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Livre de 224 pages à couverture rigide.
Les suppléments Threat Analysis sont chacun consacrés à l’une des quatre grandes menaces pour SLA Industries, suivant la nomenclature de son département éponyme. Ils décrivent à la fois les rouages de ces menaces et les moyens de lutte mis en place par la corporation.
Threat Analysis 2: Cult décrit les principales sectes dont les activités mettent en péril la vie des citoyens ou visent parfois même directement la chute de SLA Industries.
L’ouvrage débute, dès la 2e de couverture, par une nouvelle, suivie par les crédits sur le feuillet de garde. Les premières pages, proprement dites, contiennent le sommaire, puis une introduction au thème du supplément, une illustration pleine-page et une double-page présentant les différents chapitres.
The Shi’An Cult (105 pages) présente le plus grand culte organisé du World of Progress, créé dans le seul but de détruire SLA Industries par son grand ennemi de White Earth. Il attire les citoyens désabusés et marginalisés, attirés et manipulés par les fausses promesses de ce culte du sang dont les sacrifices octroient des pouvoirs extraordinaires venus d’un autre monde. Ils tombent ainsi à la merci de puissances monstrueuses qu’ils ne peuvent comprendre.
Le chapitre détaille l’histoire de la secte (environ 5 pages) puis ses activités (environ 10 pages) : typologie des profils des sectateurs, motivations et conditions de recrutement, implantation dans la ville de Mort, congrégations (coven), les différents espaces rituels d’un Domaine et les différents types de sangs nécessaires à la magie du Sang. La description du quotidien d’une congrégation (environ 1 page) est suivie de celle de la chaîne de commandement de la secte (environ 8 pages). Celle-ci est accompagnée des caractéristiques chiffrées des archétypes, des tâches ingrates des sectateurs subalternes et des positions notables en son sein. Les compétences, connaissances et langues propres à la secte sont ensuite développées (environ 3 pages). Environ 5 pages décrivent les réactions faces aux atrocités quotidiennes de la secte, tant pour les personnages-joueurs que pour les sectateurs lors d’un éventuel interrogatoire. Le portrait et les caractéristiques de 7 figures notables du culte sont également données (environ 6 pages).
Le chapitre se poursuit avec un bestiaire des créatures invoquées ou créées par la magie du Sang (environ 37 pages). Celui-ci débute par les Etherals, de puissantes entités spirituelles venant d’un autre plan d’existence, invoquées par le culte Shi’An et vénérées tels des dieux. Leur royaume d’origine, leurs différentes manifestations dans le monde physique, ainsi que leur interaction avec leurs fidèles sont tout d’abord développés. Viennent ensuite la description et les profils techniques de 8 Etherals mineurs puis des 10 Etherals primordiaux. Le bestiaire se prolonge avec 21 créatures du culte Shi’An, non-Etherals mais venant de White Earth, ou issues des rituels sanglants.
Le chapitre se prolonge avec des données techniques permettant d’animer les membres du culte et leurs créatures (environ 31 pages) : capacités spéciales, équipement spécifique dont la description des différents types de parchemins magiques ou documents provenant de White Earth, les différentes cabales de ce monde sont également évoquées. Enfin, viennent les règles régissant la magie Shi’An (magie du sang et magie Etherals) ainsi qu’une liste de sorts.
The Mesha Cult (32 pages) décrit cette secte dirigée par des tueurs en série difformes et corrompus, aux airs aristocratiques, issus d’une époque révolue : les Chimeras, monstrueuses caricatures de ce qu’ils furent autrefois. Ils sont entourés de leurs serviteurs cruels et assassins qui vivent dans l’espoir de se transcender pour rejoindre leurs maîtres.
Le chapitre présente l’histoire de la secte (environ 8 pages) puis son organisation (environ 19 pages). Il décrit les instances dirigeantes du culte, quelques-unes des principales Chimeras, accompagnées de leurs caractéristiques techniques, ainsi que des particularités de leur rang et de leur condition. Notamment, leur cycle de Slumber et leur lien symbiotique avec la Beast, créatures à l’origine des pouvoirs des Chimeras et vivant au cœur de leur demeure. La hiérarchie Mesha se poursuit avec ses différents adeptes au service des Chimeras et singeant une domesticité aristocratique désuète et macabre. Ainsi, les caractéristiques de la demeure du Chimera est également évoquée. Enfin, 5 pages sont consacrées aux Beastly Gifts, les pouvoirs monstrueux que les Chimeras obtiennent des offrandes faites à leur Beast.
The Rawhead Cult (24 pages) développe et installe dans la ville de Mort un culte déjà évoqué pour les Secteurs Cannibales dans le supplément Threat Analysis 1: Collateral. D’abord considéré par SLA Industries comme une simple superstition au sein des tribus de Cannibales, le culte du dieu Rawhead s’est pourtant implanté à tous les niveaux de la société de la métropole, la sapant de l’intérieur.
Après 1 page d’introduction permettant de différencier les cultes de Rawhead et leurs sectateurs, le chapitre présente cette religion telle qu’elle est pratiquée dans les Secteurs Cannibales (environ 3 pages). S’ensuit l’exposition des 5 théories courant au sein de SLA Industries sur la nature du dieu Rawhead (environ 2 pages). Les cultes de la Diaspora sont ensuite évoqués (environ 9 pages). Nés de Cannibales, bannis de leur tribu et réfugiées dans la ville de Mort, l’implantation, le fonctionnement et la structure hiérarchique de ces sectes sont présentés ainsi que les méthodes de recrutement. S’ensuit l’étude de ses activités, traditions, tabous et châtiments. 2 pages sont consacrés aux us et coutumes propres aux Splinter Cults qui s’éloignent de l’influence du peuple Cannibale en développant un cannibalisme de gourmets avec l’aide d’un réseau criminel.
Le chapitre se clôt avec la description et les caractéristiques chiffrées des drogues spécifiques aux rituels de Rawhead, des maladies et dangers liées au cannibalisme (environ 3 pages) et des différents profils de personnages non-joueurs liés au culte de Rawhead (4 pages).
The Swarm Cults (24 pages) se consacre aux cultes de moindre importance, souvent éphémères mais qui prolifèrent, nourris par la peur ambiante.
Le chapitre présente d’abord un aperçu général des Swarms Cults (environ 5 pages) : un historique de leurs premières apparitions et la hiérarchie commune à de telles sectes, associées aux caractéristiques techniques des différents profils de sectateurs. Une partie est consacrée à la spécialisation d’un personnage-joueur pour qu’il obtienne une compétence de connaissance des cultes (environ 1 page). 10 Swarms Cults sont ensuite développés (18 pages) sur le même schéma : description générale, activités et le profil chiffré du sectateur typique. Ces exemples sont :
Stigmartyr (30 pages) est dédié au département de SLA Industries chargé de l’étude et de l’éradication du culte Shi’An qu’il considère comme la plus grande menace pour le World of Progress.
Ce chapitre débute par un historique de Stigmartyr (environ 8 pages) dont la création est intimement liée à la prise en compte du danger représenté par White Earth. Son évolution récente dans le cadre de l’Opération Thunderbolt, est ensuite détaillée (environ 6 pages). Cela inclut les profils types des agents de Stigmartyr et une explication détaillée, assortie d’exemples, d’un nouveau type de mission pour les personnages-joueurs, les BPN Oranges. S’ensuit la présentation de la structure hiérarchique de Stigmartyr et de quelques-unes de ses figures importantes (environ 4 pages).
Les 12 pages suivantes permettent aux joueurs de créer un personnage issu du Stigmartyr dans le cadre d’un scenario spécifique ou d’une campagne dédiée. Il s’agit tout d’abord de présenter en une double-page, sur le modèle du livre de base, chaque espèce jouable spécifique au département :
Cette partie est ensuite complétée par les compétences et packs d’entraînement spécifiques aux agents de Stigmartyr ainsi que leur équipement dédié (armures, armes…).
Le supplément se conclut par une nouvelle Deep Construct, Part 3: Bad Man Alley (3 pages), faisant suite à celle de Threat Analysis 1: Collateral. Une citation de la cheffe de Stigmartyr accompagnée du logo du département (1 page) et un index (1 page) figurent sur le feuillet de garde arrière. Enfin, la 3e de couverture accueille un texte d’ambiance prenant la forme d’une lettre.
Cette fiche a été rédigée le 28 décembre 2025. Dernière mise à jour le 8 février 2026.
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