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Dungeon Gits

Références

Thème(s) : Médiéval Fantastique

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Description

Dungeon Gits – Very Small Roleplaying est un jeu médiéval fantastique de Scott Malthouse. Le jeu se veut simple et personnalisable (« simple, hackable fantasy system»), et se place dans la mouvance OSR. Il n’offre d’ailleurs pas de cadre de jeu spécifique. L’on y retrouve notamment une double caractéristique Bashing / Not Bashing rappelant 3:16 Carnage Amongst the Stars.

Le système de résolution utilise un jet de 2d6 + caractéristique + talent pertinent. Un résultat de 10+ est un succès, sinon l’échec a des conséquences. Un 12 naturel (les deux dés font 6) est un succès crucial qui fait gagner un Hero Die, alors qu’un 2 naturel (deux dés à 1) est un crucial fail  qui fait perdre un éventuel Hero Die. En début de session, chaque PJ a un Hero Die, et le maximum est de 3. Lors d’un jet, chacun des dits dés dépensé permet de lancer 1 dé de plus pour le total. Ils peuvent égalementi guérir autant de HP que la valeur obtenue en le lançant, ou rendre la vie à un personnage amené à 0 HP..

À la création de personnage, chaque Player Character (PC) dispose de 3 points à répartir entre ses 2 caractéristiques (attributesBashing (combat et force) et Not Bashing (le reste), avec un minimum de 0. Les HP du personnages sont alors définis par 10 + Bashing. Un PJ dispose de 3 Knacks initiaux pour représenter des compétences et connaissances, donnant un +1 sur un jet pertinent. Son argent de départ (1d6 + 10 pièces de cuivre) permet de l’équiper. 

Lors d’un round, l’initiative commence par les PCs par Not Bashing décroissant, les ennemis agissent dans l’ordre choisi par le Referee. Un jet d’attaque utilise Bashing et un bonus d’arme, un jet de défense utilise Bashing et un bonus d’armure, et le surplus d’attaque détermine les dégâts infligés aux HPs.

Après chaque aventure, un PC monte de niveau, gagnant des HPs et une augmentation de caractéristique, ou un nouveau Knack. Au niveau 5, un PC prend sa retraite et un poème créé par son joueur conte sa legende.

Dans le bestiaire, les monstres sont définis par leur Defense Score (DS) qui fixe leur attaque et leur défense et leurs HPs de départ. Ils peuvent disposer de capacités spéciales. Les objets magiques sont décrits par leur effet.

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Gamme Générale

Titre de l'ouvrage
Type ouvrage
Parution
Langue
Editeur
Support
Dungeon Gits  
première édition
Livre de baseoctobre 2019Trollish Delver GamesElectronique

Ouvrages recherchés

  • Dungeon Gits (Second Edition)

Cette fiche a été rédigée le 23 janvier 2026.  Dernière mise à jour le 10 février 2026.

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