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Je demande qu'on sorte des jeux de rôles convenus et des scénarios écrits d'avance (N. Sarkozy)

Tiãnhé

Références

Thème(s) : Oriental / Manga, Post Apocalyptique Fantastique

  • Ouvrages référencés : 1
  • Nombre de critiques : 0
  • Moyenne des critiques : 0

Description

Tiānhé (Fleuve Céleste en mandarin, désignant la Voie Lactée) prend pour cadre un monde rendu désertique depuis la disparition des dragons, tués par une révolte d'autres créatures. Leur disparition a entraîné la fin des pluies qui arrosaient le monde, transformant des étendues autrefois verdoyantes en déserts. Plus tard, des perles issues de leurs morts sont apparues, chacune apportant une réserve d'eau au monde désert. Depuis la fin des perles, les habitants de ce monde, réunis autour d'oasis, en sont réduits à espérer découvrir de nouvelles perles, pour entretenir celles-ci. On voit régulièrement des enfants avoir des rêves qui vont permettre à ceux qui les interprètent, d'être guidés vers l'endroit où se trouve une perle, ce qui va donner l'occasion d'une expédition pour trouver cette dernière, afin de soutenir leur oasis.

Le jeu met en scène la caravane de Pèlerins, soudée autour de l'enfant divin, porteur des rêves, pour suivre l'expédition en quête de la perle. >Le jeu est prévu pour des parties one-shots, tournant autour de ces expéditions.

Les personnages y sont définis par 4 Aptitudes (Agir, Exprimer, Observer, Savoir, variant de 2 à 5), chacune d'elles présidant à 7 Talents, dont le rang varie de 0 à 2. Chaque personnage a également une Vocation (Queue de dragon, Croc de dragon, Oeil de dragon, Griffe de dragon, Corne de dragon) donnant des bases aux Aptitudes et Talents et apportant des avantages dans certaines situations. Ces valeurs sont complétées par une jauge de Soif, indiquant l'état du personnage. Celle-ci augmente lorsqu'il s'épuise ou se blesse, jusqu'à un maximum de 25 où il va rendre son dernier souffle. Le personnage subit par ailleurs un malus tous les 5 points de Soif atteints.

La résolution des situations passe par des Manœuvres effectuées par le biais du lancement d'une poignée de dés, de base un nombre correspondant au total de l'Aptitude et le Talent adaptés, afin d'obtenir des groupes de dés avec le même score (Constellations). Les doubles, triples, etc. obtenus apportent alors des points de Réussite, tandis que les dés restants apportent des points de Vide. Le nombre de points de Réussite obtenus indique si l'action se solde par un succès, normal, complet ou mitigé, ou un échec, tandis que les points de Vide mesureront la Soif que pourrait encaisser le Pèlerin. Une réserve de dés en commun, les Dés de Bonne Etoile, peuvent être mis à contribution par les Pèlerins pour augmenter leur poignée.

Les derniers ajouts sur cette gamme

Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Tiãnhé  
première édition
Livre de basejuin 2025Auto-éditionPapier et Electronique

Cette fiche a été rédigée le 26 octobre 2025.  Dernière mise à jour le 22 novembre 2025.

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