Contenu | Menu | Recherche

Dans le web 2.0, c'est quand même le 0 qui prend le dessus (Manu Larcenet)

Numéro 11 - Sacre du Dragon (Le)

.

Références

  • Gamme : 5e - Compatible
  • Sous-gamme : Chroniques des Terres-Dragons
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Scénario / Campagne
  • Editeur : JdR Éditions
  • Langue : français
  • Date de publication : avril 2024
  • EAN/ISBN : 9791094445976
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livret à couverture souple de 18 pages en couleurs.

Description

Les Chroniques des Terres-Dragons est une gamme de suppléments-scénarios développés par JdR Editions, et qui propose des scénarios compatibles 5E et Cross-Games (le système de l’éditeur). Cette parution est disponible dans les boutiques de loisirs et aussi par abonnement auprès de JdR Editions avec une parution tous les deux mois.

Le Sacre du dragon est le deuxième scénario d'un triptyque : la campagne du dragon noir. Il est précédé de L'Héritier du dragon et suivi de L'Envol du dragon, les numéros 10 et 12 des Chroniques des Terres-Dragons. Ce scénario propose aux personnages d'enquêter pour Melian sur la profanation du temple. Ils seront pris dans une tension parmi la population, manipulée par des agitateurs. Le dragon noir serait de retour ?

L’ouvrage s’ouvre sur 1 page de publicité pour Terres Dragons le jeu de rôle, les crédits et le titre du scénario Le Sacre du dragon ainsi que le niveau recommandé des personnages et leur nombre.

Pour Commencer (3 pages) présente les éléments permettant d'adapter le scénario à son cadre de campagne, comment impliquer les personnages joueurs, puis l'intrigue en quelques mots, suivie de conseils pour le rythme du scénario. Les explications permettant d'utiliser le scénario dans sa version courte (avec un pictogramme de sablier pour les scènes obligatoires, et les indices indiqués en gras) ou sa version longue sont fournis par l'auteur, de même que la présentation des tests. L’on y aborde aussi les superstitions, et donc les réactions des PNJ pour ce qui touche aux superstitions dans les mondes fantastiques.

Le Contexte (2 pages) présente le comté de Reyas ainsi que les protagonistes, à savoir : Melian Reyas, l'héritier du comté ; Varosh Reyas, le comte ; la capitaine (Paladine) de la garde Zeni Doramon ; et le gang des dents longues. Ce scénario se présente comme une enquête en bac-à-sable, pour laquelle est fournie une chronologie possible. Un encadré fournit au MJ la clé des évènements et celui qui tire les ficelles.

Démarrage (2 pages) présente tout d'abord la scène d'ouverture et la convocation des PJ auprès de Melian, ordre qui est exécuté par la capitaine Doramon. Ils leur est ordonné, poliment d'abord, puis plus énergiquement s'il hésitent, de trouver les hérétiques qui ont profanés le Temple où le Comte en devenir doit être sacré dans deux jours. La foule des citadins est chauffée à blanc par la profanation, et pour cause : des agitateurs sont présents dans la foule pour ce faire. Des indications sont données sur la façon de, peut-être, les repérer et de réussir à les filer. Dans le temple, la scène de profanation est décrite ainsi que la manière de détecter la mise en scène.

Enquête (3 pages) décrit les possibilités qui s'offrent aux PJ, interroger les prêtres, inspecter les lieux, interroger leurs indics s'ils ont joués le premier scénario. La description est proposée au MJ, au cas où ils décident de laisser un appât dans le temple et d'attendre. Des précisions sont données pour pouvoir jouer le scénario en version longue sans qu'ils soit joué en dans la campagne. La Cité va craquer, explique quelles tactiques les agitateurs mettent en œuvre pour chauffer la cité. Le MJ doit utiliser cela pour faire monter la pression au fur et à mesure. Un encadré présente comment des mercenaires à la botte de Nolan peuvent faire le job à la place des PJ, et ainsi orienter la loyauté des uns et des autres.

Poursuite (2 pages) voit les PJ décider de plutôt traquer les membres du gang les Dents longues, quelques idées sont présentées au MJ pour les localiser voire agrémenter la partie d'une course poursuite, avant la capture et le passage aux aveux qui ne fait que confirmer l'existence d'un commanditaire comme pour l'assassinat de la jumelle de Melian.

Dénouement (1 page) expose la conclusion de l'aventure et  donne un indice vers le troisième épisode.

Valeurs (3 pages) présente les caractéristiques des PNJ et créatures et les rappels du système Cross Games, copyright et l'annonce du numéro suivant.

Une publicité pour l'Aventure Fantastique, GN à Paris clôt l'ouvrage.

Cette fiche a été rédigée le 19 juillet 2025.  Dernière mise à jour le 6 août 2025.

Critiques

Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.

Les éditions mentionnées sont celles de la version originale. Vous avez décelé une erreur ou une correction nécessaire, ou encore vous souhaitez compléter la description ? N'hésitez pas à contacter la passerelle !

Mots des auteurs

Aucun mot d'auteur sur cet ouvrage pour le moment.

Critiques

Aucune critique sur cet ouvrage pour le moment.