
Thème(s) : Cyberpunk / Anticipation
Neo-Lutèce est un jeu prenant pour cadre un univers futuriste (22e siècle) d'ambiance cyberpunk, centré sur la France, créé dans un esprit transmédia dans la mouvance d'une série de jeux Grandeur-Nature proposés sous le même titre.
On y joue donc autour d'un Paris dystopique, après un effondrement mondial suite à divers conflits, l'intervention de grandes entreprises qui vient attiser les flammes avant une reprise de pouvoirs régaliens par des corpos, de grandes catastrophes naturelles, une énorme inondation détruisant des infrastructures parisiennes et coupant la ville du reste du monde jusqu'à déclarer son indépendance, les corpos donnant par la suite un statut particulier à la région sous le nom de Néo-Lutèce, en reprenant certains quartiers de celle-ci. La Gouvernance a donc isolé une partie de la ville, comme d'autres espaces qualifiés de Zones Insurgées (Secteurs de Restrictions Spéciales, selon le terme officiel), sans compter les endroits habités par des humains transformés, souvent appelés Bugz.
Un Insurgé se définit d'abord par 5 Attributs (Tank, Rage, Mouv, Flambe, Débrouille -résistance et puissance physiques, agilité/précision, Bagout, Ingéniosité- variant de -1 à +2), le TAF (Métiers et formations) et le TAJ (Traitement des antécédents judiciaires), la Masterclass (action signature de l'Insurgé, celle qu'il maîtrise le mieux) et les Tares (défauts en tous genres). Le tout est complété par le Pedigree (origine, connaissances), les éventuelles mutations et améliorations de son corps, la Défense (son niveau de protection) et sa CRED (réputation), une DLC (Date limite de consommation, une jauge indiquant la durée de vie du personnage dans le jeu) et le Gang dans son ensemble (qui aura droit à une fiche à part, avec des Attributs comme Sauvagerie, Truande, Speed, Bricole et Frappe, une jauge de Conviction entre Idéalisme et Cynisme, et des indicateurs de Hargne et Loyauté).
Les actions incertaines se voient résoudre par la comparaison d'un jet de 3 dés à 6 faces (2 Actions, 1 Adrénaline), modifié le cas échéant selon les valeurs d'un Attribut, des mutations ou améliorations, ou les circonstances, et d'un seuil de difficulté défini côté MJ (de 5 facile à 10 ou plus). Le but est d'obtenir un résultat supérieur ou égal au Seuil. Le dé d'Adrénaline permettra de mesurer l'effet de l'action en bien ou en mal.
Cette fiche a été rédigée le 27 novembre 2025. Dernière mise à jour le 23 décembre 2025.
Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !