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L'imagination n'est fertile que lorsqu'elle est futile (V. Nabokov)

Kaïsho

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Références

  • Gamme : Kaïsho
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : Oliz
  • Langue : français
  • Date de publication : novembre 2012
  • EAN/ISBN : 978-2-9538828-1-0
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 132 pages à couverture souple.

Description

Après les crédits et table des matières, le livre de base de Kaïsho se divise en trois sections. La premiere, le Manuel de l'Humanoïde (64 pages), couvre les règles et les informations relatives aux divers types d'humanoides.

Après deux pages présentant une fiche de personnage et une présentation du jeu (1 page), suit une présentation rapide de son univers : son histoire (2 pages), le début de la révolte de Kaïsho (2 pages), les Sabnacs (1 page), les dés Ty, les Loading Cards et l'argent dans Kaïsho (2 pages).

La procédure de création des personnages (38 pages), incluant les informations sur le système de jeu, suit. Six pages présentent les races, quatre les métiers, autant les avantages et désavantages, cinq le combat, quatre pages les règles d'équipements et quelques illustrations d'armes et dix pages les tables de caractéristiques d'armes, équipements et Loading Cards.

Vos Débuts dans Kaïsho (2 pages) donne quelques informations sur la vie des révoltés et sur les organisations mafieuses agissant dans le monde du jeu. Enfin, un chapitre de 11 pages est consacré à la géographie du monde, avec une double page présentant une carte générale et les pages suivantes présentant chacune la carte d'une des huit grandes iles subsistantes. Une page de Conclusion consacrée à l'utilisation des poinst d'expérience termine cette section.

La deuxième section, le Manuel du Sabnac (14 pages), regroupe des informations permettant de jouer l'un des envahisseurs. Elle retrace l'histoire des Sabnacs avant de s'intéresser à la création d'un personnage de ce type (8 pages). Une page est consacrée au type d'aventures envisageables. Le recto d'une fiche de personnage (1 page) et quelques illustrations de Sabnacs (1 page) terminent cette section.

La dernière section, le Manuel du Meneur (46 pages) est dédiée comme son nom l'indique au MJ et détaille divers sujets :

  • Le Water's Day (6 pages)
  • L'origine des Sabnacs (2 pages)
  • Les fiches standards des Brutes et des Technos (2 pages)
  • Les fiches des trois Pulsars dirigeant le vaisseau envahisseur et par conséquent l'armée Sabnac (3 pages)
  • L'histoire de la résistance (2 pages)
  • Des communautés auxquelles peuvent être affiliés les personnages (Fédération de Recherches Paranormales, Fédération Internationale Médicale, etc.) sur 2 pages
  • Des points de règles divers (Difficulté des actions, nourriture, alcool, natation, drogues, mouvements, expérience, objets spéciaux (7 pages)
  • Les personnages non-joueurs (1 page)
  • Les moyens de transport (2 pages)

Trois scénarios suivent, une page de présentation expliquant leur optique. Chaque scénario contient le scénario proprement dit, un guide des points d'expérience à donner aux joueurs et les fiches des PNJ impliqués. Ils sont :

  • Si j’aurais su, j’aurais pas v’nu, qui envoie des résistants en éclaireurs dans une prison pour préparer une action commando contre celle-ci (9 pages)
  • God Save Barty, dans lequel ils sont chargés de libérer un de leurs camarades capturé par les Sabnacs (5 pages)
  • Le Mystère de la Cellule 16 (4 pages), prévu pour des personnages Sabnacs, leur donne pour mission de retrouver une fugitive, ce qui va les amener à découvrir une cellule de résistants.

L'ouvrage se conclut sur une page d'aide à la création des PJ et sur un glossaire (une page pour chaque).

Cette fiche a été rédigée le 2 décembre 2012.  Dernière mise à jour le 2 avril 2014.

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