Thème(s) : Science Fiction divers
Sentai & Sensibility amène les joueurs à incarner des jeunes gens de la bonne société anglaise (Gentlefolks) dont les problèmes devraient se limiter à comment assurer une présence au prochain bal, comment rencontrer et courtiser un ou une prétendant-e potentiel-le pour assurer une famille convenable, ou améliorer leur statut social dans le même but. Sauf qu'ils sont également responsables de l'action de protection de la Terre contre diverses menaces souvent issues des machinations de l'organisation criminelle (pas forcément d'origine terrestre) appelée Syndicate. Pour ce faire, is pourront se transformer en Rangers aux costumes colorés ("Force Jaune!"), piloter leur appareil de prédilection, leur Machina, et le cas échanté combiner ces Machina pour former le Colossus, afin d'affronter les plus gros des Kaijus du Syndicat. Un mélange de la sensibilité de Jane Austen et des règles du Tokusatsu, les films et séries essentiellement d'origine japonaise où des héros costumés et des lézards géants sont amenés à se confronter à diverses menaces.
Le jeu est motorisé par le système Polymorph de l'éditeur. Les personnages y sont donc définis par un Rôle; indiquant quel type de dés ils vont utiliser : Premier, Ronin, Hussar ou Dragoon (avec comme corollaires les dés à 4, 6, 8 et 10 faces, respectivement). Ce Rôle est complété par une position sociale qu'il leur faut entretenir (en étant, par exemple, présent aux divers bals auxquels ils peuvent être invités). Au fil du jeu, les Rangers (PJ) pourront gagner des Faveurs de la Reine, qu'il sera possible ensuite d'utiliser soit pour faire progresser le personnage, soit pour relancer le dé pour une action. Le personnage peut également gagner des Marques, en cas de faux pas quelconques. Enfin le personnage se verra affecter une Humeur et une couleur, qui pourraient affecter ses possibilités en apportant Avantages ou Désavantages.
Comme toujours avec Polymorph, le type d'action (Pas de danse / Dance Steps) dictera quels sont les résultats indiquant une réussite. On a donc des actions de type Etiquete -2, 3-, Footwork -3 à 5-, Dueling -4 à 7- ou Vigor -5 à 9-. COmme toujours les dés donnant un résultat de 1 (Honor) ou de leur score maximum (Hero) indiquent également une réussite sous certaines conditions.
Cette fiche a été rédigée le 2 août 2025. Dernière mise à jour le 16 août 2025.
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