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When you shoot, shoot. Don't talk !

Fantaisie Classique Fondamentaux

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Références

  • Gamme : Mythras
  • Sous-gamme : Classic Fantasy
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de règles
  • Editeur : d100.fr
  • Langue : français
  • Date de publication : juin 2024
  • EAN/ISBN : Pas d'ISBN ou non saisi
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 158 pages à couverture souple

Description

Classique Fantasy Imperative (Fantaisie Classique Fondamentaux) reprend du contenu de Classic Fantasy, passé sous licence ORC, dans une version allégée. Si elle ne reprend pas toutes les options de l'original, cette version se veut plus accessible notamment pour de nouveaux joueurs.

Après 1 page de titre, crédits et sommaire, une Introduction (2 pages) vient présenter le but de cet ouvrage, la licence ORC sous laquelle il est édité.

Une vue de la fiche de personnage fait le lien avec le chapitre suivant, Characters (Personnages, 10 pages). Celui-ci explique le processus de création des personnages, avec l'explication des caractéristiques utilisées, les caractéristiques secondaires qui en découlent, ainsi que les compétences, cultures, races et classes.

Les chapitres suivants apportent des détails sur les principales étapes du processus 

  • Culture & Races (9 pages) vient détailler les éléments découlant du choix d'une race ou culture pour le personnage, qui peut donc être humain (avec 4 types de cultures proposées : barbare, civilisé, nomade, primitif), nain, elfe, gnome, demi-elfe ou demi-orc, ou semi-homme (halfelin).
  • Classes (17 pages) aborde alors les professions des personnages, de personnages, avec les règles de gestion des Rangs (Rank) dérivées de la section consacrées aux guildes et cultes de Mythras, approchant le concept de niveau des jeux classiques, sur 1 page. Les descriptions des classes proprement dites (Clerc, Guerrier, Magicien, Voleur) suivent alors avec les options et les effets de progression de Rang.
  • Alignment & Passions (Alignement & Passions, 3 pages) expose le principe du premier, sous l'influence d'un code éthique (Loyal / Neutre / Chaotique) et d'un code moral (Bon / Neutre / Mauvais), puis 2 pages détaillent les règles de gestion des Passions, les principes qui guident les personnages.
  • Skills (Compétences, 9 pages) commence par expliquer l'utilisation des Compétences dans le jeu, avec  l'utilisation du d100 et la lecture des résultats, puis les descriptions de 22 compétences générales et 32 compétences professionnelles. Une page vient préciser quelques règles pour des situations particulières (jets en opposition,...)
  • Enfin Money & Equipment (Or & Equipement, 10 pages) explique le calcul de l'encombrement des personnages, avant de présenter des listes d'équipements avec prix et caractéristiques propres, à commencer par les armes et armures.

Game System (Système de Jeu, 9 pages) aborde quelques éléments propres au mécaniques de jeu, avec d'abord le système de progression des personnages, puis les effets de dangers et problèmes divers (chutes, noyade, fatigue,...), les effets et localisations des blessures, leur guérison, et les pièges. Les points de chance et la gestion du temps viennent compléter le tout.

Combat (14 pages) revient sur l'application des règles aux situations de combat, avec le déroulement des tours, les actions en combat, et les déplacements. Les effets spéciaux (étourdir, aveugler, préparer une riposte,...) que peuvent permettre certaines armes ou certains équipements sont abordés sur 3 pages, avant un survol des options pour le combat rapproché et le combat à distance.

Magic (Magie, 10 pages) expose les règles de gestion de la magie dans le jeu, avec d'abord la gestion des points de Magie, l'apprentissage et le lancement des sorts, les Traits des sorts (aire d'effet, durée, coût...), comment ceux-ci s'appliquent dans le jeu, avant d'aborder la branche de la magie tournant autour des illusions, et ce qui touche aux parchemins.

Spells (Sorts, 47 pages, 49 en VF) décrit alors divers sortilèges, près de 150 en tout.

L'ouvrage se termine avec deux annexes :

  • Appendix A: Monsters & Treasure (Appendice 1 : Monstres & Trésors, 8 pages) présente un échantillon de 11 monstres, comme exemples, suivis d'une liste avec descriptions des diverses capacités que peuvent avoir ceux-ci dans le jeu (3 pages) et quelques exemples d'objets magiques (2 pages).
  • Appendix B: Conversion Tables (2 pages) présente des tables de conversions entre les mesures communes aux USA, le système impérial, et celles utilisées dans pratiquement le reste du monde, le système métrique, pour tout ce qui est longueurs, mais aussi les conversions de températures (Fahrenheit/Celsius) et une table des effets des températures et du vent en fonction de sa vitesse (en Miles/hr). La VF élimine la question des longueurs pour ne garder que les effets des températures et du vent (vitesse en Km/h) (Appendice B: Climat, 1 page).

Une fiche de personnage vierge (3 pages) et 1 page blanche terminent ce volume.

Cette fiche a été rédigée le 8 juin 2025.  Dernière mise à jour le 4 juillet 2025.

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