Livre à couverture souple de 72 pages en couleurs.
Orphans est un scénario prévu pour être joué avec le Dirty System, se déroulant en région parisienne dans les années 1980, en plein boom du néolibéralisme sauvage initié par Ronald Reagan et Margaret Thatcher.
Il place les joueurs dans la peau d'employés (juriste, gestionnaire et commercial) d'une grande firme de construction, façon Bouygues ou Vinci, avec son siège dans le prestigieux quartier de la Défense. Ils sont préposés à mener la discussion et les formalités pour le rachat de parcelles dans la commune de Clermont, dans l'Oise. Un ancien orphelinat, rattaché à une chapelle, a vu ses bâtiments se détériorer, avec l'effondrement d'une partie du toit de la chapelle. La Firme souhaite reprendre le terrain pour y lancer un grand programme immobilier. La commune n'étant pas des plus riches, elle n'aura guère de choix que d'accepter.
Après les crédits, le sommaire, et deux illustrations pleine page, vient une Présentation (2 pages) du scénario, avec avertissements quant aux thèmes et ton de l'histoire, un lien vers la BO composée par l'autrice, puis quelques conseils sur la façon de l'appréhender et de le présenter aux joueurs (Mise en Place, 2 pages), puis les fiches et descriptions de trois Personnages Prétirés (8 pages) qui sont proposées avec des suggestions d'adaptation sur l'un d'eux selon les besoins. Enfin, Toute la Vérité (2 pages) dévoile les dessous de l'histoire pour le MJ.
Les chapitres suivants déroulent alors la trame de l'histoire.
Le livre se termine avec une série d'Annexes (7 pages)
Cette fiche a été rédigée le 5 octobre 2024. Dernière mise à jour le 14 octobre 2024.
Orphans. Le titre nous sussure à l'oreille que nous allons faire une plongée en enfer avec des orphelins et sans doute quelque histoire de souffrances physiques et psychologiques. On commencera la lecture en espérant que les personnages sauront en sauver certains.
Error.
Commençons par le livre physique. 72 pages couleurs dans un livret A4 à reliure collée. cela semble assez solide pour être manipulé plusieurs fois. La maquette et le graphisme sont toujours d'aussi bonne qualité que les autres œuvres de la team Dirty Clean Crew : c'est à dire de très haut niveau, au service du texte et de l'ambiance souhaitée ! Bravo !
Un élément qui est d'importance, que tout livre/supplément de JdR se doit d'avoir maintenant et que Linou MajorZéro maîtrise à la perfection : la lettre d'intention et de bienveillance. Certes, sur les tables avec lesquelles je joue, nous nous connaissons depuis des années et avons pratiqué ensemble toute sortes de jeux et de style, j'aurai "juste" besoin de rappeler que ça va être un scénario un peu chaud. MAIS, cela n'est pas vrai en convention ou lorsque vous ne connaissez pas bien les joueureuses. C'est ici très bien explicité !
Le scénario. Il s'agit ici d'arriver à en faire la critique à la lecture sans en déflorer les ressorts principaux. Pas évident mais faisons le tout de même. La structure narrative est faite de manière à accompagner la Meneuse au cours du déroulé avec des indications de descriptions visuelles, olfactives, auditive. Bien vu afin de plonger les joueurs dans l'ambiance. On nous fournit aussi les différentes clés pour comprendre les raisons de ces situations, comment les imposer et les faire ressentir aux personnages-joueurs.
Grâce à une structure de type bac-à-sable on évite la forte linéarité qui aurait pû être un piège dans lequel facilement tomber. Mais non, ça n'est pas le cas. Il est donc nécessaire que la Meneuse travaille avec précision ses effets et aussi la manière de décrire et faire choisir les personnages-joueurs pour chacune de leur "vision".
Je pense qu'on a un excellent scénario horrifique qui peut permettre à chacun de vivre des expériences....compliquées ET en même temps de pouvoir en profiter pleinement, effet de la dissociation possible ente le personnage (prétiré rappelons-le) et le joueur !
Un coup de maître, une fois de plus.
Merci !
Critique écrite en octobre 2024.
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