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Viril, mais correct

Épitomés de Pangée : l’Empire Minnéen (Les)

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Références

  • Gamme : 5e - Role 'n Play
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Supplément de contexte
  • Editeur : Black Book Editions
  • Langue : français
  • Date de publication : mai 2025
  • EAN/ISBN : 978–2–38227–848–2
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture rigide de 268 pages en couleurs.

Description

Les Épitomés de Pangée : l’Empire Minnéen reprend, réorganise et étend une grande partie des informations parues dans la gamme de Pangées pour Héros & Dragons. L’état de l’Empire est présenté une dizaine d'années après la fin de la campagne Les Plaies Ouvertes. Le monde présenté (Pangée) est celui qui sert de toile de fond aux campagnes de l’actual play Rôle’n Play dont l’Empire minnéen est une partie importante.

L’ouvrage, après les crédits, la table des matières (7 pages), une Introduction présentant le supplément (2 pages) et les Règles Optionnelles (3 pages) utilisées dans le monde de Pangée s’ouvre sur une première partie présente l’Empire et son histoire.
Ainsi, Une Histoire du Monde de Pangée (8 pages) présente l’histoire du monde de sa création, en abordant l’arrivée des premiers peuples, les mystérieux protées, les pierres tombées du ciel, à l’avènement de l’Empire dirigé par les humains et soutenu par les cités-états naines.
L’Empire et ses Institutions (15 pages) occupe le second chapitre en présentant l’organisation politique et militaire de l’Empire mais également les différents statuts de ses habitants (citoyens, patriciens, esclaves, étrangers). La manière dont les pratiquants de magies sont encadrés, via des académies impériales, poursuit le chapitre. Il se termine par un bref survol des cinq protectorats impériaux qui, bien que contrôlés par l’Empire, ont des systèmes politiques différents.
La Vie Quotidienne, Mœurs et Tabous (19 pages) discute de la vie quotidienne dans l’Empire du berceau à la tombe. Ce chapitre se complète par un aperçu des activités illégales dans l’Empire
Géographie Impériale (34 pages) présente les différentes régions de l’Empire sur un format identique : géographie, habitants et lieux emblématiques; des encadrés proposent des pistes d’aventures. Le chapitre présente tout d’abord les quatre provinces impériales, puis les trois cités-états naines et finalement les quatre marches impériales. Sur le même principe, Aux Frontières de l’Empire (26 pages) décrit les quatre protectorats impériaux et six territoires extérieurs.
Ennemis de l’Empire (8 pages) présente quatre organisations en marge de la loi qui agissent dans l’Empire : la Confrérie d’Entropê qui vénère un ancien dieu du chaos et de la destruction, l’Ouroboros blanc qui cherche à protéger le monde des menaces surnaturelles quel qu’en soit le coût, la Société du Phénix qui veut libérer les magiciens du contrôle impérial strict, et les Yeux noirs qui veulent un Empire libéré de l’influence naine.

La seconde partie de l’ouvrage présente les différents peuples vivant dans l’Empire et ses frontières proches. Ainsi le septième chapitre, Les Peuples Communs de l’Empire (20 pages) décrit l’organisation et les traditions des peuples les plus courants : les elfes, les gnomes, les halfelins et les humains. Peuples peu Courants de l’Empire (14 pages) fait de même avec des peuples moins courants : les gobelins, les kobolds et les semi-humains à moitié angéliques ou démoniaques. Les Peuples Remarquables de Pangée (17 pages) continu avec des peuplades plus rares encore : les demi-ogres, les drakhs, les félys et les hommes-serpents. Finalement, Les Peuples Exceptionnelles de l’Empire (13 pages) décrit des peuplades rarement croisées : les semi-humains que sont les changelins, les dirunambules (semi-vampire) et les élémentaliens, les sidh, les taurins et les thérians.

La troisième et dernière partie est consacrée aux religions et aux autres mondes. Elle s’ouvre par la présentation des Religions Impériales Majeurs (38 pages) constitué d’un panthéon priméist vénéré dans toutes les zones humaines de l’Empire et un panthéon de dieux anciens respectés mais peut vénérés. Le chapitre se poursuit par la présenation de
l’Alianisme constitué d’un panthéon de divinités plus jeunes qui se répand dans l’Empire. Il se conclut par les Constellations elfes et les Fondateurs nains, respectivement panthéons elfiques et nains.
Religions d’Ailleurs (18 pages) est consacré aux panthéons drakhs, kobold, taurin, gobelin, felys (Royaume du fleuve) et gnoll.
Le onzième et dernier chapitre de l’ouvrage est consacré aux huit mondes-miroirs (Les Mondes-Miroirs, 24 pages) qui sont des reflets de Pangée habités par des êtres différents : le monde des fiélons, le monde des géants, le monde des Faes, le monde des céleste, le monde élémentaires, le monde des aberrations et le monde des morts.

Une Frise Temporelle (1 page) de l’histoire de Pangée et de l’Empire et une copie de la licence OGL (1 page) ferment l’ouvrage.

Cette fiche a été rédigée le 2 juin 2025.  Dernière mise à jour le 5 juin 2025.

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