout).

Une présentation de l'histoire et les descriptions des personnages, puis de leurs secrets, occupent 5 pages, après une illustration double page. Pour la Meneuse (2 pages) vient ensuite exposer le secret de l'histoire pour celle-ci, avec quelques conseils pour la faire avancer. Suivent les descriptions de la ville d'une dizaine de lieux importants de l'histoire (10 pages), de quelques antagonistes (1 page) et de la base des événements (1 page). Enfin arrivent les 4 fiches des PJ de l'histoire, chacune comportant un descriptif de l'historique et des relations avec ses collègues, son secret et les données techniques nécessaires. Le livret se termine avec 3 pages proposant une illustration pleine page avec le logo "Eyes Only", une image liée au secret de l'histoire et une publicité pour les productions de l'autrice.

La version électronique est proposée avec une quinzaine de fichiers d'images et plans à montrer aux joueurs.

Cette fiche a été rédigée le 6 septembre 2022.  Dernière mise à jour le 28 novembre 2022.

Critiques

Etienne C  

Derrière une belle écriture, derrière une bonne illustration générale, bonne mise en page accessible et pratique il y a surtout l'ambiance qui vient.

En tant que Maitresse du Verbe (MJ) la tâche est facilitée par les secrets de chaque personnage. Je n'ai pas lu la partie secrète j'ai laissé les joueuses s'amuser avec et tout s’est révélé petit à petit ! Je me suis trouvé embarqué dans un ensemble d’histoires tragiques et romantiques qui nous a tenus jusqu’au bout de la nuit.

Bravo à ceux qui ont rédigé tout cela.

Critique écrite en septembre 2022.

fanfan_jdr  

Un scénario génial, bien écrit et accessible, même aux débutants.

L'autrice nous transmet parfaitement les informations nécessaires afin d'organiser une partie mémorable, avec des prétirés intéressants, des conseils de jeu et de mise en ambiance pertinents et même quelques tables aléatoires pour ajouter un peu de sel à la séance.

La trame générale du scénario permettra aux joueuses de s'immerger avec leurs personnages dans une histoire tragique et fantastique qui laissera, à coup sûr, des souvenirs impérissables.

J'ajoute des félicitations au graphiste qui a fait un travail colossal sur les illustrations et la maquette pour rendre un livre magnifique tout en permettant une lecture fluide et agréable.

En conclusion, un "must-have" pour tous les fans d'horreur immersive.

Critique écrite en novembre 2022.

de Portago  

J'ai découvert l'autrice de Chromatopsie via un actual play au long cours se déroulant principalement dans les Contrées du rêve. Et la qualité de son interprétation, l'intensité funèbre de sa campagne m'avaient interpellé. "À suivre" donc. Et j'ai, depuis, suivi son activité rôlistique.
Jusqu'à la récente publication de Chromatopsie. Un scénario très bien écrit, avec une maquette claire et immersive qui stimule l'imagination. J'avais toutefois un "problème", ou plutôt une appréhension, à savoir mes joueurs habituels davantage portés sur le pulp échevelé ("Et là, Falco nous suggère d'utiliser la dynamite !") que sur l'horreur rampante et l'introspection des personnages. Et pourtant, ça a fonctionné au-delà de mes attentes ! Les joueurs se sont coulés naturellement dans les personnages pré-tirés au riche background, et ont fait tourner les rouages du scénario. Une mécanique bien huilée.
Un scénario pour débutants ? Je n'en suis pas sûr. Comme le rappelle l'autrice dans l'avant-propos, c'est un scénario non-linéaire qui met l'accent sur le roleplay à travers des thèmes difficiles tels que le deuil, la folie, les secrets qui sourdent. Il est donc exigeant et nécessite que le MJ prenne le temps de poser l'ambiance (dans le style des films de la Hammer : pluie, écharpes de brume, autochtones taiseux, etc.) et apporte un grand soin aux détails. Mais la visite d'Ogha Point - bourgade où se déroule l'histoire - vaut le détour, et ajoute un point sur la carte de la Nouvelle-Angleterre lovecraftienne.

Critique écrite en novembre 2022.

Dr DANDY  

Je vais faire un aveu : je n'aime pas l'horreur lovecraftienne.

Tout d'abord parce que je trouve que le thème est éculé dans le milieu rôliste et que les scénario de l'Appel de Cthulhu n'ont jamais, selon moi, réussi à reproduire l'ambiance des nouvelles d'HPL.

Et pourtant... J'ai découvert Linou il y a peu et j'avais apprécié sa chaine de jeux de rôle. Ayant envie d'en savoir plus j'ai acheté l'ouvrage et l'ai dévoré en une poignée d'heures.

Au moment où j'écris ces lignes je viens d'achever la maîtrise du scénario et les joueurs se joignent à moi pour dire que le contenu est excellent !

Sur le fond on retrouve ici un scénario vu et revu, la petite enquête dans une bourgade de Nouvelle Angleterre qui va faire basculer les personnages dans la folie. Mais ici, l'autrice y ajoute un ingrédient excellent : les évènements vont impacter la vie personnelle des personnages joueurs.

L'horreur prend du coup une tournure spécifique et chaque personnage réagira différemment.
A ce sujet les prétirés sont très bons :
à la fois un peu cliché dans leur côté "spécialisés" mais cohérents et surtout marqués par des regrets ou des actions passées qui pèsent lourd dans la balance.

Le scénario est en mode bac à sable mais, pour les meneurs débutants, il peut très bien être joué de façon orientée pour plus de simplicité.

Le seul reproche que l'on peut faire est une référence trop appuyée sur l'historique d'une licence bien connue des amateurs de l'AdC.
Risque de spoil pour ceux qui ont déjà les codes.

Le côté technique est très léger et j'ai fait jouer avec un autre système que l'Appel de Cthulhu sans problème.


Parlons du contenu :
En très peu de pages l'autrice nous pose une ambiance et des personnages bien typés qui font le sel d'un bon scénario.
Saluons au passage le travail d'illustrations et maquette de Cédric qui rend l'ensemble immersif,
avec la bonne idée de mettre le contenu à disposition afin d'être directement utilisé par les meneurs.

En mode pinaillage je reprocherais trop de redite sur les prétirés avec le même texte les concernant au début et à la fin de l'ouvrage.
Un souci qui m'ai apparu très vite durant la préparation (et même durant la partie) : il y a vraiment peu de personnages non joueurs. Pour tout dire on a un peu l'impression d'un jeu vidéo avec le personnage sur un site avec qui échanger. Un MJ expérimenté peut facilement combler cet aspect mais il fortement recommandé d'avoir une poignée de figures en réserve au moment du jeu.

En résumé : un excellent scénario très immersif et bourré de bonnes idées sur la forme et le fond qui nécessitera tout de même un peu de préparation côté meneur et un groupe de joueurs prêts à s'investir dans l'interprétation de leurs personnages.

Critique écrite en novembre 2022.

Armoyse  

Chromatopsie est un scénario que je recommande vivement pour toute personne, qu’elle soit débutante ou confirmée dans le jeu de rôle, pour son accessibilité, son écriture et sa rapidité à mettre en place. Moi et mes joueur-euse-s avont beaucoup apprécié y jouer le temps de deux séances de trois-quatre heures.

L’ayant masterisé, je vais surtout m’exprimer du côté MJ. D’abord, la mise en page et l’écriture font qu’on a accès rapidement et facilement aux infos essentielles pour mener la partie. Cette ossature légère du scénario m’a permis d’ajouter et d’improviser des éléments pour agrémenter la narration (théories occultes ou scientifiques / PNJs / effets horrifiques). De fait, l’aventure est tout à fait personnalisable dans le ton et l’approche que l’on souhaite, que ce soit plus d’action, plus d’horreur, plus de roleplay ou plus d’interaction sociale. Malgré sa prise en main facile, l’intrigue n’en est pas moins profonde et complexe, notamment par la thématique centrale abordée.

Bref, l’enrobage est malléable à souhait. Le temps de préparation ne demande finalement que peu d’investissement pour peu qu’on se débrouille bien en improvisation. Deux heures de lecture et c’est parti ! Ce qui est très pratique quand on a peu de temps à consacrer à la lecture, j’en viens même à regretter que la plupart des scénarios commercialisés n’aient pas cette fluidité.

Pour les joueur-euse-s, le sentiment de liberté était palpable par la structure non-linéaire du scénario. Le postulat de base est simple, iels ont été engagés pour faire un rapport sur l’étrange phénomène frappant les habitants d’Ogha Point, leur voiture les dépose dans le village, puis à elleux de décider de la marche à suivre et au MJ de s’adapter (même si on peut leur semer quelques jets de dés pour apporter quelques rebondissements opportuns à certaines scènes).

Iels se sont assez facilement appropriés les caractères des différents persos, et les relations entre elleux sont bien ficelées ce qui permet d’avoir rapidement une dynamique de groupe qui se créée (et aussi du drama au fur et à mesure des investigations :D). Enfin, nous nous sommes laissés emporter par les mystères d’Ogha Point. Mais depuis la fin de cette aventure, j’ai comme la sensation que cette ville m’appelle encore. Ogha Point a une aura propre à ces petits villages de Nouvelle-Angleterre décrit par Lovecraft, on a l’impression d’en avoir égratigné que la surface d’un mystère plus profond et plus sombre.

En espérant pouvoir bientôt y retourner,

Greetings from Ogha Point

Critique écrite en décembre 2022.

Zadok  

Chromatopsie est une très bonne enquête lovecraftienne et restera un excellent souvenir de joueur. J'ai eu la chance de découvrir ce scénario à la table de l'autrice elle-même et cette partie a été une véritable révélation. Linou MajorZero est une meneuse très attachée à l'immersion durant ses séances et ce livre vous donnera des indications très utiles si vous souhaitez maîtriser vos parties de la même manière.

L'histoire consiste en un mini bac-à-sable horrifique qui vous tiendra en haleine le temps d'une soirée ou deux (prévoyez de 5 à 6 heures de jeu). En une trentaine de pages seulement, vous disposerez d'un matériel complet, de personnages pré-tirés à secrets dont les joueurs n'auront qu'à se saisir pour construire une histoire riche en émotions et en rebondissements, de conseils de maîtrise pratiques et même de quelques tables aléatoires pour pimenter le tout. En outre, Linou MajorZero recommande quelques musiques d'ambiance et les différentes aides de jeu sont disponibles sur son Itch.io.

Le livre en lui-même est bien écrit, illustré et maquetté. Le travail de Cédric Chaillol est remarquable et l'ouvrage est un vrai plaisir à feuilleter. La mise en page est très claire et les informations sont faciles à retrouver au cours de la partie.

En bref, Chromatopsie est une franche réussite. J'ai eu l'occasion de faire jouer l'enquête deux fois et les différents participants ont tous apprécié l'expérience. Toutefois, il est important d'arriver à trouver des joueurs matures sur certains sujets et qui seront prêts à s'investir véritablement dans la peau de leur personnage pour tirer tout le potentiel de ce scénario. J'ai hâte de découvrir les prochaines productions de Linou MajorZero !

Critique écrite en septembre 2023.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

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