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L'imagination n'est fertile que lorsqu'elle est futile (V. Nabokov)

Arcane Majeur 13 : la Mort

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Références

  • Gamme : Nephilim
  • Sous-gamme : Nephilim - 2e édition
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de règles et de contexte
  • Editeur : Multisim Editions
  • Langue : français
  • Date de publication : janvier 1997
  • EAN/ISBN : 2-909934-71-3
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livret en noir et blanc au format A5 de 32 pages à couverture souple en couleurs.

Description

Le principe
La série des codex est un développement et une mise à jour pour la seconde édition des informations contenues initialement dans les Arcanes Majeurs.

 

Il existe 3 Sentiers qui permettent aux Nephilim d'atteindre l'Agartha : la Sorcellerie, la Kabbale et l'Alchimie. Akhenaton décrivit 22 manières de parcourir l'un de ces longs chemins parsemés d'embûches : les Arcanes Majeurs (que les profanes connaissent sous la forme du tarot de Marseille).

Chacun de ces Arcanes est un regroupement de Nephilim croyant en une même conception de l'univers, une même philosophie, un même art de vivre. Chaque Arcane possède un Prince, des us et coutumes, son lexique propre et ses buts occultes bien à lui. Bien que certains Arcanes aient des conceptions théoriques très opposées entre eux, ces 22 Lames, qui sont l'héritage occulte d'Akhenaton, constituent les fondements de la société Nephilim.

Chaque codex est donc écrit pour s'adresser aux joueurs afin de leur permettre de comprendre l'esprit de l'Arcane en 32 pages et leur faciliter l'interprétation de leur personnage. Ils n'ont pas tous le même niveau de jouabilité pour les PJs, car certains Arcanes ont des principes et des idéaux assez incompatibles avec le genre de Nephilim qu'incarnent traditionnellement les joueurs.

La forme
Les informations dévoilées dans un codex couvrent toutes les facettes de la vie de l'Arcane. Les rites d'adoption, pour ceux qui respectent les critères d'admission (très variables en fonction des Arcanes), permettent au volontaire de rejoindre ses semblables. A ce stade, il faut avoir bien compris les diverses interprétations symboliques de la Lame (la représentation graphique de l'esprit de l'Arcane) pour appréhender toutes les formes que peut revêtir l'engagement dans la communauté. L'adopté peut alors prendre connaissances des grandes dates de l'Histoire Invisible qui ont jalonné les chroniques de l'Arcane et comprendre l'influence des ses pairs sur l'échiquier occulte.

Dès lors, il a une vision d'ensemble de l'organisation interne de l'Arcane et de sa structure hiérarchique. Il est à même de connaître les grades, titres et rôles des différents membres de son Arcane sans oublier leurs champs de compétence et les techniques utiliser pour mener à bien les projets communautaires. Il peut à ce moment là avoir connaissance des différentes Demeures Philosophales, ces quartiers généraux, planques et autres lieux utilisés pour permettre aux membres de l'Arcane de se rencontrer et de travailler ensemble. C'est l'occasion pour lui de probablement rencontrer plusieurs membres incontournables de sa faction qui lui indiqueront les relations qu'entretient l'Arcane avec les 21 autres. Bien évidemment, certains secrets ne lui sont pas explicités immédiatement et il devra faire ses preuves durablement pour prendre progressivement connaissance des histoires les plus intrigantes de son Arcane.

Le fond
Les adoptés de l'Arcane de la Mort ont un nom qui fait frissonner les Nephilim : les Selenim. Leur nature de créatures de la Lune Noire leur accorde de la part de leurs cousins au mieux une neutralité méfiante, au pire une haine belliciste qui mène à la condamnation à mort sans autre forme de procès. Bref, la famille Nephilim est une famille avec des lourds secrets et des branches éloignées très peu fréquentables.

L'essentiel de l'histoire de cet Arcane maudit est le sujet de la campagne Selenim aussi nous ne nous étalerons pas trop sur le sujet. Sachez toutefois que les chroniques de la Mort sont mouvementées et restent un secret très peu connu des Nephilim, trop horrifiés par les rumeurs qui courent sur les Selenim.

L'Arcane est dirigée par un conseil de 5 Baals qui essayent de faire revivre une Mort en convalescence. Son principale soucis est le Culte de Lilith, un groupe de Selenim dissidents qui ont pris une telle importance qu'ils semblent être en mesure d'éclipser l'Arcane. En pleine restructuration, l'Arcane n'est pas réellement très représentative du monde des Selenim.

Pour intégrer l'Arcane, il faut être ou devenir un Selenim, c'est à dire délaisser totalement sa nature de Nephilim. Autant dire que la transformation est loin d'être un amusement et qu'elle a tout du supplice. Le monde de la Lune Noire a ses lois propres et constitue un monde à part entière.

Ce codex a donc un rôle bien à part dans la série en raison de la nature même des Selenim et des secrets qui tournent autour de ce mythe Nephilim. Au delà d'un Arcane, les Selenim sont une réelle faction occulte à la fois étrangère et intimement liée aux Nephilim. D'autres informations sont disponibles dans le supplément Selenim, une mise à jour des données concernant les Maudits.

Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009.  Dernière mise à jour le 26 décembre 2012.

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