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Everyone Is John

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Références

  • Gamme : Everyone Is John
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : Gamer Nation Studios LLC
  • Langue : anglais
  • Date de publication : mars 2019
  • EAN/ISBN : 978-1-73382-180-3
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 64 pages à couverture souple au format 16 x 23 cm.

Description

Le livre de base de Everyone Is John A Curiously Unusual Roleplaying Game, commence par les titre et crédits, remerciements, un avertissement sur la considération des troubles mentaux et le sommaire (4 pages pour le tout).

The Game (2 pages) présente alors le principe du jeu, puis The Voices (5 pages) explique comment créer celles-ci, avec leur Volonté, leurs Compétences (choisies après avoir entendu la Tagline de John pour cette partie) et leurs Obsessions.

John (2 pages) explique ensuite les jets de dés puis les enchères visant à permettre à une Voix de prendre le contrôle de John.

The GM (8 pages) commence par quelques conseils sur la façon d'aider à la création des Voix, puis la façon dont le MJ peut lancer l'aventure avec un "résumé" de la situation de John (Tagline), un texte de quelques phrases indiquant où, quand et dans quelles conditions se trouve John, laissant les Voix le diriger à partir de là, tandis que le MJ garde en réserve des "bons moments" (Big Moments) à caser dans le déroulement de l'histoire si les circonstances s'y prêtent. Le texte propose quelques exemples de Taglines (The Czech Connection, To Infinity !, Shiny and Chrome). Le texte continue avec la façon d'arbitrer les lancers de dés, de noter les Obsessions satisfaites, de démarrer une bataille pour le contrôle de John et finalement de faire le décompte pour déterminer la Voix qui l'a emporté en fin de partie.

Weird Stuff (7 pages) vient proposer quelques guides pour un John dans des cadres différents (Fantasy, Futuriste, Horreur ou super-héroïque).

Enfin Adventure Seeds (31 pages) vient proposer vingt-et-une accroches d'aventures, avec pour chacune une Tagline, une présentation et deux ou trois Big Moments :

  • A Real American Hero, John est le commandant des G.I.John.
  • All I Did Was Kiss the Girl, dans un cadre western.
  • An Oni For All Seasons, avec un samourai errant.
  • Capes, Costumes and Confusion, avec le super-héros The Everyman.
  • The Czech Connection, qui prend la capitale pour cadre
  • Die Harder, dont le héros est un vieux privé.
  • Double-O John, où John est un agent des services secrets anglais
  • The Final Cut, où la situation est un peu compliquée.
  • Galaxy Voyage, où John est un cadet sur le vaisseau Endeavour.
  • The Horror From Beyond Space and Time, avec un détective victorien.
  • I'm Just a Bill, qui se passe à la Maison Blanche.
  • It's Not You, It's Me, où John ne sait plus ce qu'il a vraiment fait.
  • John.O, un étudiant en manque de cash.
  • John, Interrupted, dans un asile psychiatrique.
  • Shiny and Chrome, après l'apocalypse...
  • The Squad, commando contre terroristes.
  • The State Fair Affair, où JOhn va devoir devenir un héros.
  • Three Times Loser, avec un projet d'évasion...
  • To Infinity !... et dans l'espaaace !
  • Toothpicks and Dragon Wings, avec dragons, donj... euh...
  • Winter, où John est un.... bonhomme de neige ?!?!

Le livre se termine sur une fiche de Voix (1 page), une fiche récapitulative des règles et des compétences des Voix (1 page) et une fiche pour le MJ pour suivre les Obsessions des Voix (1 page), et enfin 2 pages blanches.

Cette fiche a été rédigée le 8 décembre 2023.  Dernière mise à jour le 22 décembre 2023.

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