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Sex, Drugs and Rock & Rôle

Rêve Américain (Le)

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Références

  • Gamme : Americana
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Ecran
  • Editeur : John Doe
  • Langue : français
  • Date de publication : avril 2015
  • EAN/ISBN : 978-2-916898-24-7
  • Support : Papier
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

  • Écran 4 volets au format portrait 24 x 16 cm;
  • Livret agrafé, couverture papier, de 48 pages en noir et blanc au format 24 x 16 cm.

Description

Américana — le Rêve Américain, regroupe un écran pour le système Corpus Mechanica+ d’Americana, et une campagne dans un contexte fantastique contemporain. Dans cette dernière, les personnages y sont des Faucheux, l’un des nombreux enfants de la Veuve Noire, croque-mitaine de son organisation mafieuse. En tant que tels, ils savent se déplacer sur les murs ou les plafonds, se dissimuler dans l’ombre, ou voir dans le noir.

Bien que lié à l’univers du Syndrome de Babylone, par son contexte et certains personnages et factions impliqués, l’ouvrage est idépendant du Syndrome de Babylone et ne nécessite pas ce dernier.

L’écran arbore, côté meneur, de gauche à droite :

  • Un rappel des Aptitudes + Spécialités, et les renseignements personnels ;
  • Les règles de Résolution, et les ressources ;
  • Les règles de Confrontation, et les sources de dégâts ;
  • Le tableau des différents types d’armes, la tables des différents états de santé, et les règles d’évolution.

Le livret Le Rêve Américain (48 pages) propose une campagne indépendante dans le milieu du banditisme (narcotrafic et proxénétisme) de la côte ouest, de Los Angeles, à Las Vegas. Les personnages y sont des Faucheux à qui leur mère, la Veuve Noire, demande de retrouver qui a enlevé 3 de leurs prostituées et enflammé le proxénète qui s’en occupait. Ils seront ainsi amenés à enquêter à Las Vegas, entre les autres organisations criminelles, et un monde occulte où le surnaturel est plus que présent. La campagne propose de faire découvrir le règles du jeu et son contexte tout en jouant. Si elle est indépendante du Syndrome de Babylone, elle peut néanmoins être reliée à certains éléments de cette campagne.

Le livret, après sa couverture et une page blanche, s’ouvre sur la page de crédits et remerciements.

Puis Présentation – Pour la Reine (2 pages) expose le concept de cet ouvrage et ses inspirations.

Règles – Frères d’Armes (11 pages) présente les règles du Corpus Mechanica+ pour ce contexte de jeu. Ce chapitre débute par la description des personnages (3 pages) ; se poursuit avec la résolution des actions et des confrontations (4 pages), l’évolution des personnages (1 page) et la gestion des seconds rôles (1 page). 1 feuille de personnage vierge, et un exemple de feuille de personnage complétée concluent le chapitre.

Scénario – le Rêve Américain (29 pages) est découpé en 15 chapitres jouables dans le désordre.

  • 1. Prégénérique (3 pages) voitles personnages être témoin de la disparition de 3 filles et de la mort surnaturelle de leur proxénète, sous l’influence d’un certain Hammurabi.
  • 2. Hollywood (2 pages) voit la Veuve Noire commander aux personnages de résoudre cette affaire, retrouver la fille, ainsi qu’un ancien acteur de film X.
  • 3. Las Vegas (2½ pages) constitue le premier contact des personnages avec la ville de péché.
  • 4. Tapakah (2½ pages) couvre le début de leur enquête sur les activités du proxénète à Las Végas, et ses déboires avec la mafia russe.
  • 5. Démons (2 pages) aborde le contact avec Bélial, créateur de la drogue éponyme et dealer sur Las Vegas.
  • 6. Peter Bone (3½ pages) couvre l’enquête sur l’ancienne star du X que recherche la Veuve Noire.
  • 7. Les Treize (2 pages) constitue le contact des Faucheux avec ce cartel criminel qui domine Las Vegas… et ne veut pas de vagues.
  • 8. Pierson White (1¾ page) conclut l’enquête sur la star du X Peter Bone.
  • 9. Le Diable dans la Boîte (1¾ page) voit l’un de leurs frères être directement frappé par Hammurabi.
  • 10. La Cabale des Épées (3 pages) fait remonter la piste d’Hammurabi et révèle une vérité géante pour les Faucheux.
  • 11. En tête à Tête (1½ page) couvre le rendez-vous entre la Veuve Noire et Peter Bone.
  • 12. Les Manback (1 page) fait découvrir aux Faucheux l’origine d’Hammurabi.
  • 13. Diabolus Ex Machina (2½ pages) offre une confrontation finale entre les Faucheux et les Barons d’Hammurabi, avant d’en finir avec ce dernier.
  • 14. Dernières Volontés (1½ page) conclut la campagne avec les personnages au chevet de leur mère mourante.
  • 15. Post-Générique (½ page) offre une information qui pourrait ouvrir sur de nouvelles intrigues.

La dernière page constitue la quatrième de couverture de l’écran et du livret.

Cette fiche a été rédigée le 25 novembre 2025.  Dernière mise à jour le 29 décembre 2025.

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