Contenu | Menu | Recherche

Non, pas l'auteur de Bitume...

Chants de Tindalos (Les)

.

Références

  • Gamme : Chants de Tindalos (Les)
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : Walpurgis Editions
  • Langue : français
  • Date de publication : juin 2025
  • EAN/ISBN : 978-2-9596084-0-7
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre de 540 pages en couleurs à couverture rigide.

Description

Le livre de base des Chants de Tindalos s'ouvre sur 5 pages défilant titre, crédits, remerciements et sommaire.

Vient d'abord le Livre du joueur (374 pages) ouvrant sur une page titre. Chaque chapitre s'ouvre ensuite sur une page titre.

Une Introduction (3 pages) vient présenter le jeu de rôle, les Chants de Tindalos et pour mémoire, H.P. Lovecraft.

Contexte Historique (39 pages) vient pour acclimater les joueurs à la période particulière choisie pour le cadre du jeu, les années 1920 aux USA. Il s'ouvre sur un survol de l'histoire ayant mené à la constitution des USA modernes, depuis la Guerre Civil, avec une chronologie détaillée des principales étapes (Contexte Historique Général, 7 pages). Les grandes évolutions technologiques et scientifiques sont abordées (L’état des Techniques et Technologies, 2 pages), puis un point sur les conditions des femmes, des afro-américains ou des amérindiens (6 pages pour le tout), sur les communautés importantes issues de l'immigration aux USA (8 pages), sur les courants chrétiens présents aux USA (4 pages), la pratique de l'occultisme (2 pages), les minorités sexuelles (2 pages). Un point est fait sur les forces de l'ordre fédérales (2 pages), le Crime organisé (2 pages) et les traitements de la santé mentale (3 pages).

Règles (72 pages) s'attache à la partie technique du jeu et commence avec un point sur tout ce qui définit les personnages (Caractéristiques, Compétences, Milieux et Variables, 7 pages), avant d'aborder la Résolution des Actions (tests divers, poursuites, sur 6 pages), la gestion de la Santé Mentale dans le jeu (3 pages), le Combat, y compris les dommages et les soins pour y remédier (5 pages). Deux pages sont consacrées aux effets du Sommeil, avant 3 pages sur la Magie. Les pages suivantes proposent des aides avec d'une part une version allégée des règles (à laquelle les joueurs peuvent ajouter lles options qu'ils souhaitent des règles normales), une table pour remplacer les cartes de Perdre les Pédales, si les joueurs n'en disposent pas (Liste de PLP, 4 pages).

La seconde partie du chapitre est consacrée aux personnages avec le guide et les informations pour la création de ceux-ci (Créer son Personnage, 20 pages), avec la répartition de points pour les caractéristiques, le choix d'une profession (Académie, Commerce, Culture, Itinérant, Laborieux, Louche, Occulte, Ordre, Politique, Santé), et autres choix. Suivent alors des exemples de personnages prétirés (12 personnages sur 1 page chacun, présentés en versions masculine et féminine). Enfin Équipement (9 pages) vient proposer des listes de prix de biens et services divers dans les années 1920.

La ville de Bath (240 pages) vient alors présenter de manière détaillée la ville servant de cadre par défaut pour le jeu, Bath, située dans le Maine, en commençant par son histoire depuis sa création au début du 17e siècle (7 pages). Une page arborant un plan de la ville fait le lien avec la suite qui va détailler celle-ci quartier par quartier, avec pour chaque une chronologie des événements marquants, puis une présentation de certains aspects de vie marquants pour le quartier (la politique pour le Centre-ville, l'éducation et les écoles, etc.), des lieux ou institutions importants, et des personnalités notables et un ou deux événements historiques marquants, pour chaque secteur :

  • Le Centre-Ville (23 pages) ;
  • Le Swamp, le quartier noir de la ville (24 pages) ;
  • Lincoln, quartier résidentiel à forte ascendance irlandaise (16 pages) ;
  • Saint-Jean, avec sa forte communauté francophone (18 pages)
  • Bowdoinham, aux abords de la forêt proche de la ville (10 pages)
  • West Bath et la périphérie ouest de la ville, abritant diverses communautés d'immigrants, pour beaucoup travaillant dans la partie industrielle de la ville (22 pages) ;
  • L'Université (14 pages) ;
  • Le Montparnasse, ou Petit Paris, porté sur les distractions, la vie plus bohème (12 pages) ;
  • South Bend, le quartier où se sont regroupées les familles les plus riches de la ville (32 pages) ;
  • Winnegance, une presqu'île essentiellement occupée par des exploitations agricoles (8 pages) ;
  • Woolwich, quartier quasiment abandonné depuis une épidémie longtemps auparavant, mais avec peut-être un avenir à nouveau (10 pages) ;
  • Les Docks, quartier portuaires multiculturels (20 pages) ;
  • Sagadahoc, accueillant la population de travailleurs des chantiers dépendant du port (22 pages).

L'ouvrage se poursuit avec le Livre des Secrets (108 pages) plutôt destiné au MJ.

  • Il commence avec les descriptions de diverses Entités cosmiques (Yog-Sothoth, Azathoth, Tindalos, Nyarlathotep,... sur 36 pages).
  • Quelques Créatures qui leur sont associées (reptiliens, shoggoths, mi-go mais aussi grands anciens comme Cthulhu ou Shub-Niggurath... viennent ensuite (58 pages).
  • Révélations (9 pages) regroupe aussi bien des informations ou données détenues par les personnages que des secrets que le MJ pourra utiliser en cours de jeu.
  • Secrets (4 pages) apporte un tissu d'informations supplémentaires sur les différents quartiers de la ville, que le MJ pourra utiliser, éventuellement dévoiler petit à petit.

L'ouvrage se poursuit avec plusieurs Scénarios (62 pages). Chacun de ceux-ci présente une version basique minimum, et des options supplémentaires que le MJ peut utiliser s'il souhaite approfondir plus certains points.

  • Nuit d'horreur à Springs Island (11 pages) va voir les PJ gagner l'île en question pour assister à une pluie d'étoiles filantes. Sauf que quelqu'un présent sur place a d'autres plans en ce qui le (et les) coneerne.
  • L'Héritage Blackford (26 pages) voit un groupe de personnages dont le père venait de Bath, hériter d'un domaine, de l'un de leurs parents sur place. avec une condition, s'occuper d'une grande-tante présente sur place. Le scénario propose, le cas échéant, 6 personnages prétirés pour utilisation par les joueurs, une description des lieux et un possible déroulé de l'histoire.
  • Poupées de chiffon (24 pages) amène des PJ à enquêter sur la mort mystérieuse d'un mécanicien âgé, retrouvé mort chez lui où il se trouvait immobilisé à la suite d'un accident. Ils vont cependant expérimenter certains phénomènes qui pourraient les amener à une situation fort désagréable.

Enfin le volume se termine avec un Index (9 pages) et une Fiche de Personnage vierge (2 pages)

Cette fiche a été rédigée le 30 juillet 2025.  Dernière mise à jour le 11 août 2025.

Critiques

Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

Aucun mot d'auteur sur cet ouvrage pour le moment.

Critiques

Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.