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L'imagination est plus importante que le savoir (A. Einstein)

Mécanautes (Les)

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Références

  • Gamme : 5e - Chroniques de Forge Pierre (Les)
  • Version : première édition
  • Type d'ouvrage : Livre de base
  • Editeur : 12 Singes (Les)
  • Langue : français
  • Date de publication : septembre 2024
  • EAN/ISBN : 978-2-37441-536-9
  • Support : Papier et Electronique
  • Disponibilité : Paru

Contributeurs

Contenu de l'ouvrage

Matériel

Livre à couverture rigide de 176 pages en couleurs.

Description

Les Mécanautes, Livre I des Chroniques de Forge Pierre, constitue également le premier livre de la campagne. Il regroupe une présentation de l’univers, l’adaptation des classe de personnages de la 5e à ce contexte, des outils pour accompagner le MJ dans la campagne, et les 10 premiers volets de cette dernière.

L’ouvrage s’ouvre sur les crédits et le sommaire (2 pages) et une Introduction (1 page) présentant celle-ci.

Les Royaumes des Mers Sylmassiniennes (25 pages) s'attache ensuite à décrire la région où vont se passer les premiers scénarios de la campagne. Il commence par un rappel historique sur la découverte de l'Archipel Arkanique et son importance dans l'évolution du monde – notamment par la diffusion plus large de la magie, mais aussi par l'essor des Mécanautes – et une liste des 12 divinités de la région. Puis, après une carte double page, regroupant les contrées centrées sur le Duché de Pierre Blanche – avec notamment la république Andarienne et la province de Véridian, le protectorat de Riveen et le royaume de Castilla et les terres de l'étendue Mangalienne – le texte recense les principaux repères du Duché (3 pages, plus une carte double page dédiée), puis les contrées environnantes (2 pages), avant de se concentrer sur la cité de Forge-Pierre qui servira de point de départ à la campagne (11 pages dont deux pour une carte de la ville). Un point est fait ensuite sur les matériaux et artefacts liés à l'usage et l'essor de la magie dans le monde (Les Ressources Magiques, 3 pages).

Les Personnages (18 pages) aborde ensuite la façon dont les classes sont abordées dans la campagne. Ainsi, l’on y aborde le cas des classe de Clerc (4 pages pour explorer les domaines divins de certaines des divinités de cet univers), Ensorceleur et Guerrier (1 page pour les deux), Mage (2 pages avec les règles spécifiques sur les Mécanautes), Paladin (1 page) et Roublard (1 page). Des accroches pour impliquer les personnages dans la campagne, selon leur Classe ou leur origine, sont proposés ensuite (Contextes, 2 pages), avant les descriptions de 5 personnages prétirés (sans leurs caractéristiques cependant) proposés avec un profil au choix masculin ou féminin (Personnages Prêts à Jouer, 7 pages).

Les Outils du Meneur de Jeu (8 pages) s'adresse, comme son titre l'indique, au MJ pour lui fournir des informations afin de l'aider à mener la campagne. Cela commence par un exposé d'intrigues de fond (3 pages), quelques secrets impliquant les personnages si le MJ veut leur donner plus de profondeur et de possibles à-côtés (2 pages), et enfin le suivi des domaines divins des divinités mauvaises de l'univers (3 pages).

La suite de l'ouvrage est consacrée aux premiers Scénarios de la campagne (117 pages):

  • Rêve Mécanique (14 pages) commence à la suite de vols dans l'atelier du mécaforgeron avec lequel travaillent les PJ. Ils vont surveiller l'atelier durant la nuit, pourraient faire arrêter des malfaiteurs extérieurs mais surtout surprendre des voleurs qu'ils pourront suivre jusqu'à leur repaire. Voleurs qui vont s'avérer fort surprenants en eux-mêmes.
  • Aventures dans Bois Ancien (11 pages) se déroule dans la période festive d'une course à laquelle peuvent participer les PJ. Un fait divers survenu à ce moment – l'évasion de deux truands de la voiture qui les déplaçait – va les amener à s'aventurer à leur poursuite, jusque dans une ancienne forteresse abandonnée… Mais pas par tout le monde.
  • Au Coeur de Bois Ancien (7 pages) poursuit leur équipée à travers les bois de la région, avec la rencontre d'un représentant de ceux-ci, mais aussi d'un individu dangereux dont ils pourront surprendre les projets. 
  • Déjouer les plans de l'individu en question va les amener à se rendre jusqu'au manoir cible de celui-ci, et il vont devoir faire une Halte à Tanrel (8 pages) où ils pourraient croiser quelqu'un dont ils ont déjà entendu parler.
  • La Défense de la Mantalogue (7 pages) va suivre les préparatifs et la mise en application de ceux-ci, pour empêcher le criminel croisé plus tôt de s'emparer des richesses d'un manoir de la région, lorsqu'il attaque le domaine avec ses troupes.
  • Ruines Cascades (18 pages) les amène ensuite dans une ancienne construction souterraine, profitant de l'existence de nombreuses grottes, et constituant le repaire de leur adversaire, pour en sortir quelqu'un qui y est détenu.
  • Remonter la piste des truands et leurs associés va mener les PJ plus loin encore au cœur de cette région, jusqu'à un édifice religieux abandonné, Le Temple Hanté (13 pages), espérant que leur action rende sa tranquillité à celui-ci. 
  • Le Navire Pirate (3 pages) détient le butin des bandits rencontrés plus tôt, et les PJ vont pouvoir tenter de récupérer celui-ci.
  • De Retour à Tanrel (10 pages), les PJ trouvent la ville en pleine pagaille avec des affrontements entre les forces de l'ordre et des mécanautes incontrôlables amenant de nouveaux arrivants dans les rues de la cité, des arrivants fort dangereux pour le reste de la population.
  • Les Trafiquants de Papier (21 pages) suit à partir de ce qui a pu être découvert chez les responsables des événements précédents, qui laissent supposer un complot de grande ampleur visant un couvent servant de centre de copie et archivage de documents.
  • Un Peu de Repos (3 pages) bienvenu va leur permettre de profiter de quelques retours bienvenus et de s'installer plus à propos pour la suite de leurs aventures.

L'ouvrage se termine sur une illustration pleine page, des Remerciements aux Souscripteurs, une fiche de personnage au design adapté (caractéristiques, capacités spéciales, etc. au recto, tout ce qui concerne la magie au verso), une annonce de poursuivre dans les ouvrages suivants et une illustration pleine page (6 pages pour le tout).

Cette fiche a été rédigée le 7 septembre 2025.  Dernière mise à jour le 7 décembre 2025.

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