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No power in the verse can stop us

Livre du Monde

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Références

  • Gamme : Arkhanval
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de contexte
  • Editeur : Storyline Consulting
  • Langue : français
  • Date de publication : juillet 2025
  • EAN/ISBN : 979-10-978865-0-9
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture rigide de 208 pages en couleurs 

Description

Le Livre du Monde d’Arkhanval décrit l’histoire et l’univers du jeu. L'ouvrage s'ouvre sur 1 page pour les crédits et deux pour le Sommaire, puis une Introduction (4 pages) vient proposer une présentation de ce qui suit, avec une évocation ddu monde de l'Entrerêve, vecteur de magie.

Une illustration double page fait l'entrée dans la description de l'histoire d'Arkhanval (La Porte des Songes, 30 pages).

Le Premier Âge, l'Âge du Chaos (2 pages) donne un aperçu des premiers âges du monde, alors soumis au Chaos, puis Le Second Âge, le Règne des Gardiens (4 pages) évoque ensuite la période de paix et d'harmonie qui suivit, fruit de l'Union apportée et maintenue par les Gardiens.

Les Gardiens de l’Union (12 pages) s'attache ensuite à ces derniers en décrivant deux qui ont survécu à la guerre de l'Union, avec leur personnalité et leur histoire :

  • Aélossya, la Khaossienne, la Gardienne des Portes ;
  • Aésma Daeva, la Vingt-et-Unième, protectrice du monde sauvage ;
  • Akésis, le Calcythérien, adorateur du Chaos, disparu depuis la fin de Second Âge ;
  • Asas-Simi, le Dodevictus, fondateur de l'Arkaneum ;
  • Haremgguiddo, l’Arkétérion inspirateur de l'Académie des Sciences d'Irkal ;
  • Kynalticlo, l’Apographe, à l'origine de l'Union ;
  • Moëthias, l’Exégète, adepte de la méditation et la réflexion plus que de l'action ;
  • Sahayath, la Bienfaitrice, adorant et cherchant le pouvoir ;
  • Théotenkarion, le Néonorphik, à la nature mystérieuse ;
  • Uttara, la Rose des Vents, protectrice des navigateurs ;
  • Yathen’o, l’Octocorde, provenant d'un autre monde depuis longtemps disparu.

Le Troisième Âge (2 pages) aborde la période qui a suivi la fin des Gardiens et l'évolution de l'Union qu'ils avaient voulue, avec les soubresauts qui agitent maintenant Arkhanval, que les PJ vont devoir dompter.

L’Arkaneum (8 pages) présente ensuite l'institution à laquelle sont rattachés les PJ. L’on y trouve son histoire, une vue des plans de ses installations, l'Ombregarde, la société d'agents de l'Arkaneum à laquelle appartiennent les PJ, et enfin le Conseil qui la dirige.

Une illustration double page fait l'entrée dans la description du monde même d'Arkhanval (Contrées d’Arkhanval, 168 pages), suivie d'une carte du monde (2 pages). Par la suite, les descriptions de chaque province commence avec une page pour la carte de celle-ci, puis un point sur la géographie, le climat, la végétation du territoire, sa population et ses particularités, quelques personnalités, ainsi que des descriptions de quelques endroits marquants, la capitale de la province en premier lieu.

  • Traddgard (6 pages), grande île glacée au nord, peuplée de navigateurs aux communautés séparées les unes des autres.
  • Sylvenheim (10 pages), également une province glacée au nord du continent, glissant à la toundra dans son sud.
  • Les Lunes d’Haremgguiddo (22 pages), terre mystique et crépusculaire abritant des peuples nomades pour profiter des changements constants de leur terre.
  • Grimmhord (12 pages), sur la face est du continent principal, aux montagnes glacées en grande partie inexplorées.
  • Panga-Réa (20 pages), au sud-est du continent principal, la plus petite région, protégée de l'appétit de ses voisins par ses forêts, denses et difficiles à passer.
  • Gal-Séide (20 pages), la plus grande des provinces, couvrant le sud-ouest du continent et les archipels au sud de celui-ci, aux paysages très diversifiés.
  • Ter-a-San (8 pages), un archipel à l'est de Panga-Réa, province centralisée autour de sa capitale, sous domination d'un régime militaire strict.
  • Gorobay (2 pages), mentionnant et décrivant brièvement une île hors des circuits de commerce courants.
  • Valdonyx (10 pages), territoire montagneux au nord de la grande île du sud, des terres peu hospitalières, des régions difficiles, peuplée de cavaliers émérites.
  • Dandwald (12 pages), province forestière et montagneuse coupant la grande île du sud, avec des divisions politiques marquées, des peuples diversifiés et des menaces permanentes.
  • Le Royaume d'Ariandor (14 pages), province divisée au sud de l'île, entre le Katchapa et l'Ercymie, aux régimes antagonistes et bien séparés.
  • Dor-Si-Li (14 pages), couvrant l'île au sud-est du continent principal, souvent qualifiée de Domaine de Sahayath, depuis l'époque où la Gardienne était à sa tête.
  • Séfèr Béréshik (14 pages), regroupant plusieurs îles du sud, au ciel coloré et chaud, à la société très hiérarchisée.

L'ouvrage se termine avec une Postface (1 page) où l'auteur revient sur certaines inspirations, 1 page pour les souscripteurs du foulancement du jeu et 1 page blanche.

Cette fiche a été rédigée le 5 décembre 2025.  Dernière mise à jour le 28 décembre 2025.

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