<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?><rss version="2.0"><channel><copyright>Copyright (c) 2000-2010, Guide du Rôliste Galactique</copyright><description>Toute l'actualité de la gamme</description><language>fr</language><link>http://www.legrog.org/syndication/jeux/zombies</link><lastBuildDate>2012-02-12T14:20:32+01:00</lastBuildDate><managingEditor>passerelle@legrog.org</managingEditor><pubDate>2012-02-12T14:20:32+01:00</pubDate><title>Guide du Rôliste Galactique : les dernières actualités de Zombies</title><webMaster>passerelle@legrog.org</webMaster><item><author>Nalesk</author><description>&lt;p&gt;Houlà, plein de nouvelles règles pour Zombies !&lt;/p&gt;...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/os-cultes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/os-cultes-fr</link><pubDate>2011-10-06T21:57:49+02:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Os &amp; Cultes</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4080_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Scenatorium&lt;/strong&gt; est un recueil de six scénarios pour la gamme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=1082&quot; title=&quot;Zombies&quot;&gt;Zombies&lt;/a&gt; : si les trois premiers sont indépendants, les trois suivants forment en revanche une mini-campagne autour du gagnant du concours des &quot;personnalités&quot; du monde de Zombies : Molok et son agence.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/4080_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/scenatorium-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/scenatorium-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:50+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Scenatorium</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3938_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Les Momies sont des morts-vivants comme les autres ! Et elles ne sont pas négligées par la gamme &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=1082&quot; title=&quot;Zombies&quot;&gt;Zombies&lt;/a&gt;, puisque ce supplément leur est entièrement consacré. On apprend dans le préambule qu'il existe trois sortes de momies : les momies incas, les momies égyptiennes, et les momies naturelles (comme celles retrouvées dans la tourbe ou les glaciers). Pour ces trois types, on distingue entre les momies anciennes, et les momies récentes. Les momies sont par nature plus puissantes que les zombies, aussi les auteurs conseillent de ne permettre que les momies récentes aux joueurs, sous peine de trop déséquilibrer le groupe.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3938_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/momies-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/momies-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:49+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Momies</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3937_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fait Des Râles&lt;/strong&gt; est un supplément de contexte s'attachant à décrire l'Europe de 2011, et la place qu'ont les zombies dans cette société - c'est-à-dire, essentiellement, qui en ignore l'existence, qui les combat, qui les utilise, et qui manipule qui.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3937_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/fait-des-rales-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/fait-des-rales-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:48+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Fait des Râles</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1082_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zombies : pour des soirées mortelles&lt;/strong&gt; contient tout le background général du monde, et les règles nécessaires au jeu. Il se définit comme un jeu d'horreur kitsch, et les petites histoires présentes à chaque début de chapitre nous mettent dans cette ambiance digne des films d'horreur de série Z, l'humour en plus. Le premier chapitre est une introduction, présentant le jeu de rôles, Zombies, et l'atmosphère du jeu en général. Le second chapitre est une description de l'univers, avec une chronologie de 1999 à 2010 pour les joueurs contenant l'histoire officielle, et une autre pour le MJ contenant la vérité. Les différentes régions du globe sont présentées (USA, Europe, etc.) avec un bilan de la situation économique et politique, des relations internationales, etc. Enfin, une courte présentation aborde les religions islamique, catholique, et vaudou.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1082_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:21+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Zombies</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1141_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;Ce premier supplément pour &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=1082&quot; title=&quot;Zombies&quot;&gt;Zombies&lt;/a&gt; est un écran en couleur des deux cotés, avec toutes les tables issues du livre de base disponibles pour le MJ, afin de gérer les combats, les rituels magiques, la putréfaction et les pouvoirs de zombies. Coté livret, les 32 pages sont bien occupées : après une page d'errata de règles concernant le livre de base, le plus gros est constitué d'un scénario, &lt;em&gt;Un oeil dans mon Martini&lt;/em&gt;. Celui-ci est orienté enquête, et constitue la suite du scénario contenu dans le livre de base, &lt;em&gt;Barbecue Mortel&lt;/em&gt;. Tous les PNJ sont soigneusements décrits, et une aide de jeu complète concernant le club privé &quot;Urwas Bephet&quot; à Paris, permettra de mettre en scène ce lieu au cours du scénario, grâce à une description complète du club et du personnel... pas toujours très catholique.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/1141_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/ecran-mortel-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/ecran-mortel-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:20+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Ecran Mortel</title></item><item><author>passerelle@legrog.org</author><description>&lt;img src=&quot;http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3942_s.jpg&quot;/&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Os &amp;amp; Cultes&lt;/strong&gt; détaille tout ce que vous avez pu vouloir savoir sur les occultistes, et fournit donc aux joueurs et aux meneurs de nouveaux types de PJ ou PNJ. Les règles du sixième chapitre du &lt;a href=&quot;http://www.legrog.org/detail.jsp?id=1082&quot;&gt;livre de base&lt;/a&gt; n'en deviennent pas caduques pour autant : ce sont juste des variantes, des nouveaux pouvoirs, qui sont proposés. Les nouvelles professions viennent remplacer l'occultiste du livre de base.&lt;/p&gt;...</description><enclosure type="image/jpeg" length="10000" url="http://www.legrog.org/visuels/couvertures/vignettes/3942_s.jpg"/><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/os-cultes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/os-cultes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:02+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Ouvrage : Os &amp; Cultes</title></item><item><author>cyberfred</author><description>Zombies : voilà un thème qui colle à pas de mal de d'adulescents fans des films d'horreur de Roméro et Fulchi. Bien sûr,à l'approche de la magnifique couverture rigide de l'ouvrage, sans même regarder au détail, je me suis rué dessus, croyant que je pourrais enfin satisfaire les joueurs de hordes de zombies envahissants les supermarchés.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Est-ce que le ramage vaut le plumage ? Très clairement non, pour ma part. Pourquoi ? Et bien pour toutes les raisons qui suivent.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
1- Le contexte de jeu&lt;br /&gt;&#xD;
Prenez un univers post-apocalyptique du genre de Berlin XVIII et ajoutez-y un soupçon de zombies. Cela aurait pu être un bon concept. Mais, à la lecture du jeu, on a l'impression que le contexte géopolitique décrit a été créé par une personne qui aurait fait l'école buissonnière, et qui se serait rué dans le magasin de jeu de rôles le plus proche afin de pomper les jeux du genre, pour y puiser la quintessence du contexte. Ou peut-être que tout vient de nos bonnes vieille série TV des années 80, car les truands évoquent furieusement les méchants de K2000 voire de l'Agence Tous Risques. Un univers farfelu, donc, auquel mes joueurs ont énormément de mal à adhérer. On a trop de mal à comprendre pourquoi une grande partie de la population n'est pas au courant de l'existence des morts-vivants. C'est un univers cliché sans réel cohérence.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
2- L'humour&lt;br /&gt;&#xD;
Un humour potache, comme il est si bien rappelé sur le site web. Les plaisanteries les plus courtes sont souvent les meilleures. Même si le ton du rédacteur est plaisant, certaines choses rigolotes ne sont pas abouties. Exemple : la compétence fauteuil roulant. Personne ne va prendre cela. Il n'y a même pas un désavantage s'y rapportant. Le pire, ce sont tous les acronymes des mouvements politiques, groupes et autres, qui sont tous débiles pour la plupart des francophones : la FRAPE, la CREPE, le MIAOU, etc.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
3-Le système&lt;br /&gt;&#xD;
Dérivé du Basic Roleplaying System de Chaosium, il a été modifié pour ajouter une touche de réalisme. Au final, le système est très alourdi par des choses qui n'apportent pas grand chose au jeu. Par exemple, on est obligé de faire un calcul de résistance pour chaque partie du corps avec des formules toutes différentes. Le tout pour obtenir une valeur dont l'écart-type ne varie que de 3 points.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Les combats sont lourds. A titre de comparaison, pour une attaque simple réussie :&#xD;
&lt;br /&gt;- A Chthulhu : Jet d'attaque réussi contre jet de défense raté. Jet de dommage soustrait au point de vie. Au total trois jets de dés.&#xD;
&lt;br /&gt;- A Zombies : Jet d'attaque réussi contre jet de défense raté. Jet de localisation. La cible touchée effectue un jet d'endurer, si elle réussit, elle jette son dé de résistance. Jet de dommage soustrait aux points de vie/endurance. Au total cinq jets de dés, sans compter l'après-combat.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
4- Enfin, revenons-en au ramage&lt;br /&gt;&#xD;
Pas de numéro ISBN au niveau de la couverture. Pas d'index. Il manque des caractéristiques des PNJ proposés en fin de bouquin. Le livre est gavé de coquilles. Même l'errata proposé dans l'écran en est gavé, d'ailleurs.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bref Zombie est la série B du jeu du rôles, tant sur le fond que sur la forme.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 1/5 - Zombies</title></item><item><author>Re.Ve</author><description>En craignant de ne pas être original, je vais être du même avis global que les autres critiques, c'est-à-dire que l'idée du supplément est bonne, il y a de très bons passages, des PNJ de toutes sortes, mais le traitement réservé aux différents pays d'Europe est assez limite à mon goût...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Sorti de France, il est pas facile de se balader en Europe, on ne sait pratiquement rien... Et quand on sait quelque chose, c'est assez limitatif pour empêcher d'y jouer (qui a dit la Suisse ?).&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Pour résumer, il y a du bon, mais le niveau a fortement baissé depuis le livre de base...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/fait-des-rales-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/fait-des-rales-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Fait des Râles</title></item><item><author>Re.Ve</author><description>Le jeu porte bien son sous-titre, il faut le prendre bien au deuxième degré et viser plus une soirée Série B entre amis plutôt que vouloir à tout prix faire du roleplay/ambiance trop sérieux... Tôt ou tard ça va déraper. Une fois ceci bien en tête, on a entre les mains un jeu simple (d100 oblige) offrant suffisamment de possibilités de base pour ne pas être lassant trop vite.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Un ou deux détails viennent ternir ce paysage idyllique comme la multitude d'armes différentes à gérer, quelques raccourcis un peu brutaux à mon goût dans la storyline, mais rien de bien méchant.&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
En bref, si vous aimez le second degré, si les somnambules amidonnés qui poursuivent des blondes écervelées vous font rire, n'hésitez pas.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Zombies</title></item><item><author>Kyorou</author><description>Sans qu'il soit abominablement mauvais, ce supplément m'a profondément déçu. J'avais déjà critiqué le franco-centrisme du livre de base. Ce défaut prend ici des proportions calamiteuses. C'est à croire que ses auteurs n'ont jamais mis un pied hors de France.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le chapitre sur le système politique européen en est symptomatique. Même survolé de très haut, ledit système montre une ressemblance nette avec... le système français. Même chose pour les partis politiques (qui sont sauvés en partie par le ton vinaigré avec lequel ils sont présentés). On apprend au passage qu'en 2010 la capitale de l'Europe est... Strasbourg ! Décidément, il y en a qui ne désespèrent jamais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les chapitres sur la vie quotidienne, les Zombies et la presse sont drôles et agréables à lire (même si on n'échappe pas aux clichés habituels). Quant à les exploiter...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le tour d'horizon des pays d'Europe ne tient quant à lui pas ses promesses. En effet, seuls deux pays sont décrits. Sur les autres, on ne dispose que de quelques bribes qui tiennent généralement de l'anecdotique et du cliché. Le pays le plus largement décrit est, bien sûr, la France. La République des Flandres suit, et c'est là que le bât blesse. Outre le fait que la formation de l'état en question est une impossibilité politique et culturelle, l'article qui lui est consacré montre encore une fois la méconnaissance totale de ses auteurs de la région (mise à part bien sûr, de sa capitale : Lille -évidemment, ça ne risquait pas d'être Anvers ou La Haye...). Je suppose que la langue officielle de ladite république (qui ne risquait pas d'être une monarchie, malgré la présence de trois dynasties distinctes dans les pays concernés) sera le Français.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le supplément se finit sur trois scénarios qui vont de l'oubliable (les vaches zombies) au sympa (les morts aux trousses) en passant par le passable (la suite de celui de l'écran).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En résumé, c'est loin d'être top. Moralité : avant d'écrire un supplément sur l'Europe, il vaut mieux se documenter un minimum.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/fait-des-rales-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/fait-des-rales-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 2/5 - Fait des Râles</title></item><item><author>Kyorou</author><description>Je suis assez partagé sur Zombies. Malgré que j'aime vraiment beaucoup ce jeu (raison pour laquelle j'ai acheté toute la gamme), je peux difficilement cacher le fait qu'il présente pas mal de défauts assez handicapants. Tout d'abord : pourquoi j'aime bien, et pourquoi, si vous avez les mêmes attentes que moi, vous aimerez aussi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Il y a des zombies, et j'aime les films de zombies. Oui, là, on peut dire qu'il y en a à toutes les sauces : zombies viraux, nucléaires, etc. avec chacun ses petits pouvoirs funs. Mentionnons aussi les sympathiques animaux zombies, qui se feront un plaisir de vous jouer la version romeresque du &quot;lapin qui a tué un chasseur&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. C'est joli. Là, c'est une question de goût, mais toujours est-il que les dessins, s'ils sont très axés &quot;morts-vivants et jeunes filles en nuisette&quot;, sont très réussis. Le design du bouquin est également fort sympathique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Le côté bourrin du jeu est pleinement assumé. Si, comme moi, vous avez été rapidement lassé des jeux qui, derrière des prétentions artistico-philosophiques pas piquées des hannetons vous masquent un côté bourrin et grosbillique colossal (je ne nommerai personne, mais ça concerne un éditeur dont le nom commence pas &quot;White&quot; et finit par &quot;Wolf&quot;), Zombies vous ravira par sa simplicité. Oui, le jeu comporte un aspect &quot;baston&quot; prononcé, et il ne s'en cache pas. On passe une portion non-négligeable de chaque scéance à casser du facho, de l'occultiste malsain et du zombie carnivore... et on aime ça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Le fait de pouvoir jouer un zombie a aussi pour moi un attrait indéniable...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, passons à présent à des aspects du jeu qui me convainquent moins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. L'humour. Bon, je suis le premier à le reconnaître, le jeu est très, très drôle à lire. Ce qui me pose un problème, c'est que, comme dans INS/MV, Zombies oscille entre des aspects drôles et des aspects sérieux sans parvenir à concilier les deux. Bien que le MJ soit sensé faire sa propre soupe avec ça, le risque est grand de se retrouver avec des persos agissant &quot;normalement&quot; dans un univers passablement débile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Le côté foutraque et brouillon de l'univers. Bien que ceci s'améliore un brin grâce au supplément &quot;Fait des Râles&quot;, l'univers décrit est franchement bordélique et manque de cohérence. De même, on évite par certains clichés, beaucoup, à vrai dire. La vision très franco-centrée des auteurs peut aussi énerver certains.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Le scénario complètement bidon du livre de base. Je ne sais pas quelle quantité de gros rouge il a fallu pour pondre cette farce, mais je serais très étonné que beaucoup de joueurs aient pu être emballés par cette histoire décousue de sorcier de camping breton. Heureusement, le scénario de l'écran arrange les choses mais, comme premier contact avec un jeu, c'est désastreux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc, voilà. En résumé, je suis partagé.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Zombies</title></item><item><author>Casus</author><description>Décidément, ils ne lésinent pas sur la qualité, les p'tits gars de Juda Prod ! Témoin, ce magnifique écran quatre volets recouvert d'un vernis mat des plus élégants. L'illustration, de très bonne tenue, exprime à merveille ce savoureux mélange d'humour bête et méchant et d'ambiance de coproduction franco-italienne qui fait toute la richesse de Zombies. Un regret ? La souplesse excessive du carton, peut-être. En revanche, les tableaux intérieurs sont en bichromie. tout comme les dix nouvelles fiches de personnages &quot;custom&quot; glissées à l'intérieur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le mince livret qui accompagne l'écran propose un bref scénario, Un oeil dans mon Martini, ou comment la mort d'un inconnu en smoking sur leur perron va amener les personnages à participer à un cocktail mortel dans un club privé parisien. De la pure série Z, joyeusement parodique et truffée de références (mention spéciale aux trois clubs de l'occultisme, l'Urwas Bephet, l'Uhnal Nazrar et le Doriel Dienvé; je vois qu'on apprécie les mêmes films !). Le tout doit pouvoir se jouer en une soirée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une aide de jeu de six pages vient compléter ce supplément par des règles de courses-poursuites simples et pratiques d'utilisation. Ca manquait ! On va enfin pouvoir se tirer la bourre avec des flics zombies en 308 gonflées...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grégory Molle - Casus Belli n°5</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/ecran-mortel-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/ecran-mortel-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Ecran Mortel</title></item><item><author>Droopy</author><description>Ce jeux est une véritable bonne surprise. Et dire que je l'ai acheter les yeux fermés ! l'adolescent que je suis avait adorer la couverture. Le livre de base est très bien fait, tant au niveau des illustration que du ton... j'accroche totalement à cet humour apocalyptico-dramatique second degré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cependant, il y a quand même des critique à faire. Premièrement, le monde me parait trop peu crédible. En effet que personne ne soit au courant de l'existence des zombies me parait absurde, d'autant plus que les joueurs qui sont sensés incarner des personnage commun découvrent l'existence des zombies dès le(s) premier(s) scénario(s). Le deuxième gros défault concerne le côté un petit peu trop bourrin du jeux. Enfin, il y a tous les petits défauts d'orthographe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cepandant j'ai depuis acheté le supplément &quot;fait des râles&quot; qui rachète tous ces petits défauts et qui en font finalement un très bon jeux... car sans ce côté bourrin difficile de se la jouer deuxième degré. Car c'est surtout cela la force de ce jeu, vous en faite un peu ce que vous vouler : Zombies regroupe une grande diversitée de jeux, de l'Zppel de Cthulhu jusqu'à INS/MV en passant par Counter Strike.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Zombies</title></item><item><author>marco</author><description>Zombies : Un super jeu, extrèmement fun. J'aurai bien aimé un background un peu plus crédible. Cacher une telle situation au monde entier me semble peu crédible. L'idée de 'la mort en grève' me fait marrer, mais je ne suis pas très sûr que cela apporte grand chose au jeu. Mais tout cela s'avère très bien marcher en partie donc : pourquoi s'en plaindre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suis surpris par l'enthousiasme de mes joueurs. En fait, ils n'attendent qu'une seule chose : être eux-mêmes transformés en Zombie ! Un jeu très bien foutu et agréable, au système simple.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Zombies</title></item><item><author>attila</author><description>Y en a pas mal qui critiquent le background, moi je le trouve délicieusement chaotique, et ça me plaît :) La seule chose que je pourrais bien sûr lui reprocher, c'est le système de rituel. Personnellement, en tant que MJ, je n'utilise pratiquement jamais de sort ni de rituel, je trouve cela long à utiliser et parfois pas aussi marrant à faire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mes joueurs peuvent bien sûr s'amuser à vomir des cafards, à balancer leur jambe dans la gueule de l'ennemi ou à utiliser leur bras comme un boomrang, mais pour les pnj, je ne m'embrouille pas avec ça...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Néanmoins, je lui mets 5 car, comparé à INS/MV, il est beaucoup plus poussé au niveau des règles et je trouve ça beaucoup plus réaliste. Pour délirer, c'est clair que ce jeu est au top niveau, mais il peut très bien devenir un jeu assez subtil si le MJ assure...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La plupart des scénars que je fait sont pour des commandos, la fin des missions est toujours sanglante style boucherie, mais au début, les Pj peuvent jouer de manière sérieuse et cela en y allant molo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je trouve ce jeu polyvalent, et la rédaction du bouquin est extra, je le conseille vivement.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Zombies</title></item><item><author>Private</author><description>Ce jeu propose de faire mourir des pj et certains ne demanderont que ça (cad devenir zombies).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après avoir lu le bouquin j'ai de suite maîtrisé le scénar du livre et on s'est bien marré; depuis j'attends la prochaine partie pour justifier l'achat de tous les autres suppléments. Histoire de voir si les joueurs en veulent encore. Même si le livre de base suffit pour jouer, il y a assez de source d'idées et de pnj pour un mj un peu malin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce jeu peut être pris dans le sens gros délire (cerveau!!!!) ou plus difficile, enfin pour moi, foutre la trouille aux joueurs. Bref mourir de rire ou mourir de peur mais de toute façon y jouer au moins une fois et mourir...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Zombies</title></item><item><author>bepher</author><description>Les scénars de ce supplément sont:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- les dents de la mer sont en alerte à malibu: amusant sans plus... au moins ça ne se prend pas la tête et c'est jouable sans problème, mais ça ne casse pas trois pattes à un canard... je lui mettrais 2, quand j'achète un scénar, je suis en droit d'attendre qu'ils soient mieux que les miens! ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- la couronne des morts: une intrigue plutot bof, cousue de fil blanc, écrite dans un style assez lourd... un scénar que je ne ferais pas jouer. Mettons 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- (je me rappelle plus du titre): une intrigue correcte, bien ficelée, mais pas vraiment originale... 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- enfin, la campagne molok &amp;amp; co: aaaah, après les 3 scénars plutôt barbants qui ouvrent ce supplément, nous avons droit à quelque chose de consistant... de l'action, de l'occultisme, du gros PNJ, des voyages, des bases militaires infestées de zombies (j'adooooore le pitbull zombie, idéal pour foutre une atmosphère de parano...) bref, de quoi faire...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En résumé, la petite campagne de ce supplément est LA raison pour laquelle il faut acquérir ce supplément. Les autres allant du caca boudin au moyen....</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/scenatorium-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/scenatorium-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Scenatorium</title></item><item><author>bepher</author><description>Déjà, j'ai eu ce supplément gratoche (j'ai fait un critique à mon jet de baratin sur mon vendeur &quot;allez, t'façon t'en vends jamais des bouquins de JdR, et surtout ce truc là, y'a personne qui y joue, j't'ai déjà acheté plein d'autres trucs...) ce qui est appréciable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'illus est jolie, malgré des couleurs trop tranchées, trop nettes, pour un jeu comme zombie, mais ça reste dans le ton. Le dos est bien organisé, et assez complet ; les fiches sont complètes, pratiques, et nombreuses. Et en couleurs s'il vous plait!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;le livret,avec son errata, son scénar ma foi fort sympatoche et ses deux aides de jeu est fort complet. Y'a à boire et à manger. C'est beaucoup plus consistant que ce que l'on trouve habituellement avec un écran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, c'est du bon travail, les gars de judaprod ne se sont pas foutus de notre gueule.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/ecran-mortel-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/ecran-mortel-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Ecran Mortel</title></item><item><author>bepher</author><description>L'Europe devient totalitaire, les Etats-Unis sont dominés par le FBI, l'Amérique du Sud sombre dans le chaos, l'Afrique revient aux sources, la Russie et le Japon sont dans un sale état. Ah ouais, en plus, y'a un tas de saloperies mortes vivantes qui font rien qu'a emmerder tout le monde. J'aime ce contexte :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rajoutez à cela un certain humour, des règles bien présentées (c'est la première fois que je ne me dis pas &quot;c'est à chier&quot; en finissant le chapitre des règles tout de meme!) et une présentation, heu, spéciale (les dessins collent bien, mais les bandes rouges/roses gores c'est un peu too much...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais... mais le scénar est tout moisi, et il manque tout de même pas mal de background pour mettre en jeu des trucs de haut niveau... en plus, il est très déconseillé au joueur de regarder dedans... c'est pour ça que je ne mettrai qu'un 4.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Zombies</title></item><item><author>Vlad</author><description>Coté joueur l'écran est superbe et met bien dans l'ambiance, coté MJ, il est très complet sans être excessif et c'est agréable. Le scénario est bien fait mais la réunion avec tout ces magouilleurs politiques est pas facile à gérer. C'est tout de même jubilatoire et ça ouvre les portes d'une belle campagne. On a une aide de jeu sur le club du scénar, ça tombe bien, les joueurs pourront y revenir. Aussi des règles de course-poursuites très complètes, avec les différentes carac des véhicules (du 4x4 à l'avion de chasse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Et encore de belles fiches de perso, pour avoir la sienne qui ressemble pas au voisin. Ca évite de scalper le livre. Pouf, j'en reviens pas, et c'est qu'un écran !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/ecran-mortel-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/ecran-mortel-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Ecran Mortel</title></item><item><author>Raistlin</author><description>Ce premier supplément augure du meilleur pour la suite de la gamme: il est beau (très bien illustré), les erreurs de maquette diminuent et il est très complet pour l'europe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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C'est la que j'enlève un dé: je trouve que l'europe est un cadre trop vaste et que certains pays sont survolés un peu vite (Portugal, R.U.). Mais pour une campagne en France ou en Flandres c'est parfait.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Bref un supplément bien sympathique et très correct qui frise l'excellence par un choix d'échelle géographique trop large. Rien de grave donc, Judaprod continue sur sa lancée et le niveau ne baisse pas ce qui est rare.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/fait-des-rales-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/fait-des-rales-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Fait des Râles</title></item><item><author>Raistlin</author><description>Enfin!!&lt;br /&gt;&#xD;
Enfin un jeu plein d'humour (de l'humour noir aux jeux de mots en passant par les délires gores...), enfin un jeu qui bouscule nos habitudes, enfin une critique acerbe ET réaliste de notre monde (enlevez les zombies, le reste vous paraitt-il impensable?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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J'ai adoré ce jeu. La lecture du livre de base est passionante. Il est drôle, bien fait (mis à part quelques erreurs de maquette pas importantes) et respectueux de son public (ça change d'un loup blanc ou d'un dragon au fin fond de son donjon.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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J'étais plutot réfractaire au thème (j'aime pas les films d'horreur.). Le fait de pouvoir le jouer de deux façons (x-files ou délire en gros) ou bien encore d'alterner les deux, cela permet de plaire à tous les joueurs et au mj de se renouveler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Bref, jetez-vous sur ce jeu les yeux fermés. Quant à moi je vous laisse, j'ai un mort sur le feu. Ah, il se relève....</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Zombies</title></item><item><author>SkoS</author><description>Zombies est un jeu excellent qui s'appuie sur le thème des films d'horreurs. Il est vrai que certains défauts peuvent apparaitre, mais quand on regarde la qualité du livre par rapport à ce qui se fait en général, c'est génial. Ca a de la geule et c'est bien fait.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le coté baston est assez présent, ce qui est sur c'est qu'ici, on s'appuie sur tous les clichés, et c'est ce qui fait que l'on s'éclate.</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 5/5 - Zombies</title></item><item><author>BeN</author><description>Franchement après la lecture des 3 premiers scénarios j'ai failli mettre 1 à ma critique et balancer le bouquin...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Je n'avais pas trop accroché sur le scénar du bouquin de base et donc Zombies me laissait un peu perplexe sur ce que l'on pouvait en faire. Pour moi c'est vraiment les campagnes (la Campagne Impériale, les Masques...) et scénarios qui fabriquent les bons jeux je me suis donc laissé tenter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le premier scénar est vraiment nul, ça pourrait faire à la rigueur un scénar de TOON mais rien d'autre... les 2 suivant ne sont pas vraiment nuls mais plutôt insipides et pas très bien écrits (à mon humble avis bien sûr).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Heuresement il y a la suite, une petite campagne en 3 épisodes, les scénarios ne sont pas les plus originaux que j'ai pu voir mais la trame générale et l'implication de pas mal de PNJs importants du monde de Zombies en fait quelque chose d'interessant et offre pas mal de pistes pour le développement d'une campagne perso (des références discrètes aux scénarios publiés précédemment permettent de les lier facilement).</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/scenatorium-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/scenatorium-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Scenatorium</title></item><item><author>Loris Gianadda</author><description>Zombies est un bon jeu. Si.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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Le système peut paraître lourd au début et quelques délires ne sont les bienvenus que pour les joueurs qui veulent jouer &quot;délire&quot; (ce qui est bien aussi) et gènent un peu si on veut donner un trait plus sombre au jeu (je songe surtout aux compétences comme 'Jeopardy'). Sinon, un autre obstacle est que le background m'avait paru assez injouable lors de ma première lecture. Impression d'une présence zombie trop importante, voire un monde habité presque uniquement par des Zombies...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
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J'avais fait jouer une partie &quot;Brain Dead&quot; et j'avais enterré le jeu, malgré un bon amusement dans mes jeux &quot;rigolos/one shot&quot;. Aujourd'hui, j'ai acheté Fait Des Râles, le supplément sur l'Europe et j'ai eu une excellente surprise, puisque Zombies gagne alors un background approfondi, pensé et bien développé, qui donne à ce jeu ses lettres de noblesse...</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Zombies</title></item><item><author>Emmanuel 'ketzol' LANDAIS</author><description>Bon, pour zombies, je partais avec de gros très gros à priori...&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Et puis finalement, c'est un bon jeu que nous avons là. Pas le jeu du siècle, mais à mon avis un jeu qui reprendra le créneau des joueurs d'INS/MV, si ces derniers sont un peu lassés des anges et des démons !&lt;br /&gt;&#xD;
&lt;br /&gt;&#xD;
Le prix est un peu élevé, et la mise en page assez laide, mais le contenu est bon, très très bon ! Le système semble bien tourner. On rigole bien en lisant cet ouvrage ! Mais c'est vraiment le jeu à réserver aux fans d'INS/MV, il ne pourront que trouver leur bonheur ! ! !</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/zombies-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Zombies</title></item><item><author>2D+3</author><description>L'une des spécificités de la gamme de Zombies, hormis son humour &quot; carambaresque &quot;, c'est d'être impossible à lire tranquillement dans le métro sans qu'un quidam vienne vous conspuer de sale rôliste. Et bien ce nouveau supplément ne déroge pas à la règle puisqu'il s'attarde à la description de tout le côté occulte du jeu. Pas de zombies (ou si peu) mais des magiciens en tout genre, pas mal de sectes, plein de rituels, quelques règles complémentaires et illustrations bien salaces.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Hors-d'oeuvre : panorama de quelques sectes, ésotériques ou religieuses. La présentation en rubriques est toujours aussi efficace et permet de répondre à la fois aux grandes questions des MJ (origines de la secte, fonctionnement, infrastructures, place dans le monde, but, lien avec les autres sectes, personnalités) et aux plus petites des joueurs (habitat des membres, vie familiale, travail, place de la religion, relation avec les morts-vivants et comment jouer un tar... euh, un sectateur). Au milieu de tout ça on a du classique avec l'Inquisition, du politique avec les Chevaliers de Satan, un recyclage de Frankenstein avec la Lune Pourpre, une explication à la profusion de petites boutiques de charlat... euh, d'ésotérisme avec l'Ordre du Crépuscule Argenté et trois sectes à tendance vaudou (les Sectes Rouges, les Hommes-Léopard, les Adeptes d'Erzulie).&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Plat de résistance : magie. L'enrichissement par rapport au livre de base est considérable. Chacune des six magies présentées aborde les mêmes rubriques que pour les sectes, il convient juste de rajouter la description des particularités, des différentes écoles, les règles de création de personnage ainsi qu'un paquet de nouveaux rituels.&#xD;
&lt;br /&gt;- Les &quot; gemmologistes &quot; sont des spécialistes des pierres et cristaux dont ils éveillent les pouvoirs. Leurs rituels sont exclusivement dédiés à cet effet, les pouvoirs provenant des pierres employées (une cinquantaine sont décrites).&#xD;
&lt;br /&gt;- Les &quot; animistes &quot; regroupent les adeptes de toutes les philosophies magiques de la nature et de l'âme, qu'ils soient chamans, druides, marabouts ou autres. Ce sont majoritairement des nomades attachés aux anciennes cultures et leurs rituels sont quasiment tous liés aux animaux, à la nature et à la méditation.&#xD;
&lt;br /&gt;- Les pouvoirs des &quot; alchimistes &quot;, philosophes progressistes et perfectionnistes de la Nature, sont abordables par deux voies différentes : la version hermétique, avec ses rituels classiques, et la version spagiriste, employant les potions, amulettes et autres onguents habituels.&#xD;
&lt;br /&gt;- Les &quot; sorciers de l'ombre et de la lumière &quot; sont des plagiaires beaucoup plus généralistes mais ne sont qu'une version revue et augmentée des occultistes du livre de base - avec encore plus d'humour dedans.&#xD;
&lt;br /&gt;- Les &quot; vaudouisants &quot; rassemblent toutes les petites sectes et amateurs de... ? vaudou bravo ! Les rituels passent tous par l'appel d'un esprit (un lwa) et une phase de négociation. Les différents aspects des lwa sont pris en compte et seize d'entre eux sont présentés en sus des cérémonies.&#xD;
&lt;br /&gt;- Les &quot; infernalistes &quot; enfin, passent leur temps à pactiser avec les suppôts du diable afin d'acquérir des pouvoirs. À la différence des vaudous, les esprits invoqués sont ici particulièrement retors et n'offriront leurs dons qu'en échange de menus services... gniark ! Et vu les exemples donnés, les rituels de niveau expert ne seront pas souvent lancés.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Avant de passer à l'habituelle galerie de PNJ je vous propose un petit trou normand composé de la description d'une petite dizaine de lieux de pouvoir, augmentée d'un mini-guide sur la façon d'en créer soi-même. Enfin, les auteurs ont eu la bonne idée de fournir une liste exhaustive de tous les rituels parus depuis le livre de base.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
Tout ceci est bien évidemment exploitable et suscite à la fois l'envie et la possibilité de jouer une campagne basée sur des occultistes. Pari réussi, donc, pour une gamme qui s'enrichit régulièrement de suppléments de qualité en s'appropriant intelligemment des thèmes déjà exploités par le Loup Blanc. Je garde l'addition pour la fin mais je pense que le repas en valait la fourchette.&#xD;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&#xD;
- Hannover Fist</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/os-cultes-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/os-cultes-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Os &amp; Cultes</title></item><item><author>2D+3</author><description>On laisse vraiment n'importe qui revenir de l'Au-Delà ! La gamme de Zombies (pour des soirées mortelles) s'est enrichie de 96 pages pour le moins inattendues puisqu'elles proposent d'inviter les morts vivants à bandelettes. Alors, simple parodie de la lignée White Wolf ou supplément vraiment original ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour faire simple disons qu'il y a trois types de momies : sud-américaines, égyptiennes et naturelles. Les deux premières sont fédérées autour de leaders charismatiques et ambitieux. Pachacutec, ancien dirigeant de l'empire Inca au XVe siècle, entend bien restaurer son vieux tissu de croyances dans lequel il serait au sommet de la pyramide. Akhenaton, pharaon réformateur du XIVe siècle avant Jean-Claude, s'est relevé dans l'Egypte qu'il compte bien reconquérir également. Mais ayant gagné en philosophie et en humanisme, c'est avant tout au bien d'autrui que ce dernier pense. En bref, ces deux seigneurs momies que tout oppose ne semblent partager qu'un seul tronc à l'église : l'éradication des zombies. Les chapitres de background décrivent l'histoire et la mythologie de ces nouveaux berceaux, leur situation géopolitique actuelle, l'histoire personnelle de Pachacutec et d'Akhenaton, les détails de leurs organisations respectives, la vie quotidienne et contemporaine des momies ainsi qu'un lexique. Le tout est très bien fait, très intéressant et toujours utile, vous évitant d'être historien spécialisé pour pouvoir en profiter de façon crédible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À côté de ça il y a les momies dites &quot; naturelles &quot; : tu te balades en montagne, tu glisses, tu meurs, tu restes pris dans la glace, un beau jour tu reviens du pays des morts, tu décongèles et le tour est joué. Avec le désert et le marécage c'est le moyen le plus sûr de devenir une momie (comme milieu favorable j'aurais bien rajouté l'espace...). Là, pas d'engagement particulier, pas d'organisation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On enchaîne sur le pourquoi des momies qui se réveillent (et accessoirement des zombies) mais pas de quoi se relever de la tombe, ça manque franchement d'imagination (comme ma blague) et ça ne rajoute pas de dimension plus métaphysique aux intrigues du jeu. Suit la partie technique. Fondamentalement, la différence entre un zombie et une momie est très mince : le premier pourrit et se sustente au goût du sang et de la cervelle ; la seconde pas. Voilà. Et elle est plus forte aussi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Original, pas trop. Intéressant, certainement. Incomplet, un peu. Il manque un cadre de jeu et de campagne basé sur des momies. Ç'aurait été plus utile que les pages de résumé des règles de création de perso, de l'aide de jeu pour créer de nouveaux métiers, ou même des synopsis de scénarios dont plus de la moitié concerne les zombies. Mais en-dehors d'une relecture moyenne, c'est bien le seul vrai reproche que je fais à ce supplément de qualité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Hannover Fist</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/momies-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/momies-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 4/5 - Momies</title></item><item><author>2D+3</author><description>Déjà la dernière fois j'avais l'air fin à bouquiner les règles de base dans le métro mais là, avec une couverture rouge ornée d'une blague carambar (j'aurais pas cru qu'ils oseraient) c'est fini, je suis grillé à la sortie des églises. Ce que je faisais à la sortie de l'église ? Parlons d'autre chose... Tiens Zombies par exemple. Si je vous résume ce premier supplément en disant qu'il s'agit d'une description de l'Europe Fédérale en 144 pages, à laquelle on aura rajouté des zombies, trois scénarios et une bonne dose d'humour, je suppose benoîtement que ça ne va pas suffire ? Non ? Je l'savais...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors ça commence par un petit cours de citoyenneté faisant autant honneur aux forces armées qu'aux institutions. On essaye ensuite de nous convaincre du pourquoi la population ignore que les zombies sont partout. Mouais, bon, c'est tout de même intéressant de savoir comment procèdent les organismes de contrôle et puis ça colle à l'ambiance du jeu après tout. Mais je préfère de loin la description du quotidien sordido et totalitaire des différentes couches sociales qui sont aussi colorées et humoristiques qu'évocatrices. Avec son panaché de clichés ciné, c'est pratiquement tout ce dont vous avez besoin pour faire ressortir la personnalité du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ça ne s'arrête pas là mais après c'est plus mitigé : on a des chapitres chouettes et concis comme celui sur les forces parallèles (prenez la page 37 par exemple - rien que la liste des actions de la résistance ce sont autant d'idées de scénarios). On a des chapitres pas trop mal comme celui sur les zombies en Europe, seulement le &quot; en Europe &quot; ne se justifie pas tant que ça (redites et précisions sur les archétypes, motivations, nouveaux pouvoirs). On a aussi le survol des différents pays européens or c'est là que j'ai été un brin déçu : d'une part le traitement est inégal (bon courage pour jouer au Portugal), d'autre part il manque parfois ce petit trait de quotidienneté qui me plaisait tant quelques pages plus tôt.Enfin, la description des personnalités évoquées est bien foutue et j'en ai autant à l'égard des scénarios. Le premier fait suite à celui de l'écran, le troisième est très correct et seul le second à base d'ESB ne semble là que pour l'anecdote.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qu'on ne s'y trompe pas : Fait des Râles est un supplément complet, souvent marrant, parfois lourd (les acronymes comiques ça va bien 5 mn) mais toujours utile. À dévorer les yeux presque fermés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Hannover Fist</description><guid isPermaLink="true">http://www.legrog.org/jeux/zombies/fait-des-rales-fr</guid><link>http://www.legrog.org/jeux/zombies/fait-des-rales-fr</link><pubDate>2009-01-01T12:00:00+01:00</pubDate><source url="http://www.legrog.org">Guide du Rôliste Galactique</source><title>Critique : 3/5 - Fait des Râles</title></item></channel></rss>
