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Ah, the pitter patter of tiny feet in huge combat boots

Pilot's Guide to the Drexilthar Subsector (A)

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Références

  • Gamme : Traveller
  • Sous-gamme : Licence Marischal / Gamelords / Cargonaut
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de contexte
  • Editeur : Gamelords
  • Langue : anglais
  • Date de publication : janvier 1984
  • EAN/ISBN : Pas d'ISBN ou non saisi
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livret de 48 pages à couverture souple, format 21x15 cm

Description

A l'époque de Traveller Classic, différents secteurs composant l'Impérium furent attribués par Game Designers' Worshop à des éditeurs tiers. Le secteur de l'Abîme Pirate ("Reaver's Deep") fut ainsi attribué aux frères Keith, collaborateurs de Marc W. Miller sur la gamme. Ceux-ci montèrent d'abord leur propre maison d'édition, Marischal Adventures, avant de rejoindre l'équipe de Gamelords. Après le décès de J.Andrew Keith en 1999, son frère William H. Keith Jr fit publier les ouvrages inédits de la série chez l'éditeur Cargonaut.

Le présent ouvrage décrit le sous-secteur où se déroulent les aventures publiées par Gamelords, à la frontière de l'Impérium et de la Hiérarchie Aslan, où se développent quelques confédérations indépendantes. Chaque monde y est décrit, de manière plus développée que dans les guides de secteurs comme Spinward Marches ou Solomani Rim. Après la page de titre, les crédits et le sommaire, une introduction rappelle le contexte général du jeu et plus particulièrement du secteur des Abîmes Pirates et de son voisinage. Les normes de description des mondes sont rappelées et une carte spatiale de six secteurs par six permet de situer le lieu.

Le chapitre "Reaver's Deep" décrit le secteur de l'Abîme Pirate et son histoire mouvementée, bien que les pirates éponymes aient disparu depuis longtemps. Une carte décrit la localisation des seize sous-secteurs.

Le chapitre "The Drexilthar Subsector" décrit le sous-secteur et son histoire. Une carte à hexagones permet de situer chacun des vingt-sept mondes qui le composent, et des annotations standardisées permettent d'en connaître rapidement les caractéristiques.

Le reste du livre détaille chaque monde du sous-secteur. Ces présentations suivent le plan suivant :
- Un rappel des éléments de base du monde : son nom et son code UPP (localisation, huit caractéristiques de base, classification commerciale)
- Un encadré décrivant les caractéristiques astronomiques des planètes du systèmes, déterminées avec le Book 6 - Scouts
- Une description détaillée du monde, avec entre autres divers éléments sur son histoire, sa faune ou les forces politiques en présence.

La dernière page du livre conseille des ouvrages en complément du présent ouvrage, chez Game Designers'Workshop et chez Gamelords.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.

Critiques

The King  

Contrairement au Lee's Guide to Interstellar Adventure qui fournit des idées de scénarios, ce guide se borne à décrire les systèmes stellaires d’un sous-secteur coincé entre 3 zones d’influence majeures (Solomani, Aslan et l’Impérium), de quoi alimenter pas mal d’intrigues en perspective.
On a donc la description du système en lui-même, ainsi que d’une ou deux planètes d’intérêt, à savoir colonisées ou colonisables. Quelques éléments d’informations sont apportés sur ces planètes (en gros qui l’a colonisé et ce qu’il s’y passe) et cela suffit amplement à nourrir l’imagination. On peut découvrir au fil de la lecture qu’une petite mégacorporation spécialisée dans l’extraction minière sème la zizanie en douce dans le secteur pour provoquer un affrontement entre grosses mégacorpo et en récolter progressivement les restes. Mais jamais l’auteur ne donne d’accroches de scénarios du genre "peut-être que ceci ou que cela". C’est vraiment au MJ de laisser aller son imagination et permet aussi de décrire d’autres planètes avec la place gagnée.
La plupart du temps, les descriptions sont excellentes, surtout au début du livret et l’on perçoit déjà à l’époque l’importance capitale que revêt l’extraction de minerai dans les ceintures d’astéroïdes et le rôle peu envié des mineurs par rapport aux habitants des planètes (cf. The Expanse). Il existe d’ailleurs quelques wargames (datant de la même époque), mettant en prise la rébellion de mineurs qui veulent s’affranchir du joug des mégacorpos planétaires, notamment BattleFleet Mars.

Critique écrite en mai 2023.

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Mots des auteurs

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Critiques

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