Livre à couverture souple de 88 pages.
Voilà l'occasion pour les personnages de devenir les gardes du corps d'une rock star, Jack Entropy, au cours de sa grande tournée européenne à travers l'Angleterre, la Belgique, la France, l'Italie, la Suède, la Tchécoslovaquie et la Suisse.
Cette campagne est composée de six scénarios dépaysants pour des joueurs n'ayant pas l'habitude d'évoluer hors de Night City. Elle peut être jouée sans supplément, mais avoir lu Eurosource, ou Eurosource+ et éventuellement Rough Guide to the UK (ces deux derniers étant sorti après ce scénario) peut être un avantage pour le MJ.
L'introduction (12 pages) permet de présenter l'intrigue : les personnages sont embauchés pour escorter la rock star lors de sa tournée, ce qui devrait être une opportunité en or pour leur CV. Les principaux PNJ de la tournée sont décrits dans cette section : Jack et son équipe rapprochée (general manager, directrice marketing, chef de la sécurité, ingénieur en chef, garde du corps, et "poule de luxe"). Des coupures de presse à photocopier sont également fournies.
Chaque chapitre présente l'action dans un pays différent, et propose des documents à photocopier ainsi que des indices sur l'intrigue générale :
L'équipe de PNJ qui accompagne Jack est très utilisée, comme une trame de fond de l'intrigue : les relations entre les personnages et PNJ évolueront, et d'ici la fin du scénario, les personnages soupçonneront sans doute que quelque chose ne tourne pas rond. Quelqu'un veut la mort de Jack Entropy, mais qui ? Six épilogues détaillés sont fournis, ainsi que des coupures de presse pour un éventuel décès de la star, et une carte de sa tournée Européenne.
Cette fiche a été rédigée entre le 8 mai 2000 et le 8 mai 2009. Dernière mise à jour le 26 mars 2013.
Voilà une bonne occasion de vous servir de votre supplément Eurosource+ si vous l'avez déjà acheté, et de sortir vos joueurs de leur routine américaine. Le scénario est intéressant mais l'intrigue est souvent en dessous de ce qu'on peut attendre, et la primeure va aux scènes d'actions. Qu'à cela ne tienne, un MJ diligent saura faire au mieux pour remettre ce scénario à niveau et en tirer le meilleur parti.
Les points positifs :
Ensuite, les aspects négatifs, qui sans être rédhibitoires, sont tout de même importants. Bien sûr, n’importe quel MJ pourra les combler, mais dans ce cas à quoi sert un scénario du commerce, si ce n’est lui ôter la majeure partie du boulot :
C’est vraiment dommage que cette campagne serve surtout de prétexte à défourailler alors qu’il y avait bien mieux à faire, ainsi qu’en atteste le scénario qui se déroule à Bruxelles. L’idée de base est excellente et inédite, mais le développement laisse vraiment à désirer. De plus, tous les membres du staff sont référencés, mais que dalle sur les musiciens, ce qui situe tout de même la mentalité des auteurs qui ne font de la tournée musicale qu’une toile de fond alors qu’elle devrait figurer au premier plan. Et c’est ainsi qu’une campagne qui aurait dû être taillée pour des Rockerboys devra comprendre plus que son lot de Solos.
C’est globalement le gros reproche que je fais à Cyberpunk (le jeu) dans son ensemble : il y a beaucoup d’idées novatrices pour l’époque, avec des rôles qui sortent de l’ordinaire et la notion de style qui fait le personnage (ici, l’habit fait ce que l’on est), mais au final 95% des scénarios publiés sont écrits pour des persos militarisés (des solos donc) avec évidemment son lot de membres annexes dans le groupe (techie, netrunner, etc.). Bien sûr, la plupart des MJ aiment créer leurs propres aventures, souvent taillées pour leurs groupes spécifiques d’ailleurs, mais les livres publiés doivent aussi servir d’exemples et de base pour développer ses propres idées.
Critique écrite en janvier 2022.
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